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Schneiderr

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  1. vidéo alléchante, oui! Plein de nouveauté, comme dis Xhylette, c'est pour l'année à venir donc jusqu'au 31 décembre! La nouvelle opération rien d'exeptionnel : c'est le bastion des Maîtres d'effroi, dont l'histoire de base est déjà installée depuis les quêtes de belsavis coté empire! Concernant la montée de lvl et la nouvelle zone de guerre => cela implique de rendre le stuff hdg complêtement inutile. C'est normal, ma seule crainte à l'heure actuelle, c'est qu'il refasse comme à la 1.2, retrogradé le stuff hdg comme stuff de base achetable pour 1/3 du prix d'avant! Concernant le freetoplay jusqu'au lvl 15, ma crainte est que cela soit un test, pour voir si les gens achetent le jeu! Devoir attendre encore 3-4 mois avec le contenu actuel, qui est déja clean! Ca va être long! Et surtout, surtout par rapport à la vidéo! Souvenez vous de la vidéo de la 1.2, alléchante, plein de truc et au final on a eu la moitié des trucs annoncés! Je ne doute pas de ce qui est annoncé ici étant donné qu'ils n'ont pas fixé d'échéances, juste plus de 6 mois.
  2. Je suis d'accord avec toi, sorti trop tot, j'étais là aussi à la beta, et il restait une tonne de bug quand ils ont stop la beta pour lancer le jeu (crash toute les 1-2 heures, personnage incapable de bouger après un jump, bug graphique, bug de dialogue, etc....) Comme tu le dis j'avais moi aussi de grande espérance pour swtor, après 6 ans passé sur un rival, j'avais enfin trouver un autre mmo dont l'histoire me plaisait! Peut-être que j'y avais placé trop d'espoir en lui! Pour moi la phase de leveling est génial, j'adore, c'est ultra-immersif, tu te sens impliqué dans tes actions! Par contre une fois lvl 50, ben il y a pratiquement plus rien à part Bg/journa ZL/Opération, je veux dire que en dehors des opérations (vite clean, et vite stuff), les Zl il n'y a aucun intérêts vu que le stuff pvp est mieux que le columi (à part faire une visite ou chain SN pour stuffer un reroll), que reste-t-il à faire en dehors des 2-3 soirs de raid! Bon reste plus que à reroll, voila, tu peux pex solo, du niveau 1 au niveau 50 sans parler à personne, tu groupes pour faire les h4-h2 ou les zl, mais si tu te concentres sur les quetes solo, bah tu reste dans ton coin, ce qu'ils aurait du faire pour empecher ce sentiment de solitude, c'est de faire le jeu plus dur sur le solo, de façon à ce que on soit obliger de grouper à plusieurs pour faire les quetes et que seules les quetes de classes soit solo, ca aurait développer une dynamique de pex plus axée sur le mmo, car à part les gens que tu croises en bg, bah tu connais personnes. Pour ce qui est des bg, 8 ca me dérange pas, même si un bg a 16 ou 24 m'aurait bien plus, comme pouur toi! Mais globalement depuis plus de 10 ans de mmo, c'est la premiere fois que je me sens seul quand je joue, on croise plein des gens que jusqu'au lvl 18, après c'est 2-3 mec sans plus, les mecs de la faction adverse, j'ai du les croiser la premiere fois sur tatouine! C'est aussi la première fois que je suis passer en mode reroll après même pas 2 mois de jeu!! Ce qui me fait le plus peur, c'est la diminution du nombre de joueur actif, ca devient grave, j'ai regarder sur mon serveur, il est en mode light (en terme de population) 80% du temps....
  3. J'ai pas trop compris ta réponse, tu considères que c'est une erreur qu'un jeu soit très dur, suffisament dur artificiellement ou naturelle, que pour arriver au bout d'un boss (d'un donjon ou d'un raid) il faut passer plus de 1 mois d'essais pour une guilde de "gamer pro", je trouve que justement, c'est le fait que les pro galèrent, qui stimulaient les autres joueurs, moins hard core, à s'investir dans le jeu! et puis du point de vue du concepteur, si les hardcore gamers mettent 5 mois pour clean l'instance, cela signifiait aussi que les joueurs occassionnel, mettraient 9-10 mois pour le meme résultat (voir nerf en fin d'extension pour permettre aux casuals de voir tout), du coup ca donne plus de temps pour prefectionner les contenus suivant et ca rentabilise les contenus, bon les chiffres que j'ai mis sont comme un exemple il faut trouver le bon rapport de difficulté, mais vaut toujours mieux mettre la battre trop haut que trop bas, si trop bas, les joueurs s'habituent à la médiocrité, et demande des nerfs quand la difficulté est rehausée, si elle est haute dès le début, elle devient le standart, et les nerfs sont moins demandés mais mieux accueillit.
  4. Serions nous devant un nouveau cas de "Stand alone complex"? Edit de François : hop, on va éviter le déterrage.
  5. Schneiderr

    Soyez honnêtes

    Tu dis que c'est la faute à l'empire que le jeu meurt... Tu dis que la république est défavorisée... Comme dis plus haut, en stuff recrue achetable contre des crédit tu as 1000 d'expertise, en stuff full mdg tu es a 1200 expertise, donc pour un stuff qui demande aucun investissement 1000 d'expertise c'est énorme Le bug de ilum de janvier n'a presque plus aucun impact maintenant vu la facilité de se stuff mdg, et il allait pour les deux factions Comme dit plus haut, sur mantel of the force, les répu que l'on croise en pvp sont souvent aussi stuff que nous, (Et à l'époque où ilum était fréquenté, il y avait dea joueurs coté république rang 60 et full mdg qui nous dépopaient quand nous on était stuff champion. Et tu parles du déséquilibre de population, que penses-tu du déséquilibre en pvp au niveau des techniques? Car les chevaliers jedi et les jedi consulaires peuvent utilisé des techniques en pvp que leurs miroirs sith ne peuvent pas utiliser. ( coup de pied 1500 degat de base uniquement sur cible ralentie) Ps: Kiss Luffy^^
  6. Je vais essayer de complèter, ce que j'ai trouver comme buggé: Valable pour un guerrier sith Tri par catégorie : Organisation : (42/48 manquerait une organisation au total) - Les révanites sur Dormund Kaas - L'ascendance Chiss sur Hoth - Les Pirates de la griffe blanche sur Hoth (obtenable en tuant les leaders de la griffe blanche près du lieu d'un crash, mais ils sont dans une zones instanciées pour la républiques) - La république galactic ( extra-planetes) - L'empire Sith (extra-planetes) Les bêtes : (58/63, ne manquerait rien au total si débug) - Skel sur Hoth (obtenable uniquement coté république dans une zone phasée) - Vulagole sur Aldérante (jamais rencontrée) - Bogwing sur Ilum (jamais vu) (c'est sensé être une sorte de dragon des marais) - Kath Hound sur Ilum (jamais vu) (c'est sensé être un buffle) - Une Panthere Asharl sur Ilum (jamais vu) Les histoires : (88/107) - Le dernier enregistrement de Lord parnax sur Dormund Kaas (pas trouvé) - L'épée des executeur Sith sur Dormund Kaas (jamais trouvé) - Le Phobis Devices sur Dormund Kaas (jamais trouvé) - L'histoire de Tatouine sur Tatouine - La peste Rakghoul sur Taris (introuvable coté empire) - Les trois Familles sur Quesh (pas trouvé) - L'empire Infini (apparement obtenable uniquement coté république) - L'intelligence Artificielle (propablement sur le boss optionel de Directive7) - Brise-os (dans l'opération de Karagga le Hutt) - Karagga le Huth (dans l'opérarion du même nom) - l'évolution de la peste rakgoul (je ne sais pas si j'ai loupé l'entrée ou si elle se trouve dans la zone litigieuse de l'ile perdue que je n'ai pas encore fait) PS: je suis a 88/107, si je rajoute toutes les entrées si dessus, j'arrive a 99/107, d'après le sith cité plus haut, celle qui manquerait serait des entrées relatives à des zones sur Nar shadda, mais ne figurant pas dans le resumé de cette planète. (cela me donnerait 105/107, ce qui est prèsque tout) - Le centre de ré-éducation impérial - Le complexe d'entrainement des mercenaires - La division de recherche de la république - Le district de la sécurité des réseaux - L'entrepot impérial ( Impérial Intelligence Gadget Warehouse) - Le confinement de haute sécurité Les lieux: - L'académie Sith sur Korriban Je suis a 98/105, le 6 dernier encodage, aucune idée de l'endroit ou il se trouve, la seule instance que j'ai pas faite c'est l'ile perdue Succes Pvp : (19/21, ne manquerait rien au total si débug) - Ilum : capturer la zone - Côte de Novare : Interruption de la capture d'une tourelle Règle du jeu : (13/14, ne manquerait rien au total si debug) - Combat Ratings Les personnages importants: (40/47, manquerait 1 au total si debug) - Nem'ro le Hutt sur Hutta (non disponible pour les guerriers et inquisiteur sith) - Jokull sur Voss (si il a été débug comme dit plus haut, ce n'est pas rétroactif) - Boris ulgo sur Aldérande - Halidrell Setsyn sur Nar shadda (personnage spécial Guerrier) ps : n'ayant pas encore tuer kephess, ni le boss de l'ile perdue, je ne peux pas confirmer que le dernier encodage est manquant Les titres : (22/61, si j'ajoute ceux qui me manque+ ceux buggé j'arrive à un total de 52, donc manquerait 9 titres au total) - Vicieux : obscure 1 - Sinistre : obscure 2 - Ambassadeur de l'empire sur Voss : Obtenir les faveurs des Voss, finir les quêtes sur Voss - Champion de la Maison Thul sur Aldérande : Finir les Quêtes Bonus de la Maison Thul - Conquérant de Balmorra sur Balmorra : Finir les Quêtes bonus de Balmorra - Conquérant de Corrélia sur Corrélia : Capturer Corrélia pour Dark Décimus - Coordinateur : Social 3 - Amical : Social 1 - Etudiant impérial sur Korriban : Finir la quête du Moteur rouge (H2) - Briseur de prison (traduction approximative) sur Belsavis: avoir libéré les maitres d'effrois - De la Brigade du fleau sur Hoth : Finir les quêtes bonus de Hoth - Explorateur primaire sur Tatouine: Finir la quête d'exploration du laboratoire Czerka - Sorteur : Social 2 - Fêtards : social 4 - venimeux sur Quesh : Finir les quêtes de la planète - Scorcher of Worlds sur Taris : Détruire toute résistance sur Taris (finir toute les quêtes de Taris je suppose) - Le Fleau Rakghoul : (j'ignore l'emplacement) - Titre de la classe avancée (Maraudeur/Ravageur) Pour le reste n'ayant pas le rang de bravoure 100, ni le rang de social 10, je ne peux pas complêter plus cela fait quand même 18 Titre de moins/buggés Les ennemis Epiques : - Le seul que pour le moment j'ai pu identifié comme buggé, c'est Revan à la Fonderie en Mode Héroïque. Les especes : (9/39) - Advoze - Arcona - Chagrian - Devaronian - Drall sur Corellia - Esh-kha sur Belsavis - Gormak sur Voss - Houk (possible sur Hoth) - Ithorian - Kaleesh (possible sur Ilum) - Neimoidian - Nikto (possible sur Belsavis) - Selonian sur Corellia - Togruta - Trandoshan (possible sur Belsavis - Voss sur Voss - Weeguay (sans doute sur corellia via quete de groupe) - Evocii sur Hutta (non obtenable par Sith) - Ugnaught sur Hutta (non obtenable par Sith) - Dashade sur Korriban (uniquement pour inquisiteur sith) - Chevin sur Dormund Kaas - Duros sur Dormund Kaas - Selkath sur Dormund Kaas - Colicoid sur Balmora - Gran sur Balmora - Gen'Dai sur Nar shadda ( normalement obtenable en tuant "la flamme" - Killik sur Aldérande - Anomid - Chiss sur Hoth - Ortolan sur Hoth - Talz sur Hoth Voila mon rapport
  7. Je suis pareil 27/29. D'après ce que je sais, il y a un bug sur l'entrée du codex de l'academie sith, qui apparait quand on la découvre mais qui n'est pas comptablilisée dans le codex. De plus le second encodage manquant provient d'un titre : " étudiant impérial" obtenable normalement en finissant la quête journalière H2 : le moteur rouge. Titre qui a été retirer à la release. Et ce n'est pas les deux seules entrées du codex manquantes, j'en ai comptabilisée 87 qui sont buggées/manquantes.
  8. - Justement l'étranglement n'immobilise pas toujours: Un merco dps, a 2 bump dont un avec snare possible, un stun, un ralentissement, un bouclier, une regen vie, sans compter qu'il peut se heal. il a des technique à incantation, mais aussi des dot, (avec 1200 exp, je me prend encore des 3800 en chaine de certains mercenaire... Un sorcier dps, a un bump qui snare tres bien, 2 stun, une bulle qui stun, 2 dots qui peuvent faire mal, possibilité d'avoir des cast instant, une aoe qui snare, un kick, et une possibilité de reduire le temps d'incant (genre cyclone instant) les dot font mal et les éclairs aussi. (rien d'insurmontable) le tireur d'élite : il a 2 bump, dont un via talent sur un tir (toute les 15 sec), il a 2 stun un mono, un de masse, un kick, un snare mono, 3 bouclier+ réduction de 30% de dégat de 3 coup quand à couvert, une ms et un cd reduisant la vitesse de cast,(sachant qu'il peut faire très mal), notons aussi que en étant sous couverture, impossibilité de sauter dessus) Donc tout les distances ont les moyens si bien jouer, de garder un maraudeur ou un cac a distance. De plus sur le hutball particulierement, après avoir été bump d'une plateforme, le seul moyen pour remonter c'est la charge up toute les 12 sec. Par contre un truc que j'ai du mal a concevoir, Avez vous remarquez que seul les jedi peuvent utiliser un coup de pied quand on est snare, cette compétence ne devrait pas être utilisable en pvp, hors seul les jedi peuvent 'l'utiliser" alors que les siths ne le peuvent pas. Dans tout les commentaires ce que je remarques c'est que vous accusé les sent/maraudeur d'être cheat, comme les guerriers de tout les jeux, ils dépendent bcp de leur armes et de leur équipements, de plus, il faudrait que vous arriviez à déterminer, d'où provient ce "cheat" vient-il de : - du nerf des classes heals qui vous gardait en vie - du up de l'expertise ( l'augmentation des dégat est plus importante que la réduction de dégat et que le up des soins reçus. - du niveau de stuff de votre perso - du niveau de stuff et de l'optimisation du stuff du maraudeur/sentinel - de votre propre template - de la template du maraudeur/sentinel - de votre skill - du skill du joueur jouant le maraudeur/sentinel - du up réel du maraudeur/sentinel, qui a été surtout un up des dégats du saccage, qui est utiliser principalement en spé carnage. Sans compter sur la situation êtes vous sur que il a pas été aider par un distance via dot, etc.... ps: je croise encore des maflrats/agent secret dps qui me font un enchainement sans que puisse rien faire de : 4000 suivit de 3000 et 3500 en l'espace de 3 sec.
  9. je comprends pas ta question Sinon tu joues quel classe principale, pour que l'on comprene pk tu te plains.
  10. De un, on doit sacrifier 50% de nos points de vie pour l'activer uniquement quand on est pas stun De deux, cela ne dure que 5 sec, durant le quel on peut etre stun, snare, bump... De trois, le linceuil de l'assassins/ombre dure 3 sec et réduit de 100% les dégats sans sacrifier de point de vie. je me demande lequel est le plus cheat..... et le fufu des maraudeurs dure 4 sec
  11. j'ai l'impression d'être devant un mauvais troll: C'est ton premier mmo, tu devrais avoir comme référence swtor, hors tu parles d'or, alors que on utilise des crédits. De deux, ton xp en repos de la cantina est bloquée, au montant d'un seul lvl et pas plus. De trois, si les 40% de tatouine c'est la superficie de la planete, c'est normal, 50% térritoire de la républiques, et 50% territoire de l'empire. Donc faire 40% c'est bien De 4, si tu prends les distinctions ,ca te permet de up ton stuff donc ton argument est bancale, si tu as les distinctions tu as le stuff, donc tu as pas besoin de crédit pour up ton stuff De 5 si tu connais aucun autre mmo, comment connais-tu l'existence des "gold sellers"? Question : Que fais-tu de tes métiers? Et enfin pour conclure, personnellement je n'ai eu aucun problèmes de crédit avec tout mes persos, (4 lvl 50) et (4 lvl 20)
  12. tiens donc edualk le pal, non?^^ Sinon mis à part quelques journées de maintenance, jusqu'à présent on a pas eu de patchday/noplay (enfin peut-etre les jours ou il y avait juste joueurs pré-co vu que les servers était saturés), ce que je trouve bien. Il y a des bug assez énervant (genre gagner 4bg et que un seul compte pour la journa), qui disparaissent un peu plus tard avec un reboot. Donc en l'état on peut s'estimer heureux d'avoir un bon jeu, plein de nouveauté, sans trop de problème, bon ca oin oin en pvp, car l'équilibre des classes n'est pas au top, wow après 7ans y est tj pas parvenu. Ca oin oin pour des bug d'affichage, c'est pas trop grave, le lag c'est rare, les freezes ont été vite corrigés. Donc comme dit plus haut soyez patient, et puis il y a tellement à faire que venir pleurer sur les forums c'est une perte de temps! Sur ce, je retourne pex....
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