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Hortath
01.26.2012 , 09:01 AM | #1
An dieser Stelle entsteht eine Zusammenfassung aller Normalmode Bosse der beiden Operations für 8 Spieler.

Ich hoffe dadurch die Leute zum Raiden ermutigen zu können. Gerade bei uns auf Rep-Seite findet man kaum Ersatz, selbst wenn man DDs sucht.

Also viel Spaß damit, traut euch in die Raids und helft mir Fehler auszubessern oder Ergänzungen vorzunehmen.

Edit 26.01:
- Im zweiten Post findet ihr die Bosse aus Karagas Pallast
- Einige Enragetimer ergänzt
- Patchstand 1.1.0c

Edit 29.01:
- Ewige Kammer Guide etwas überarbeitet
- Fähigkeit bei Soa Phase 2 ergänzt

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Allgemeine Hinweise für beide Operations


Gruppenzusammenstellung
- 1 Tank reicht für alle Bosse
> es kann jedoch von Vorteil sein, einen zweiten zu haben, der in der Not einspringt
- 2 Heiler
> nach Absprache kann einer bei allen Bossen 50% der Kampfzeit Schaden machen
- 4/5 DDs
> Fernkämpfer sind etwas besser dran, unterm Strich ist es aber völlig egal

Hinweis zum Loot
- Jeder bekommt seinen eigenen Loot, der auf Tionischen Kristallen und Auszeichnungen besteht
- Eventuell bekommt man einen Random Drop der nicht immer zur eigenen Skillung passt
- Mit Glück bekommt man ein Columi Token, das beim Händler ausgetauscht werden kann
> Also JEDER IMMER LOOTEN
- geteilter Loot sind epische Handwerksmats und Rezepte, sowie mit Glück beim Endboss ein 110% Riesenflitzer

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Guide Ewige Kammer - Normalmode

1. Boss - XRR-3

Trash
- Tank nimmt Kanone links, alle DDs auf die rechte
- Nach kurzer Zeit kommen Adds - Tank einsammeln und wegbomben.
- Alternativ kann man sich immer linkshaltend so weit von der rechten wegstellen, dass einen nur die linke angreifen kann

Boss selbst
- Tank stellt sich in Richtung der Tür, weg von der Gruppe, er wird regelmäßig weggekickt
- Gruppe zweiteilen und links und rechts zwischen seinen Beinen stehen, so entgeht man den Kicks vorn und hinten

- Der Roboter macht permanent irgendwelche Ansagen
- Diese deuten die immer gleichen Attacken an
- Ich empfehle daher mit Sound zu spielen

"Näherungsverletzung"
-Ihr seid kurz gestunnt und jeder bekommt etwas Schaden, das ist normal
> Danach versucht er alle, die hinter ihm stehen, mit einem Schlag wegzukicken, steht ihr vorher richtig trifft es euch nicht

- Anschließend geht er in die Hocke und sagt
"Ich wurde mit 24 Waffentechnologien ausgerüstet"

> Lauft alle hinter ihm zusammen, Heiler setzen AoE-Heilungen
> Wenn er aus der Hocke kommt, wieder die alten Positionen einnehmen

- ab und zu visiert er einen zufälligen Spieler an, erkennbar an einem roten Symbol auf dem Körper
> dieser Spieler sollte von anderen Spielern weglaufen, da er kurze Zeit später beschossen wird
(danke an Kessinara, für den Hinweis)

- Eine weitere Fähigkeit setzt er ab 50% seiner Lebenspunkte ein
"Gegnerische Taktik analysiert, leite Stormprotokolle ein"
> Es tauchen rote Kreise unter jedem auf, in die etwa 2 Sek. später Raketen einschlagen
> Lauft nicht wie die aufgeschäuchten Hühner durcheinander
> Es vergehen etwa 2 Sek. bis ihr erneut anvisiert werdet
> Man bekommt 2 GCDs, sprich kurze Casts durch und verliert so kaum Schaden

Das wars, diese Fähigkeiten wiederholen sich ein paar Mal.
Enragetimer: 6 Minuten

Alles in allem, meiner Meinung nach, der leichteste Boss. Also traut euch ran


2. Boss - Gharj

Trash
- Bis hierher ist nix besonderes
- Die Roboterchampions haben einen Knockback
> Ihr solltet auf den Plattformen nicht am Rand stehen

Boss selbst
- Tank dreht ihn von der Gruppe weg

- Hier sollte man etwas auf den Chat achten, da es zwei Ansagen gibt

"Gharj bereitet sich auf einen Schlag vor"
- Er springt hoch, wobei jeder in 10m-Radius Schaden bekommt
> Bildet daher ein Nah- und Fernkampfcamp
> Heilereinteilung für AoE-Heilung im Nah- und Fernkampfcamp treffen
(Tipp: Botschafter heilt alle Ziele, die anderen Heiler nur 3)
- Ich glaube nach jedem 3. Sprung, erfolgt zusätzlich ein Knochback
> Es fliegen alle in die Lava
> So schnell wie möglich zurück auf die Plattform - AoE-Heilungen
> Man kann diesem entgehen, indem man nach dem Sprung zu ihm hin läuft und so steht das hinter einem der Rest der Insel ist

"Gharj gerät in Raserei"
- Dabei zerstört er die Insel auf der ihr euch aktuell befindet (etwa 1 mal die Min)
> Vor oder hinter euch tauchen dann Steine in der Lava auf
> Springt wirklich von Stein zu Stein
> Wer durch die Lava läuft, bekommt einen stackbaren DoT

- 2 Mal im Kampf erscheinen Adds
> Kommen diese während ihr Wechseln müsst, zieht sie einfach mit, bleibt auf der neuen Plattform alle kurz zusammen stehen und bombt sie weg

- Noch ein Tipp:
> Der Tank sollte auf der neuen Plattform gleich am Anfang stehen bleiben und dort weitertanken, die Fernkämpfer auf die gegenüberliegende Seite wechseln
> Der Boss lässt sich nur sehr schwer ziehen

Auch das wiederholt ihr ein paar Mal, mehr ist es nicht.
Enragetimer: 5 Inseln


3. Boss - Alte Masten

Trash
- Ist kein Problem, macht nicht alles Weg nur das Nötigste

Boss selbst
- Teilt euch in zwei 4er Gruppen (Tank/tankfähige Klasse, 2 DD, Heiler) auf die beiden Masten auf
- Nehmt euch einen Moment die Symbole anzuschauen
- Ziel ist Folgendes: Die drehbaren Räder in der Mitte müssen das Symbol, was außen zu sehen ist, erreichen

- Die Reihenfolge der Symbole ist:
> Blau > Grün > Rot > Violett > Weiß > Gelb >
(dann wieder Blau, die Pfeile bedeuten "rechts drehen")

- Legt einen Spieler fest, der dreht - am besten den Heiler (anfangs ist nichts zu heilen)
- Vielleicht sollte er sich die Reihenfolge notieren, wenn es recht oft wechselt.
- Nehmt auf jeden Fall den kürzesten Weg, es gibt einen Zeit-Enrage
- Es tauchen ab Beginn regelmäßig Adds auf die später stärker werden
- Lässt man sich zuviel Zeit kommen 2 und kurz danach 3 Elite Gegner auf einmal
- Noch ein Tipp:
> Alle Adds sind stun- und cc-bar
> Solltet ihr doch bis zu den zwei Elite kommen, nehmt eins raus

- Ist ein Mast mit einer Reihe fertig, muss erst der andere diese vollenden, bevor man weiterdrehen kann
- es ist dabei egal, welcher Mast zu erst fertig ist

Das wars, einfach so schnell wie möglich drehen
Enragetimer geschätzt: 6 Minuten (dann spawnen die 2 und 3 Elitegegner kurz nacheinander)


4. Boss - Teuflischer Rat

Prinzip ist wirklich simpel:
- Tanks und schwere Rüstungsklassen > 80k Mobs
- Leichtere Rüstungsträger > 50k Mobs
- Heiler > 30k Mobs

- Ein Botschafter-Heiler kann vor dem Kampf einmal alle schilden
- Seid ihr mit eurem Mob fertig könnt ihr einen anderen Cast auf einen anderen Mob wirken
> Danach habt ihr einen 0% Dmg / 0% Heal Debuff

Nicht wirklich ein Boss, aber es gibt Loot


5. Boss - Soa, Der Grässliche

3 Phasen

1. Phase
- Nach Kampfbeginn ist er 10 Sek. nicht angreifbar
> Also nicht sofort alle CDs zünden, schaut in seine Debuffleiste
- bei den kleinen Pyramiden enstehen zufällig grüne Pfützen > nicht drinstehen
- Bei 75% seiner Lebenspunkte zerstört er die inneren beiden Ringe seiner Plattform
> Alle treffen sich da, wo ihr am Anfang runtergesprungen seid
> Botschafter können die Nahkämpfer auch ranziehen, sprecht euch hier ab

Zwischenphase 75%
- Einfach immer gegen den uhrzeigersinn auf die nächste Plattform runterspringen
- Etwa aller 3 Sprünge müsst ihr warten, da die nächste Plattform erst runterfallen muss
- Sprecht euch mit den Heilern ab, wann sie heilen wollen
- Man schaft 3-4 Sprünge ohne Heilung
- Anderen Schaden außer Fallschaden, gibt es nicht
- Auf fast jeder Plattform steht eine Energiezelle mit 5k Leben
> einfach zerstören, sonst erhält Soa einen unangenehmen Buff

2. Phase
- Ihr seid auf dem nächsten "Boden" der Kammer angekommen
- Selbes Spiel
- Hinzu kommen hier sog. Gedankenfallen (25k Leben)
> Sie porten einen Spieler in eine andere "Version" des Raumes
> Man kann sich dort heilen
> Die DDs müssen sie so schnell wie möglich zerstören

- Es erscheinen Kugelblitze, diese verfolgen einen Spieler und explodieren bei Kontakt
> Einfach getrennt stehen und den Spieler schilden
> Im Vorrüberfliegen macht die Kugel an Spielern im 5m-Radius Schaden

- Innerhalb dieser Phase wird er einen Spieler im raum "herumwirbeln"
> seid ihr zu diesem Zeitpunkt kurz vor 30% macht kurz einen Schadensstop
> Ansonsten kann es passieren das Soa die Phase wechselt und der Spieler nach unten fällt und stirbt

- Bei 30% seiner Lebenspunkte wieder alle dort treffen, wo ihr angekommen seid

Zwischenphase 30%
- Analog zur ersten Zwischenphase

3. Phase
- Der Boss besitzt ein Schild, weches man durch die großen "Pyramiden," die verkehrt herum über euch schweben, brechen kann
> Der Tank zieht den Boss darunter
> Sie fallen allein herrunter, ihr habt dazu aber nicht ewig Zeit
> Fällt das Teil auf den Boss, sollten alle (auch die Heiler) die vollen 10 Sek. Schaden machen

- Hat er gerade sein Schild konzentrieren sich die DDs auf die Gedankenfallen und die Kugelblitze

- Ihr braucht 3-4 Pyramiden, dann ist er geschafft

- Hinweis 1:
- Bei uns kam es häufiger vor, dass der Tank in die Gedankenfalle gezogen wurde
> geschieht dies, muss sofort eine tankfähige Klasse abspotten und den Boss unter die Pyramide ziehen
- Hinweis 2:
- Bis jetzt waren wir nach Kampfende weiterhin "im Kampf"
> Wenn ihr einen Spieler verliert, belebt ihn via Battlerezz
> Es gibt keine Möglichkeit ohne zu sterben wieder zum Boss und somit zum Loot zu kommen


Alles in allem eine sehr machbare Operation auch mit wenig oder gar nicht erfahrenen Leuten.

Viel Spaß dabei.