Jump to content

Pleigious

Members
  • Posts

    101
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Pt als DD zu spielen kA hat mir bis jetzt nicht sooo gefallen allerdings ist der Kommando/Söldner immernoch sehr lustig.. inzwischen ist er meiner Meinung nach zwar doch sehr auf die CD`s angewiesen allerdings wenn du alles frei hast sollte man doch einiges down bekommen Auf Rep-Seite sieht man auch immernoch einige Kommandos wobei mir auch aufgefallen ist, dass die Zahl der Frontis extrem gesunken ist.
  2. Ganz ehrlich sowas als Patch zu verkaufen ist ja schon ekelhaft! Das sind minimal Veränderungen, die meiner Meinung nach eh kaum bis gar nicht bemerkbar sein werden. Man muss sich das jetzt noch mal genau vor Augen führen: 2.1 - Anpassungen, die jedes drittklassige MMo seit Release schon hat + Kartellschwachsinn 2.2 - "PvP-Verbesserungen", die einfach nichts bringen bzw. überflüssig sind Kommt einem so vor als ob die bei BW nur noch Rückschritte machen würden.
  3. Ganz ehrlich das rumgeule wegen dem Heal ist soooo lächerlich Ich spiel selber Kommando und nen Hexer-Heal fällt in unter 10sek wenn denn mal die Spieler nich dauerhaft 1,2,3 drücken würden sondern eben mal diesen lustigen Skill mit dem man unterbrechen kann benutzen würden wäre das ganze auch viel einfacher . Es liegt weniger am Balancing als daran, dass sehr viele wirklich sehr viele wenig Ahnung davon haben wie sie ihre Klasse überhaupt zu spielen haben. Zum Thema Bg usw.: Fakt ist wird nicht bald iwas neues kommen als dauernd das Bg gegammel (btw seit release nur 2neue Bgs) werden bald sehr viele PvP`ler (auch ich) das Spiel verlassen. Wie wärs denn mal mit sinnvollem OpenPvP? Bg`s mit 4vs4, 6vs6 8vs8? Es würde selbst was bringen einfach nur die Landschaft der Bg`s zu ändern es geht einem ja gar nich mal um die Dynamik (Tower holen, Football, Türen öffnen, alles fein und schön) aber es nervt einfach am Tag 5x das selbe Bg zu zocken. lg
  4. Pleigious

    PvP-Musik

    http://www.youtube.com/watch?v=4IsRHjcVO6w rise against - prayer of the refugee
  5. Ich finde das Gefarme auf Ilum war eher ein "Massen-Phänomen" klar wäre es jedem lieber gewesen durch Spaß die Punkte/Belohnungen zu bekommen, aber wenn Bioware den Spielern immer wieder eine Möglichkeit gibt durch friedliches Verhalten besser und schneller ans Ziel zu kommen ist es doch in der Natur des Menschen dies so zu nutzen. Der Punkt ist man brauch einfach eine gewisse Balance, sodass es nicht in gefarme endet aber man dennoch genügend Anreiz hat sich eben mal auf Ilum o.a. zu stellen und OpenPvP zu machen. Außerdem finde ich persönlich haben die Massenschlachten eh wenig Reiz und würde somit den Servern nicht zu lasten fallen. Würde man Kämpfe in Gruppen 6-10 Spieler fördern bringe dies; a) kein Ruckeln bei vielen b) ein viel taktischeres und anspruchsvolleres Spielgeschehen c) viel mehr Gewicht auf das Zusammenspiel und den Skill der Spieler Alles in allem sollte Bioware einfach noch einen Versuch starten es wiederzubeleben würde sicher vielen gefallen und auch inaktive wieder ins Spiel holen. lg
  6. ...mal abgesehen davon das "sinnvolles" OpenPvP auch Zeiten schließt in denen der Content mal Lücken aufweist. Meiner Meinung nach macht OpenPvP halt immer bock selbst wenn man nur rumdadelt und warten iwo einen im 1on1 zu treffen .__. VOTE 4 REASONABLE OPENPVP!!! Startet eine Bürgerinitiative, whatever! :>
  7. Ganz ehrlich an sich ein MMo zu spielen ist ja schon eine gewissen Zeitverschwendung aber dann auch noch ein MMo zu spielen und dabei nach 3h+ rumgedaddel null im Spielgeschehen vorwärts gekommen zu sein ist der Supergau^^ Ich meine wäre es denn so schlimm ein bissl was zu bekommen wenn man jemanden umklatscht? Ich habs schon so oft gesehen das man einfach stehen gelassen wird und der Imp/Rep einfach an einem vorbeirauscht... und das auf einem PvP-Server Alles in allem bin ich mir halt einfach nur sicher, dass Anreiz im Bezug auf OpenPvP doch sehr viele wieder motivieren würde sich auch mal umzuhauen Und zur lieblings Ausrde; Engine -> Jetzt kriegt Bioware es doch auch schön hin massig Layer aus Makeb zu legen, wieso sollte das auch nicht z.B. auf Ilum gehen + einer gewissen Spielerbegrenzung. Meiner Meinung nach geht es doch eh nicht um Epic 30vs30 Schlachten sondern von mir aus nur um ein kleines Gruppe gg Gruppe gedaddel oder auch einfach mal Solo rumlaufen und sich klatschen Lg
  8. Ist es wirklich DIE Lösung sich gegenseitig aufe Mütze zu hauen und dabei eig. nichts zu haben was einen im Spielgeschehen weiterbringt? Es würde sicher sehr viel mehr Leute geben die öfter mal auf Tatooine anfangen "Noobs" zu farmen damit da dann vllt. mal ein spaßiges lvl 55vs55 entsteht, wenn man nur eine minimalste Belohnung fürs umlegen von einem Rep/Imp gäbe. Wie schon oben erwähnt prozentual vom schaden der Gruppe/des Einzelnen 40 (oder xx, ka) Marken pro kill aufteilen und schon hat man ein wenig Würze in die endlosen OpenPvP Gebiete die es ja schon einmal im Spiel gibt gebracht. Wer jetzt mit dem Argument kommt; "Es gibt andere Baustellen" -> der Aufwand soetwas umzusetzen sollte nich all zu groß sein glaub ich^^ Lg p.s. ja das is ein wenig mimi da das Spiel einfach mit OpenPvP um EINIGES mehr Spaß bringen würde ;D
  9. Hoffnung stirbt zuletzt Schade das ganze, dachte echt Swtor wäre letztendlich mehr PvP-Lastig aber immom ist es einfach nur Rotz. 5Bg`s davon 3seit Release = eine Quote von 2 (!) neuen Bg`s in mehr als einem Jahr -> dürftig Wie gesagt mit ein wenig OpenPvP würden sie abhilfe gegen die Langeweile schaffen, jedoch wenn sie das Geruckel eh nicht hinbekommen macht das auch kein Sinn. Alles in allem also iwo ne Sackgasse. Mal abgesehen davon, dass man seit Anfang des Jahres auf ein "magisches" Addon wartet, das eine Spielzeit von ~6h hat wobei die Neuerung mehr als fragwürdig sind
  10. Naja ganz ehrlich warum soll man sich abschlachten, wenn man durch zusammenarbeit mehr erreicht. Fakt ist der Anreiz fehlt PvP zu machn. Ob man den Imp/Rep umnatzt oder es macht peng ieinen Gewinn hast dabei eh nit.
  11. Hey liebe PvP`ler, ich frage mich schon seit langem was nun eigentlich mit dem Open PvP bei Swtor geschieht? Anfangs war ja Ilum angedacht als Endcontent OpenPvP Welt -> in die Hose gegangen! Ich frage mich also kommt da noch etwas? Wird dran gearbeitet? Oder ist es wirklich gescheitert? Wieso nicht pro erlegten Imp/Rep eine gewisse Anzahl an Marken ausschütten; Beispiel 40 oder ka, und diese Marken dann prozentuell auf die Spieler / Gruppen die schaden gemacht haben verteilen? Auf Ilum ein paar Layer machn mit na Begrenzung von max 20,30,40 ka wieviel Spielern und schon macht das OpenPvP wieder Sinn Zerreißt mich bitte nicht in der Luft, war jetzt einfach nur eine Idee bzw. iwo vllt. ein Anstoß zum Überlegn. Lg
  12. hmm ich hab mich getäuscht .... dachte es gibt hier spieler die die sache logisch angehn. falsch gedacht ihr seht anscheinend das problem nicht das es zu viele server gibt für zu wenige spieler. Wie ich vorher schrieb, 1L kann man nicht mit 500ml füllen. (1L steht für die vielen server und die 500ml für die aktiven spieler) pls close this thread.
  13. Gilden sollen komplett transferiert werden und dabei sollten alle server schon stabiel bleiben und die überfüllung wird ausgeschlossen?? war das nicht das problem beim launch ?? ganz egal wie es kommt ,unter dem servertrans werden einige server dennoch leiden weil ihnen keine beachtung geschenkt wird. Man kann eine 1 L flasche nicht mit 500ml füllen... nicht alle server können durch den trans wiederbelebt werden es wurden einfach viel zu viele server aufgemacht, darum sollten diese kleinen server jetzt vereinigt werden
  14. Wie Ihr im titel lesen könnt ist dies leider wieder ein weiter Thread über die Trans/zusammen legen diskussion. Ich weis das es zu diesem thema schon genug beiträge gibt aber trotzdem möchte ich mich auch dazu äussern und vorallem BW nochmal vor die augen führen was die einzige sinnvolle lösung ist und was ein grosser fehler wäre. Fangen wir mir Fall 1 an: BW veröffentlich den Servertrans! Alle sind glücklich über diese nachricht, genau wie Max Mustermann, ein typerscher swtor spieler auf einem unterbevölkertem server und dazu noch republik spieler. Sofort werden für ihn die 2-3 grossen server angepeilt die auch noch für rep.'s sehr angenehm sind. Das ist für viele die letzte gute chance auf einen lebhaften server zu kommen. Unser Max mustermann freut sich jetzt endlich den vollen spielspass zu nutzen, doch dann ... Eines abends merkt er das sein genialer gedanke doch nicht so genial war den sehr sehr sehr viele andre spieler taten ihm gleich und wir haben das selbe problem wie am anfang, dutzende noch leerere server und auf den nun hyper servern mal wieder wartezeiten von minuten und stunden. Völliges entsetzen in den foren ,die spieler beklagen sich über warte zeiten und andre über noch leerere server. Der grosse fehler von BW. Fall 2: BW legt viele kleine server mit ähnlicher bevölkerung zusammen. Die anzahl der spieler stabilisiert sich und statt 2-3 super servern gibt es jetzt 15 sehr gut mittlere bevölkerte server. Man trifft im pvp auf neue leute und sieht nicht immer nur die alten spieler. Die grossen server müssen sich jetzt nicht mehr um den ansturm vieler leute sorgen weil die kleinen server jetzt selbst immer beliebter werden. Max mustermann freut sich über seine neuen gefährten und muss nun nicht mehr minuten lang aufs pvp warten oder bis er eine fp gruppe findet. Ich denke die option servertrans ist dennoch eige gute sache, aber nur wen das spiel soviele member hat das sich das hin und her switchen einiger spieler nicht bemerkbar macht ( siehe WoW) Jedoch bei einem spiel das sich über 1-2 milionen spieler erfreuen kann ist das schlicht weg der falsche weg. In 1-2 jahren wen die zusammen gelegten server gross genug sind und auch die neben server immer voller werden, dann aber auch erst nur dann kann man den servertrans einführen weil dann einfach jeder serer so gross ist das man ein paar spieler entbehren kann. meine meinung ist es lieber den serverzusammenschluss zu planen, nicht jeder muss mir hier zustimmen. Ich würde mich freuen wen sich dennoch einige spieler mir anschliessen würden damit BW aufmerksam auf dieses problem wird. Danke
  15. die missionen sind ja auch als ep-schub gedacht. man muss sogar schon "fast" nicht steuern sondern fliegt nur in einem schlauch. versucht einfach so vielen schüssen wie möglich auszuweichen und schiesst nicht permanent das sich euer schild wieder aufladen kann (das tut es nicht wen man schiesst) einfach weiter versuchen
×
×
  • Create New...