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Breitz

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  1. L'explo dissonante n'existe qu'en spé combat.
  2. Salut, Autant pour une spé choc, il n'y a pas photo sur la puissance, autant en anihilation, c'est plus sioux que ça. Le 100% crit n'étant présent que lors d'un pop de "Zen" (je ne connais pas le nom coté Sith) maxer un peu ton critique pour augmenter ton taux de regen (et celle de ton grp) est une piste d'opti sympa. ceci dit depuis le nerf de la regen à 1% c'est peut être moins interressant, mais pouquoi pas... dsl ça réponds pas vraiment à ta question, mais personne ne détiens reellement les clés parfaites de l'opti non plus^^
  3. Salut à tous. Il faudrait que l'on essai de ne pas traiter deux sujets en même temps sur le même topic. Le premier, celui de l'OP est une question sur laquelle finalement, presque tous le monde s'accorde à dire qu'une refonte, même partielle, de la spé choc serait la bienvenue. Je parle de refonte, et pas de nerf. Certains la trouve "trop facile", d'autre trop efficaces, et d'autre pas assez. Mais globalement de ceux qui la pratiquent, la subissent, et surout la connaissent vraiment, ne pensez vous pas que dans la spé shii-sho, celle supposée symboliser la forme I, de base du chevalier jedi ou du sith, ne pensez vous pas qu'elle est plutôt montrée du doigts à cause de la qté hallucinante de maraudeur et sentinelle qui l'utilisent, sans forcément la maitriser d'ailleurs ? Seriez vous aussi blasés si, dans un BG il n'y avait q'un seul maraudeur/ravageur/gardien/sentinelle avec cette spé ? car uen fois la foudre passée... si on connait "le truc", ça reste un peu masturbatoire quand même, vous ne trouvez pas ? Je pense plutot que c'est son caractère "cumulatif" et synergique qui fait qu'elle sort par les yeux de pas mal de joueur. Ne serait ce que de modifier son type de dégats pourrait être un premier pas., mais pourquoi pas modifier ce skill en lui enlevant par exemple 10-15% de dégat et en les remplacant par un bump puissant (proche de l'animation d'ailleurs...) car en effet, de cette manière il serait bien plus difficile pour plusieurs JK ou Sith de sauter sur la même cible et d'envoyer plusieurs choc/sweep en même temps et surtout avec moins de dégat instant ? La spé deviendrait peut être même plus sympa à jouer car avec plus de relief via un bump à la fois interressant pour le joueur qui souhaite se défendre, mais pénalysant pour l'effet ''team'' car avec un fort éloignement de la cible qui du coup s'éloigne de la source de dégat d'autre maraudeur ? tant de proposition à faire sur ce sujet... L'autre point, vers lequel il me semble que tlm converge, concerne un trou dans la raquette vis à vis des formats PvP disponibles. On est sur du 8v8 systématique. Pug ou Ranked, peu importe, mais toujours du 8v8. Ce qui est frustrant, en RBG, c'est d'attendre comme un gland avec tes mates pendant des heures qu'une team d'un niveau équivalent veuille bien Tag. c'est également un peu chiant de toujours jouer contre les même, et de ne pas pouvoir jouer quand il manque un ou deux joueur dans le roster. Ce qui est frustrant, en PUG, c'est les semi team (4) surstuff en vocal et ultra rodés qui tag à 4 et roulent sur les pauvre PUG désorganisés. C'est frustrant, car 4 joueurs d'une guilde, en vocal, qui veulent PvP ensemble, et bien mis à part tag en PUG et rouler sur des joueurs isolés désorganisés, et bien ils se font chier. Car trop peu pour jouer en Ranked et trop nombreux pour faire du vrai PUG. Donc au final tous le monde est déçu car il manque au minimum un format JcJ : 1v1 ? 2v2 ? 3v3 ? 4v4 ? peu importe, mais globalement, il manqueqqch à se mettre sous la dent au joueur PvP qui sont moins que 8 et qui veulent jouer ensemble avec du challenge. Parce que bon... rouler sur du Pug ça va 5 minutes, mais au final, le résultat est le même, on se fait chier... dsl du HS. à + Breitz - Hikerz
  4. Bonsoir, En essayant de ne pas trop m'écarter du sujet, Tous jeux confondus, "classer" des joueurs conduit souvent plus ou moins à un casse tête masturbatoire particulièrement sibyllin. Classer sans critère, sans notation, sur du feeling, ou sur un passif issu de quelques évènements isolés, n'a de sens que pour celui qui le vit, et s'en trouve vite brassé par le tumulte des vociférations les plus violentes, toutes aussi subjectives que justifiées par leurs auteurs. Sans citer qui que ce soit, je m'aperçois simplement que les raccourcis sont un peu rapides. Je vois trop souvent des stars idolatrés du RBG reconnus ici même, avoir un comportement de novice lors qu'ils sont jettés seul dans la fosse au bantha du pick up. Gardons bien sûr à l'esprit que la réciproque est forcément vrai ! les PUG aussi doués qu'il puissent être sont indéniablement manchots en RBG, tout du moins pendant le rodage. Les qualités du joueur RBG, ne sont pas "incompatibles" mais fatalement différentes du joueur de PUG. Force est de constater qu'ici, peu de PUG s'expriment. Pour tout un tas de bonne raison, certe, mais le débat est extrèmement lié à ceux qui s'interressent à ce hall of fame, qui créent des guildes pour ça, et qui voient une importance en ça : Les joueurs PvP RBG. De mon humble point de vue, les qualités du bon joueur RBG, sont excessivement centrées vers la communication, la comprehension, la synergie, la cohesion, et surtout, surtout, la confiance envers ses alters égo. Les actions courronnées de succès dans cette configuration sont souvent basées sur des points de vue optimistes, car on connait les limites et les capacités des équipiers : On sait que son équipier va tenir un spot, qu'il peut survivre au 1v2 le temps que j'arrive, ou justement on sait l'inverse, mais qu'il va faire gagner du temps, ce qui laisse d'autre opportunités, que notre heal est derriere nous, que les DPS seront préoccupés à proteger les heals etc... et on joue en conséquence. Je parle bien entendu du joueur, pas du personnage, toute considération d'équipement étant de facto exclue. Toujours de ce même point de vue sans autre valeur que celle d'être aussi anonyme que votre serviteur, les qualités du bon joueur en PUG sont très différentes : La plus grosse erreur est de faire confiance à son équipe ! quelle ironie ! La synergie n'a dès lors plus de sens. La communication reste néanmoins un élément essentiel de réussite. Les actions courronnées de réussite, ici sont bien plus souvent associées à une vision péssimiste du jeu : en PUG, on anticipe que son coequipier est un naze, qu'il ne sait pas jouer, qu'il va leave le point sans def, qu'il va se faire balayer en 1v1, qu'il va laisser crever le heal comme un chien, qu'il va vouloir faire sa medaille solo et se contrefou du focus etc... et on joue en conséquence, avec des réactions qui sont propres au PUG et que les stars du RBG n'ont pas toujours, ou on souvent fini par oublier. Je pouffe de rire parfois derriere mon écran, quand je vois justement des joueurs PvP "reconnu" bon par la communauté, qui ragent pendant un BG en pestant sur le canal, en plein PUG avec des remarques irisées de frustration et de dédain, proches de : "Bande de noob ! vs savez pas jouer ! pourquoi t'as pas def FFS ?? GG les nuls !! etc etc... " Je pouffe de rire simplement car les reflexes d'excellence que ces joueurs ont pris en jouant avec d'autres bons joueurs, ne sont plus valables, ni même utilie ici. IcI, c'est la fosse, c'est le brouillon, c'est sale, c'est mauvais, c'est perso, et c'est dur. dur car on ne peut compter sur personne, et c'est aussi le charme du PvP, parfois avoir à jouer avec des joueurs que l'on aprécie pas, mais on a pas le choix. alors on se retire les doigts et on fait avec ce qu'on a. L'intelligence de jeu, la bonne, aurait peut être pu se manifester par plus d'adaptabilité face à ces conditions de jeu dégradées, et moins de vanité dans cette situation si différente d'une équipe opti. Certains joueurs PvP réussissent à cumuler toutes ces qualités. Ces perles rares sont présentes sur D.NIHILUS, mais sont trop peu. My two cent's, un peu HS, c'est vrai, mais gardez la monnaie ;-) respectueusement, Breitz. Edit : En me relisant je trouve ce message assez mal fichu, je souhaite rajouter que j'ai un profond respect envers tous les joueurs qui prennent du plaisir à jouer en PvP d'une manière ou d'une autre, vétéran comme débutant, RBG comme PUG ! bon jeu à tous !
  5. je détère un peu, mais j'ai bien rigolé, j'suis globalement d'accord avec toi, mais j'étais aussi Raid leader spé dépucellage de PvEHL à wype comme un con sur Lucifron à 40 cowboys pendant des semaines début 2005, à essayer de coordonner 40 pimpons sous stuffés sur un seul objectif, et.... sur Teamspeak, un petit soft bien sympa qui a vu le jour en .... 2001 ! tadaaa La mémoire courte c'est mal. Pour en revenir à l'OP, Le PvE c'est un challange adaptatif, si tu toruves des boss trop compliqué, bah... entrainte toi, change de groupe, change de perso, lit des forum ou installe Ventrilo, c'est bon pour la santé. Tant si il n'y a qu'une seule guilde sur la planète, même hyper opti qui arrive à tomber un boss, alors c'est qu'il est tombable. donc, inutile de le nerf. Il n'y a pas de boss trop dur, il n'y a que des joueurs trop impatient.
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