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Celticslayer
02.05.2012 , 02:13 PM | #2
Imperialer Agent

Generell
CC: Entkräften – 4s Stun – 45s CD - 800 Entschlossenheit
CC: Ablenkung – Interrupt, 4s Lockout – 12s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Blendgranate – AoE Sleep for 8s, bricht bei Schaden (8s Mezz) - 60s CD - 800 Entschlossenheit
Def: Entkommen (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Ausweichen – Erhöht die Chance Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen um 100% für 3s. Beendet Stealth nicht – 60s CD


Imperialer Agent - Saboteur

Generell:
CC: Sehnenriss – 50% Snare für 12s – 12s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Schlafpfeil - 8s Sleep, benötigt Stealth & Ziel Ooc, bricht bei Schaden (8s Mezz) – 800 E.
Def: Avoidance Training - Ausweichen entfernt ausserdem alle bewegungseinschränkenden Effekte
Def: Tarnschirm – Überlädt deinen Unsichtbarkeitsgenerator und lässt dich sofort aus dem Kampf aussteigen und bringt dich in den Tarnmodus (Stealth) – 180s CD

Sanitäter (Heal):
Def: Beruhigungsmittel (T3) – Wenn Schlafpfeil nachlässt, wird das Ziel von Beruhigungsmittel betroffen, wodurch aller verursachter Schaden um 25/50% reduziert wird für 10s

Verborgenheit (Dmg):
CC: Festnageln (T4) – Sehnenriss lähmt das Ziel für 2s (2s Root) – 12s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Erschütterungsschlag (T6) - Versteckter Schlag wirft das Ziel 1.5s zu Boden, benötigt Stealth, muss hinter Ziel stehen - 400 Resolve
CD: Fortschrittliche Tarnung (T5) – Tarnschirm -30/60s

Tödlichkeit (Dmg):
CC: Haftsäuren (T4) – Säuregranate verlangsamt alle Ziele um 30% für 6s – 12s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Blitzpulver (T2) – Reduziert die Präzision aller betroffenen Ziele um 10/20% für 8s nachdem Blendgranate endet – 60s CD
Def: Gegenschlag (T5) – Sicherheitsmassnahmen hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden effekte zu entfernen – 45s CD
CD: Abtauchen (T2) – Entkräften -7.5/15s
CD: Verschwinden (T4) – Ausweichen -7.5/15s, Entkommen -15/30s


Imperialer Agent - Scharfschütze

Generell:
CC: Impulsdeckung – AoE Knockback, lähmt alle Feinde für 5s (5s Root) – 30s CD - 400 Resolve
CC: Beinschuss – Lähmt feindliches Ziel für 5s (5s Root) – 15s CD - 0 Resolve
Def: Ballistikschild – Spannt ein Schild 10m um dich, reduziert den erlittenen Schaden aller Verbündeten die sich innerhalb des Schilds befinden um 20%. Hält 15s lang an. Kann nur in deckung eingesetzt werden und verlassen der Deckung beendet den Effekt – 180s CD
Def: Verschanzen – In Deckung verschanzen, gewährt Immunität gegenüber Kontrolleffekten für 20s. Nur in Deckung nutzbar. Endet vorzeitig wenn die Deckung verlassen wird – 60s CD
Def: Stellung halten – Solange in Deckung, ist die Fernkampfverteidigung um 20% erhöht und man ist immun gegen Unterbrechungseffekte und Aktivierungsverzögerung

Treffsicherheit (Dmg):
CC: Schwerer Schuss (T2) – Hinterhalt wirft Ziele, innerhalb von 10m, zurück – 400 Resolve
Def: Ballistikdämpfer (T2) – In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 15/30% des erlittenen Schadens eines Angriffs. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1.5s auftreten. Ladungen von Ballistikdämpfer können nur alle 6s gewonnen werden
Def: Ablenkung (T3) – Wirft einen rauchenden Kanister auf das Ziel, reduziert seine Präzision um 45% für 9s und nimmt ihm 6s lang die Deckung – 60s CD
CD: Imperiale Eingrenzung (T2) – Beinschuss -1.5/3s
CD: Unterstand-Scharfschütze (T5) – Verschanzen -7.5/15s

Ingenieur (Dmg):
CC: Ausgeklügelte Verhörmethoden (T3) - Verhörsonde reduziert das Bewegungstempo um 30% (2/2) - 18s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Aufgewertete Schilde (T5) – Erhöht den durch Schildsonde absorbierten Schaden um 15/30%
CD: Werkzeuggürtel des Ingenieurs (T1) – Blendgranate -7.5/15s
CD: EMP Entladung (T5) – Beendet die Abklingzeit von Schildsonde
CD: Schildeinsatz (T6) – Ballistikschild -15/30s

Tödlichkeit (Dmg):
CC: Haftsäuren (t4) – Säuregranate verlangsamt alle Ziele um 30% für 6s – 12s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Blitzpulver (T2) – Reduziert die Präzision aller betroffenen Ziele um 10/20% für 8s nachdem Blendgranate endet – 60s CD
Def: Gegenschlag (T5) – Sicherheitsmassnahmen hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden effekte zu entfernen – 45s CD
CD: Abtauchen (T2) – Entkräften -7.5/15s
CD: Verschwinden (T4) – Ausweichen -7.5/15s, Entkommen -15/30s


Kopfgeldjäger

Generell
CC: Elektropfeil – 4s Stun – 60s CD - 800 Entschlossenheit
Def: Energieschild – Reduziert allen erlittenen Schaden um 25% für 12s – 120s CD
Def: Entschlossenheit (CC-Brecher) – 120s CD


Kopfgeldjäger - Söldner

Generell:
CC: Erschütterungsrakete – 8s Sleep, bricht bei Schaden (8s Mezz) – 60s CD - 800 Entschlossenheit
CC: Jetpack-Schub – AoE Knockback, 60% Snare for 4s – 30s CD - 400 Entschlossenheit

Leibwächter (Heal):
Def: Kraftschild (T3) – Energieschild gewährt Interrupt-Immunität

Arsenal (Dmg):
CC: Nachbrenner (T3) – Raketenschlag stösst das Ziel zurück – 400 Entschlossenheit
CC: Fesselndes Feuer (T5) – Entladen verlangsamt das Ziel um 50% für 2s – 0 Entschlossenheit
CD: Jetpack-Flucht (T4) – Jetpack-Schub -5/10s, Entschlossenheit -15/30s
CD: Energieüberbrückung (T6) – Erschütterungsrakete -7.5/15s

Brandstifter (Dmg):
Def: Entmagnetisieren (T3) – Energieschild hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen
CD: Infrarotsensoren (T3) – Tarnungsscan -2.5/5s
CD: Energierückstoss (T5) – Wenn du Schaden erleidest, hast du eine 50/100% Chance die Abklingzeit von Energieschild um 1.5/3s zu reduzieren. Der Effekt kann nur alle 1.5s eintreten


Kopfgeldjäger - Powertech

Generell:
CC: Karbonisieren – 8m AoE 2.5s Stun – 45s CD - 500 Entschlossenheit
CC: Ranziehen – Zieht einen Feind – 45s CD - 400 Entschlossenheit
CC: Unterdrücken – Interrupt, 4s Lockout – 8s CD - 0 Entschlossenheit

Schildtechnologie (Def):
CC: Neuralüberladung (T2) – Brennstoffzellen-Schaden verlangsamt das Ziel um 50% für 2s (50% Snare) – 0 E.
CC: Kein Entkommen (T4) – Ranziehen lähmt das Ziel für 3s, Tarnungsscan lähmt enttarnte Ziele 3s (3s Root) – 0 Entschlossenheit (aber 400 for Grapple)
CC: Jetpack-Angriff (T5) – Springt zu Feind, unterbricht Aktion, wurzelt Ziel für 3s fest (3s Root) – 15s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Ölteppich (T3) – Besprüht den Nahkampfbereich mit Öl. Die Präzision naher Feinde reduziert sich um 20% für 18s – 60s CD
Def: Stabilisierte Rüstung (T6) – Erlittener Schaden ist um 10/20% reduziert wenn man betäubt ist

Spezialprototyp (Dmg):
Def: Hydraulische Überbrückung (T5) - Gewährt 8s Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Knockdowns, erhöht ausserdem das Bewegungstempo um 30% - 30s CD
CD: Prototyp Elektrowoge (T1) – Elektropfeil -5/10s
CD: Fortschrittliche Werkzeuge (T2) – Ranziehen-5/10s
CD: Auftragsmörder (T3) – Unterdrücken -1/2s

Brandstifter (Dmg):
Def: Entmagnetisieren (T3) – Energieschild hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen
CD: Infrarotsensoren (T3) – Tarnungsscan -2.5/5s
CD: Energierückstoss (T5) – Wenn du Schaden erleidest, hast du eine 50/100% Chance die Abklingzeit von Energieschild um 1.5/3s zu reduzieren. Der Effekt kann nur alle 1.5s eintreten