L'avantage d'un /rand ou /roll c'est que ca ne changera pas la vie du gamer de base et/ou du j'm'en foutiste du dimanche, en plus de contenter les joueurs les plus anciens habitués à des systèmes de loot qui ont fait leurs preuves depuis des années.
Il est dommage que SWTOR ne soit pas capable d'apprendre de ses anciens, parce qu'il aurait bien plus de membres que ce qu'il compte actuellement s'il avait su s'inspirer des GRANDS mmorpg qui ont marqué, tels que daoc ou wow .
Comme cela a été dit, la minute qui est laissé pour besoin / cupi / passer est bien trop courte pour prendre en compte tous les éléments permettant de décider de la répartition du loot.
Il y a de bons points dans ce jeu, il peut selon moi aller loin, mais il serait temps que les développeurs voient aussi la quantité de choses de base qu'il manque dans ce jeu et qui n'auraient jamais du apparaitre avec des extensions mais directement dès la sortie.
Bref en un mot : on veut un /rand ! (et tant d'autres choses sur les guildes, un mot qui doit leur sembler bien abstrait mais ce n'est pas le sujet).