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Celticslayer
02.05.2012 , 02:14 PM | #3
Republik



Jedi Botschafter

Generell
CC: Machtheben – 8s, Breaks on Dmg (8s Mezz) – 60s CD - 800 Entschlossenheit
CC: Machtbetäubung – 4s, Stun – 60s CD - 800 Entschlossenheit
CC: Machtverlangsamung – 6s Snare (50%) – 15s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Machtwelle – Knockback – 20s CD - 400 Entschlossenheit
CC: Gedankenbruch – Interrupt, 4s Ability Lockout – 12s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Telekinese Wurf - kanalisiert, 50% Slow - 6s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Macht des Willens (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Machttempo – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 150% für 2s. Beendet Stealth nicht – 30s CD


Jedi Botschafter – Gelehrter

Generell:
CC: Machtbeben – 30% Snare while in Area of Effect – 0 Resolve
Def: Machtrüstung - 4.5s CD

Seher (Heal):
CC: Beirren (T5) – Geist schwächen verlangsamt Ziele um 10/20% (10/20% Snare) – kein CD - 0 Entschlossenheit
CD: Erhaltung (T3) – Machtrüstung -1.5/3s

Telekinese (Dmg):
CC: Machtsog – Machtwelle hat 50/100% Chance Ziele zu lähmen für 5s (100% Snare), bricht bei Schaden nach 2s – 20s CD - 0 Entschlossenheit (aber die 400 von der Machtwelle)
CC: Sperre – Erhöht die Sperrungsdauer von Gedankenbruch um 1/2s
CC: Kinetischer Kollaps - Machtrüstung endet mit einer erschütternden Welle, die nahe Feinde für 3s unschädlich macht, bricht bei Schaden (3s Mezz) - 300 Entschlossenheit
CD: Sperre (T3) – Machtheben -7.5/15s
CD: Telekinese Erguss (T4) – Machttempo -5/10s

Gleichgewicht (Dmg) :
CC: Machttrennung (T7): Friert das Ziel für 2s an Ort und Stelle fest (Root) - 9s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Eindämmung (T4) – Reduziert die Aktivierungszeit von Machtheben um 50/100% (Instant-Machtheben). Wird Machtheben durch vorzeitigen Schaden beendet, wird das Ziel für 1/2s betäubt (1/2s Stun) – 200/400 Entschlossenheit (plus 800 von im Machtheben = 1200/1600)
CD: Fesselnde Entschlossenheit (T2) – Machtbetäubung -5/10s
CD: Telekinese-Balance (T3) – Telekinese-Wurf hat keine Abklingzeit mehr


Jedi Botschafter – Schatten

Generell:
CC: Gedankenfalle - 8s, Ziel darf nicht im kampf sein, bricht bei Schaden (8s Mezz) – 800 Entschlossenheit
CC: Drehkick – 2s Knockdown (Benötigt Stealth – Kinetikkampf T5 Talent erlaubt Einsatz ausserhalb Stealth) – 400 E.
Def: Belastbarkeit – Entfernt alle schädlichen, entfernbaren Effekte und erhöht die Chance Macht und Tech Angriffen zu widerstehen um 100% für 3s. Beendet Stealth nicht – 60s CD
Def: Ablenkung – Erhöht Fern- und Nahkampf Verteidigung um 50% für 12s. Benötigt Nahkampfwaffe – 120s CD
Def: Machttarnung - Nutzt die Macht, und lässt dich sofort aus dem Kampf aussteigen und bringt dich in den Tarnmodus (Stealth) – 180s CD
Def: Machtbruch: Kampftechnik – Verringert die Präzision des Ziels um 5% für 18s – 15s CD

Kinetikkampf (Def):
CC: Machtziehen – Pull - 45s CD - 400 Entschlossenheit
CC: Verlangsamte Zeit – AoE 30% Snare – 7.5s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Gezäumte Schatten (T6) – Schleudern hat eine 50/100% Chance dem nächsten gewirkten Telekinese-Wurf Immunität gegen Unterbrechungen und Knockbacks zu gewähren
Def: Geist über Materie (T3) – Machttempo entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und Belastbarkeit dauert 2s länger
CD: Gewandtheit (T2) – Machttempo -5/10s, Belastbarkeit -7.5/15s

Infiltration (Dmg):
CC: Tiefer Hieb – 4s Incap, bricht bei Schaden (4s Mezz) – 15s CD - 400 Entschlossenheit
CD: Schnelligkeit (T2) – Gedankenbruch -1/2s, Macht des Willens -15/30s
CD: Sicherheitsverletzung (T2) – Machtbruch -1.5/3s
CD: Verblassen (T4) - Verdunklung -7.5/15s, Machttarnung -30/60s
CD: Unterwerfungstechniken (T4) – Erhöht die Dauer von Machtverlangsamung, CD -3/6s

Gleichgewicht (Dmg):
CC: Machttrennung (T7): Friert das Ziel für 2s an Ort und Stelle fest (Root) - 9s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Eindämmung (T4) – Reduziert die Aktivierungszeit von Machtheben um 50/100% (Instant-Machtheben). Wird Machtheben durch vorzeitigen Schaden beendet, wird das Ziel für 1/2s betäubt (1/2s Stun) – 200/400 Entschlossenheit (plus 800 von im Machtheben = 1200/1600)
CD: Fesselnde Entschlossenheit (T2) – Machtbetäubung -5/10s


Jedi Ritter

Generell
CC: Machtsprung – Springt feindliches Ziel an, unterbricht Aktion, lähmt Ziel für 2s (2s Root) – 15s CD - 0 Resolve
CC: Machttritt – Interrupts an Ability and locks it for 4s – 8s CD - 0 Resolve
CC: Machtstasis – 3s kanalisierter Stun (3s Stun) – 60s CD - 600 Resolve
CC: Ehrfurcht – Betäubt nahe Feinde für 6s. Bricht bei Schaden (6s AoE Mezz) – 60s CD - 600 Resolve
Def: Unbeugsam (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Schwertschutz - Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 50% und reduziert den erlittenen Schaden von Macht- und Technik-Attacken um 25% für 12s – 180s CD


Jedi Ritter - Hüter

Generell:
CC: Kühle Macht – Verlangsamt Gegner in der Näher um 50% für 9s (9s 50% Snare) – kein CD - 0 E.
CC: Machtstoss – Knockback, 2s Knockdown – 60s CD - 400 Resolve
Def: Abhärten - Erhöht 10 Sekunden lang deine maximale Gesundheit um 30%. Wenn der Effekt endet, ist die Gesundheit wieder verloren– 90s CD

Verteidigung (Def):
CC: Machtknall (T5) – Machtsprung betäubt das Ziel für 2s – 15s CD - 400 Resolve
CC: Griffschlag (T5) – 4s Stun – 60s CD - 800 Resolve
CC: Stasis-Beherrschung (T5) – Machtstasis muss nicht mehr kanalisiert werden
Def: Staubsturm (T1) – Machtschwung hat eine 50/100% Chance die Präzision betroffener Ziele um 5% zu senken für 18s
Def: Schützender Ruf (T3) – Reduziert allen erlittenen Schaden um 40% für 10s – 180s CD
Def: Innerer Friede (T6) – Erhöht die Dauer von Abhärten um 2.5/5s
CD: Griffschlag (T5) – 60s CD
CD: Echte Entschlossenheit (T3) – Unbeugsam -15/30s
CD: Befehlen (T4) – Herausforderungsruf, Machtschub -7.5/15s


Wachsamkeit (Dmg):
Def: Unablässig (T3) – Machtsprung hat eine 50/100% Chance 4s lang den erlittenen Schaden um 20% zu reduzieren und Immunität gegen Unterbrechungen und Kontrolleffekte zu gewähren – 15s CD
Def: Beschützer (T5) – Hüter-Sprung hat eine 50/100% Chance den erlittenen Schaden um 20% zu reduzieren für 6s – 20s CD
CD: Schwellende Winde (T1) – Machtschwung -1/2/3s
CD: Ehrfurchtgebietend (T6) – Ehrfurcht -7.5/15s

Fokus (Dmg):
CC: Taumeln (T1) – Erhöht die Dauer des Lähmungseffekt von Machtsprung um 0.5/1s – 0 Resolve
CC: Macht Erschöpfung (T7) – Verlangsamt das Ziel von 60% auf 10% im Verlauf von 5s (5s Snare, 60%-10%) – 21s CD - 0 Resolve
Def: Unbeirrbarer Fokus (T4) – Meisterschlag kann nicht unterbrochen werden
CD: Meisterfokus (T1) – Meisterschlag -1.5/3s, Machtstasis -5/10s
CD: Zephyr (T2) – Reduziert in der Shii-Cho-Form die Abklingzeit aller Machtfähigkeiten um 1.5/3s


Jedi Ritter - Wächter

Generell:
CC: Beinschlag – 50% Snare für 12s – 0 Resolve
Def: Unsterbliche Wut - Opfert 50% der aktuellen Gesundheit für eine 99% Schadensreduktion für 5s – 90s CD
Def: Besänftigen –Besänftigt das Ziel und reduziert die Präzision um 90% für 6s – 60s CD
Def: Machttarnung - Nutzt die Macht, und lässt dich sofort aus dem Kampf aussteigen und bringt dich in den Tarnmodus (Stealth) – 45s CD
Def: Zurechtweisen – Reduziert allen erlittenen Schaden um 20% für 6s. Die Dauer wird erneuert wenn man Schaden erleidet, aber der Effekt kann nicht länger als 30s anhalten – 60s CD

Bewacher (Dmg):
CC: Entzündung (T2) – Kauterisieren verlangsamt das Ziel um 30%– 0 Resolve
Def: Machtverblassen (T5) - Reduziert den erlittenen Schaden um 50/100% wenn Machttarnung aktiv ist – 45s CD
CD: Vergeltung (T1) – Jeder Einsatz von Riposte reduziert die Abklingzeit von Zurechtweisen 3/6s
CD: Schnelle Erholung (T1) – Machtschwung -1.5/3s
CD: Tempounschärfe (T3) – Machtsprung -1.5/3s
CD: Wachposten (T4) – Machttritt -1/2s, Besänftigen -7.5/15s

Kampf (Dmg):
CC: Dislokation – Hemmender Wurf lähmt das Ziel für 3s (3s Root) – 0 Resolve
CC: Entkräftung - Meisterschlag lähmt das Ziel für 3s (3s Root) – 0 Resolve
Def: Flinkfüssig (T5) – Machttarnung hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen

Fokus (Dmg):
CC: Taumeln (T1) – Erhöht die Dauer des Lähmungseffekt von Machtsprung um 0.5/1s – 0 Resolve
CC: Macht Erschöpfung (T7) – Verlangsamt das Ziel von 60% auf 10% im Verlauf von 5s (5s Snare, 60%-10%) – 21s CD - 0 Resolve
Def: Unbeirrbarer Fokus (T4) – Meisterschlag kann nicht unterbrochen werden
CD: Meisterfokus (T1) – Meisterschlag -1.5/3s, Machtstasis -5/10s
CD: Zephyr (T2) – Reduziert in der Shii-Cho-Form die Abklingzeit aller Machtfähigkeiten um 1.5/3s