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Pallitax

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  1. Vorweg: Ich bin Gelegenheitsspieler, habe also definitv nicht die bislang bester Ausrüstung. Mehrere Dinge sind mir in der Erweiterung aufgefallen: 1. Das Spiel läuft bei mir stabiler: Bislang war es bei mir unter Win XP 32 bit so, dass etwa alle 90 Minuten ein Absturz auf den Desktop ohne Fehlermeldung erfolgte, das Kundendienst-Forum ist voll von solchen Meldungen. Seit dem Update ist das zumindest bei mir nicht mehr so. Das ist schon mal sehr positiv. 2. Es scheint keine speziellen Klassenmissionen zu geben Bislang war man es gewohnt, auf einem neuen Planeten zum einen eine neue Klassenmission, zum anderen eine Plantenstory zu bekommen, letzter für alle Spieler der gleichen Fraktion gleich. Daher habe ich anfangs nach einer Klassenstory gesucht, speziell für meinen Char. Die gibt es aber offenbar nicht. Andere Spieler berichten gleiches. Auch steht beim einloggen auf dem Schirm immer noch "Intermezzo" und unter andere Hinweise existieren, dass kein neues Kapitel zu den Klassenmissioen dazu gekommen ist. Das ist nicht weiter problematisch, hat mich aber anfangs verwirrt. Alle spielen die gleiche Geschichte, ich hatte aber den Eindruck, dass das Introvideo beim ersten Aufsuchen des neunen Planten auf die Klasse abgestimmt war. Es kann auch sein, dass alle Klassen etwas modifizierte Quests haben. Jedenfalls werden die neuen Quests unter dem Planetennamen aufgelistet nicht unter "Klasse". Das deckt sich mit den Angaben, die andere Spieler gemacht haben, die ich fragte. 3. Das Leveln ist recht einfach Die Erweiterung ist offenbar gezielt nicht auf maximale ausgerüstete 50er ausgelegt, sonder eher auf (zukünftige) Chars, die "durchlevelen", also nur die "Markenausrüstung" haben, die man bei lvl 50 bislang bekam. Das ist völlig in Ordnung und führt dazu dass man es als gut ausgerüsteter 50er zumindest anfangs leicht hat. Ich habe aber bislang nur den Überblick bis lvl 53. Ich würde dringend empfehlen, die Story durchzuspielen und vorwiegend damit zu leveln. Wenn man durch Flashpoints etc. die Erfahrungspunkte macht, wird man allzu rasch 55 und beraubt sich ein wenig der Spielfreude, da die Story dann nicht gleichermaßen herausfordernd ist. 4. Die Quest mit dem Suchdroiden und dem Fernglas Diese neue Idee empfinde ich als ganz ausgezeichnet. Es gibt zahlreiche täglich wiederholbare Quests dazu, die Spass machen. 5. Die Berufe Man sollte dringend daran denken, auf der neuen Raumstation im Orbit und dann auf dem Planeten die Berufe für die neue maximale Genze von 450 freischalten zu lassen. Das geht beim jeweiligen Lehrer und kostet 10,000 Credits pro Beruf. Sonst kann man auch die Sammelberufe nicht erfolgreich ausüben auf dem neuen Planeten. 6. Die Skillungen Man bekommt beim ersten einloggen alle Skill-Punkte zurück und muss diese Punkte neu zuweisen. Da habe ich bislang noch keine gesteigerte Aufmerksamkeit drauf gesetzt. Die Skill-Bäume scheinen sichg aber nicht sehr geändert zu haben. In der Summe finde ich die Erweiterung sehr gelungen. Der Spielspass hat zumindest für mich zugenommen. Nachtrag: Beim einloggen steht bei mir mitlerweile "Kapitel 4" und eine Kurzbeschreibung der Story, nicht mehr "Intermezzo" wie oben noch behauptet
  2. Meine Level Zeit als Gelehrter ist zwar länger her und dazu noch war das damals meiner erster Char in diesem Spiel überhaupt, daher hatte ich eine enorme Lernkurve sozusagen. Ich habe aber leibhaftig in Erinnerung, dass ich mit dem Telekinesebaum angefangen hatte und etwa bei Level 30 merkte, dass ich alleine keine Elite-Gegner legen konnte. Nach umskillen auf Gleichgewicht ging solo alles sehr viel leichter, zumindest habe ich es so in Erinnerung. Ich hoffe ich konnte helfen. Kurzerhand: ich würde Gleichgewicht empfehlen. Pallitax
  3. Ich hatte gestern die Ehre diese abschließende Klassenquest zu machen. Ich bin Powertech und hatte stundenlang keine Chance die beiden zu legen. Ich fragte einen Kumpel aus der Gilde der auf seinen Imp Char umloggte. Man kann das Raumschiff verlassen, betritt mit dem Kumpel zusammen sein eingenes Kopfgeldjäger Raumschiff in der Gruppe und beginnt die Quest komplett neu mit ihm, wobei die bereits erreichten Zwischenziel schon abgehakt sind. Zu zweit ist es dann kein Problem. Das ist mit Abstand das einfachste. Erst im nachhinein habe ich im englischen Forum Anleitungen gefunden, wie es alleine gehen soll. Es läuft darauf hinaus die beiden zu trennen, so dass sie sich nicht gegenseitig heilen können. Die heals muss man unterbechen, wobei Elektropfeil, Carbonisieren und der Enterhaken auch unterbrechen. Als PT hat man aber keinen dauerhaften CC, so dass es dann sehr schwer wird. Als Söldner ist es leichter. Das Problem ist: Die heilen sich die ganze Zeit immer voll rauf. Man soll es so machen (nicht selbst getestet! Ich hatte ja Hilfe von einem Kumpel): Man nimmt Mako als Gefährten und stellt alle Angriffe von ihr ab, auch den Elektrostun, den sie hat. Sie heilt dann nur noch. De Elktrostun wird dann manuell von dir ausgelöst. Man stellt sich wegen des knockbacks mit dem Rücken zu einer Wand, rechts oder links und nähert sich langsam bis auf 29,9m an den einen und 36m zu dem anderen, nun pullt man den näheren mit dem Enterhaken.. NUn manuell mit Makros Elktrostun auf den anderen. Den eigenen Gegner soll man nun aus dem Raum rauspullen können, er ist dann immer aus dem healrange des anderen. Die Heilung der mobs kommt immer nach dem knockback, den man so gut wie möglich unterbrechen soll. Hat man den einen aus dem Raum raus. stellt man Mako so ein, dass sie den eigenen Gegener stunnt. Sie läuft dann auch aus dem Raum raus, ihr Gegener, der zweite mob also, soll dabei angeblich nicht folgen, also er bleibt im Raum.. Nun den isolierten Gegegner so gut es geht umhauen. Man stirbt dabei zwar, aber der zweite ist dann im zweiten Anlauf leicht. Wird man im Verluf der Quest 50 (wie ich) und hat man noch nicht das "Gratis gear" von der Raumstation, sollte man dringend abbrechen und sich auf der Station das pvp gear am pvp Missionsterminal holen, am besten die 99 Marken gleich dazu und besser ausgerüstet die Sache angehen. Ich wollte mir das sparen, das ging gar nicht. Auf die 50er Rüstung, die man bekommt, wurde ich durch den Kumpel aufmerksam gemacht, zuvor wusste ich das nicht. Mit dieser Rüstung geht es besser. Ich hoffe ich konnte helfen. Fenbrus/Kopfgeldjäger/Powertech
  4. Dem muss ich zustimmen. Die Quest liest sich, als wenn man sie Solo ohne weiteres spielen könnte, also ist nicht als Helden Misison ausgewiesen, die mobs, vor allem die Schülerin und erst recht der Lord sind aber Champions und eher Helden 4 Gegner. das alleine ist schon ärgerlich. Im englischen Forum gibt es auch etwas zu der Quest: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=98230&highlight=Lord+Tharsis Pallitax
  5. Hier: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1822494#edit1822494 kann man nachlesen, worum es in dem Notfall patch geht. Auf die Gefahr hin, das das schon alle wissen:) Pallitax
  6. Herzlichen Dank für eure Hilfe zu der Frage. Bleibt nachzutragen, dass er wohl tatsächlich leidlich heilen kann, wenn man ihn ausstattet. Er ist nämlich als einziger Gefährte vollig ohne Ausrüstung. Er braucht zahlreiche Motoren, die ich im Kiosk als zu teuer empfunden habe. Stattet man ihn aus, kann er angeblich beim Questen halbwegs heilen. Probiert habe ich das nicht. Ich als Jedi Botschschafter/Gelehrter/Telekinese brauche aber eher einen Tank.
  7. schon mal gut^^ dann kann schon mal nix passieren. Dennoch interessant, das ein Gruppenmitglied auf die Art dein Schiff verlassen kann. Muss man mal ausprobieren. Vor allem, wo er dann abgesetzt wird. Pallitax
  8. Per Zufall bin ich beim Ablaufen meines Raumschiffes auf eine Tür zu einer Rettungspasel gestossen, die ich um ein Haar per Zufall betreten hätte. Konnte es grade noch verhindern. Hat jemand eine Ahnung, wozu das Ding gut ist? Bei den Raumschlachten kann man die Quest einfach wiederholen, eine echte Zerstörung des Raumschiffs scheint Gott Lob nicht vorgesehen zu sein. Vielleicht irgendeine Quest? Oder reine Deko? Pallitax
  9. Genau das ist auch meine Frage. Der Entwickler wird sich ja irgendwas gedacht haben. Es wäre auch denkbar dass er mit immer besserer Ausstattung, also Klamotten, die es ja auch für ihn gibt, irgendwann ein tauglicher Heiler wird. Würde mich interessieren, ob das schon wer ausprobiert hat. Pallitax
  10. Auf die Gefahr hin, das es das Thema schon mal gab: Mitsamt meinem Raumschiff habe ich einen "Protokolldruiden" (so nenne ich ihn mal) gratis dazu bekommen. Er wird in den üblichen Aufzählungen der Gefährten gar nicht erst aufgezählt, man soll ihn wohl überwiegend für den Beruf einsetzen, während man ansonsten mit seinem anderen Gefährten loszieht. So weit so gut. Mir ist nur nicht klar, wie die Entwickler sich das gedacht haben: Sieht man nämlich genauer hin, so erkennt man, dass er zwar nicht kämpfen kann (sagt er ja auch), aber offenbar als Heiler konfiguriert ist, er beherrscht einige Heilersprüche. Außerdem kann er auch mit Klamotten ausgestattet werden, wie alle anderen Gefährten auch (in dem Fall Motoren etc.) Warum das, wenn man ihn nur zum Berufe skillen einsetzen soll? Heilt er ausreichend? Was bringt es, ihn mit Klamotten auszustatten? Ich habe auch mal versucht ihn mit Gefährten Geschenken bei Laune zu halten, er scheint aber nichts zu mögen. Pallitax
  11. seh ich genauso, am besten auch gleich eine Stsusanzeige pvp ja/nein was viel wichtger ist, das kann man auch nicht erkennen, wie nun klar ist. Pallitax
  12. Ach ja: bleibt noch zu ergänzen, dass man ein Sicherheitstoken haben muss um die Einwegpässe beim Sicherheitstoken-Händler zu bekommen, sonst hat man keinen Zugang. Leute ohne dieses Token können dieses feature nicht nutzen, wie es aussieht. Pallitax
  13. Wieder eine Anfängerfrage: Wenn man eine Ruhezone betritt oder verlässt, bekommt man ja eine Meldung auf dem Schirm. Gibt es aber irgendwo auf dem Schirm eine Anzeige, die mir sagt, ob ich mich aktuell in einer Ruhezone befinde, oder nicht? Auf Coruscant ist offenbar nur die Staionscantina eine Ruhezone, auf der Flottenstation scheint dies überall ausser im Hangar zu sein, das eigene Raumschiff ist imner eine Ruhezone. Das ist irgendwie nicht ganz schlüssig, finde ich. Wo erkenne ich, ob ich mich aktuell in einer Ruhezone befinde, oder nicht? Pallitax
  14. Ok. danke. Wenn ich alle richtig vertehe, geht das nur alle 18 Stunden, stimmt das? Übrings hätte ich einen Verbesserungsvorschlag: einen Kiosk im Raumschiff, verlinkt mit dem der Flotte. Auf Taris scheint es keinen zu geben und ich würde meinen loot, zumindest den, den ich nicht gebrauchen kann, gerne in den Kiosk stellen. Ansonsten geht das wohl nur durch diesen Port, alles reinstellen und dann zurück nach Taris fliegen. Pallitax
  15. Sorry für die Anfängerfrage. Man kann offenbar mit einer Option alle paar Stunden sich auf die Raumstatuion porten, also z.B. die republikanische Flotte. Wenn man z.B. auf Taris ist und dort das Raumschiff im Hangar ist, man portet sich auf die Station, kommt das Raumschiff dann mit? oder wie komme ich dann auf den Planten zurück?. In einem Guide meine ich zwischen den Zeilen gelesen zu haben, dass man auf der Station dann wie gewohnt sein Raumschiff im Hangar findet. Stimmt das? Meine Frage zielt letztlich darauf ab wie ich nach dem Questen am schnellsten zurück in das Raumschiff komme, was ja eine Ruhezone ist. In einem Guide wurde dazu dieser Port empfohlen, mir war nicht klar ob das Raumschiff dann "mit kommt" oder wie ich auf den Questplanten zurück komme. Pallitax
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