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Sizeur

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  1. Pour moi en bg coter je prefere avoir des senti/maraud avec les spe qui boost la vitesse du groupe et je laisserais plutot des rava/guard en rage (bon moi je joue ravageur en spe vengance je suis allergique a la survavilibilite de la spe rage, c'est bien beau de claquer 4k a 5 personne et sa met un sacrer pression mais mort on dps pas grand chose). Je dit pas c'est une tres bonne spé mais en bg coter, si t'as question c'etais l'optimisation, je ne suis pas sur que se soit cette spé pour senti/maraud.
  2. Ca veut dire qu'il sait et qu'il attend son nerf
  3. Je pense un peu comme toi, mais j'ai l'epsoir qu'avec les bg classées qui seront jouer en guilde pour la plupart du temps l'equilibrage se feras de lui meme. Genre 2 tank 2 heal et le reste en dps, par contre desoler de te decevoir mais ton ombre tank tomberas aussi vite vus que sa joueras plus l'assiste (joke)
  4. Je re ouvre un topic, mais je joue ravageur et quand je le vois dernier dans votre classement je me pose quand meme des questions ... Je joue spe vengence depuis longtemps en pvp, alors oui sa dps pas comme un malfrat ou maraudeur, mais en assiste avec n'importe quel classe ca demenage, certe en 1vs1 a part les mauvais joueur ou les sorcier qui tombent comme des mouche on tue rien seul, mais est ce vraiment la le principe du jcj de groupe? Le ravageur est un classe d'assiste qui peut faire fremire et qui merite sa place. Dans les grosses bastons de groupe, j'ai la meilleur mobilité du jeu, je peu aller dps, et/ou revenir sur les heal et leurs sauver les fesses, certes je ne claque pas ma bulle de protection et je ne suis pas aussi efficace qu'un pur tank, n'empeche que moi je tombe le mec qui embete mon heal. Et niveau dps, je suis souvent dans le top 3, voir a 50% du temps 1er, j'atteint en moyenne 200-400k dps et certains dps n'y arrivent pas , toujours avec les medailles paladin et en jouent l'objectif (sauf en hutball ou je priviligie ma mobilité pour aider et marquer), bref en plus les medailles dps je tourne a 12 minimum. Je me sens bien plus utile qu'un mono touche. Alors oui ne jouer pas ravageur et laisser moi l'exclusivitée De toute facon je ne pense pas qu'il y es de classe ultime et que chaqu'un a sa place.
  5. Alors ils font un autre job comme le defendre le porteur et recuperer la balle au millieu. Moi je dit chaqu un sont boulot, c'est sur que se faire charger c'est lourd, mais faut aussi etre un peu bete pour rester dans une ligne de mire sachant que vous pouvez dps a distance et de n'importe qu'elle point. Un but ne se marque pas seulement grace a un ravageur/gardien et autre maitre du grip, si tu te prends un groupe de dps enerver en face sa dure pas longtemps.
  6. L'heritage n'apporte pas grand chose sur ton premier personnage. Si t'ouvre l'onglet d'heritage tu verras les bonus que tu peus acheter (mannequin d'entrainement, race etc ...), mais requiert un niveau minimum d'heritage. Ca apporte surtout un bonus, pour tes autres personnage du serveur. Par exemple si tu finit le chapitre 2 avec un guerrier sith, tous tes persos auront le buff puissance anormale, et sa se cumule avec chaque perso qui aura finit le chapitre. Genre si t'as les 4 classes au chapitre 2, tous tes persos ce buff les 4 buffs en meme temps (c'est le truc que le plus interressant que j'ai retenus vus que je fait que du jcj ..)
  7. Je dit pas que c'est facile mais avec mon ravageur, si l'ennemis me snare et reste aux environs 5-9 metres, je sais deja que je vais me retrouver au cimetiere a moins de trouver une autre cible a charger et me barrer
  8. Pour ton info, je joue ravageur dps, donc heavy comme toi. Mon bump mono cible a 1 min de re use, l'equivalent de tas reduction de degats a le meme re use que toi et j'ai un soins qui me rend 35% de point de vie et augmente mon maximum de point de vie d' autant pendant 10 sec. J'ai l'equivalent de ton stun de zone (gele carbonite?). Mais la difference c'est que je suis obliger d'etre en melee pour dps, et qu'en moyenne je fait 1/3 de degats en moins en bg que les mercenaire qui savent jouer leur classe. Donc a mon avis t'as pas a te plaindre, regarde les autres classe un peu. Et pour les immunitées au controle, sa existe sur beaucoup de classes (Assasin, specialiste spe du milieu, certains ravageur etc...) sans oublié la petite barre blanche sous le personnage en pvp, tu n'est peut etre pas asser vigilant a ceux que les autres font
  9. Sizeur

    Sort de Zone

    Bonjour, Depuis la mise en place des bg inter faction, quelque chose m'agace un peu. Je joue empire, et avant quand un sort de zone de mes ennemis etais lancer je le savais immediatement grace a la zone bleu, embleme de la republique qui s'affichais au sol. J'imagine que Bio a ces raisons pour nous afficher ces infos. Donc je trouve ca un peu bete, que maitenant, si il y as un match empire vs empire, on ne puisse pas differencier si c'est une incantation d'alliée ou d'ennemis.
  10. Dans la theorie aussi, les ennemis sont censer focus les heals et pas les tanks, mais sa ....
  11. Raler pour raler (hi hi) Et le gentil mercenaire qui AE a mort sur les joueurs ayant subit un grognement intimidant?? C'est une question de connaissance de classe, la frontiere entre le simple cc qui a un skin d'electrocution et le Mez qui a un skin ..... d'electrocution n'est pas toujours evident a voir avant de charger (comme un bourrin c'est vrai). Mais je te rassure quand il m'arrive d'en casser un je me dit "et merde" ou "scrogneugneu" (ca depent des jour).
  12. De mon point de vue J'ai longtemps jouer rage, en bg tu peux faire des scores de degats enorme grace au choc et ces critiques a 3-5 k, mais la survavibilité est tres basse et il faut beaucoup de temps pour generer le combo du choc. Un autre avantage tu beneficies d'un range de 10 metre pour la plupart des skill. Vengance dps beaucoup moins, mais t'es skill peuvent s'enchainer toutes les 6 secondes. Je rejoins LameAesir, l'invulnerabilité apres la charge de force, c'est carrement geant pour eviter les bumps et autre controle. Mon plus grand kiff sur Ilum, je cible un distance qui se crois tranquille sur la passerelle de sa base: Charge de force (80% du temps il tente de me bump chez eux) j'enchaine une pousser de force vers mes potos qui attendent que ca en bas et je recharge de force sur lui ou j'intervient sur un allié pour me tirer vite fait, c'est enorme. En hutball aussi sa aide bien. Durer de vie plus elever, et vus qu'on est pas des gros dps, j'utilise cette spé pour faire chier mes ennemis, et ca marche pas trop mal. J'ai pas la pretentions de dire que je suis un super joueur, mais si ton gameplay suis, tu gagnes beaucoup de duel en vengence contre des classes que je peinais a tuer en rage faute de re-use disponible. Seul bemol a mon gout certains heal vont etre tres (tres) dur a tuer en solo, mais bon le pvp c'est une affaire d'equipe et d'assist. Moi je vote vengance en pvp et j'ai meme pas honte.
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