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Hegaan

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  1. LA GUILDE SITHULDIS RECRUTE ! Petite guilde à l'ambiance conviviale ayant pour but de jouer, mourir et rire ensemble, nous recherchons des heal et dps à distance en priorité, mais toute candidature sera la bienvenue. Marre de jouer tout(e) seul(e) ? Ta guilde est déserte mais l'univers te plait et puis tu n'as pas envie de refaire un mage ou un panda ? Rejoins-nous, l'Empire vaincra Ton chat ou ton pc ne rit pas à tes blaques ? Nous possédons un Teamspeak et un forum pour papoter pendant les soirées "Sithubugs" ou autres sorties de guilde. Même chose pour les bavard(e)s qui s'ennuient au bureau et qui aiment bien poster le meilleur du pire du web T'as des histoires passionnantes et personne pour les lire ? Nous ne faisons pas particulièrement de RP, mais tu as carte blanche pour nous conter tes aventures sur le forum Bref si tu as envie de jouer dans la bonne humeur et découvrir tranquillement le contenu HL du jeu, tout en continuant à pex tes rerolls entre temps, alors rdv sur notre forum : http://sithuldis.forumgratuit.org/ Ps : Si tu es belge, nous t'acceptons aussi
  2. Je reste convaincue qu'un jeu qui débute en F2P a été pensé en F2P, ça n'a rien à voir avec un jeu payant (et pas qu'un peu, faites le compte depuis le début...) qui passe en moins d'un an à du semi-gratuit. Ce qui me gêne le plus, ce n'est pas tant l'arrivée de nouveaux joueurs/ses que le futur et la maintenance du jeu en lui-même. Payer un abo n'est pas un gage de qualité, quand j'en vois certains et certaines qui sont incapables de dire bonjour/au revoir ou d'expliquer pourquoi ils /gquit sous prétexte que c'est leur premier MMO... Dans les nouveaux et nouvelles, y'aura du bon et du mauvais, comme aujourd'hui. Par contre : 1) comme d'autres sur le forum, je remarque l'absence d'un bon nombre de modo. 2) il reste encore un paquet de bugs en tout genre en jeu, y'aura-t-il toujours une équipe et des mises à jour pour les corriger ? (Cf mardi dernier, pas de "vraie" MAJ, juste le luncher) Edit : je parle de F2P pour simplifier mais effectivement il y a des nuances, cf 2 posts plus haut
  3. Il me semble que tant que ton premier mois gratuit n'est pas fini, tu peux annuler ton abonnement sans rien perdre aussi. Mais quoique tu fasses, fais-le avant que l'argent ne soit prélevé, après sauf erreur de ma part, c'est mort, j'ai regardé partout, y'a pas de remboursement prévu. (dixit la joueuse à qui on a prélevé 3mois de jeu juste avant d'annoncer le passage en F2P...) Pour de vraies infos, je te conseille quand même de téléphoner directement au service facturation. Par contre prends ton mal en patience, tu auras d'abord un répondeur, puis le niveau 2, visiblement hors de France (maroc ?) et pour finir et si c'est tjrs le cas, le niveau 3, où tu as enfin des gens qui ont les droits pour intervenir sur ton compte.
  4. Si le système est mis en place un jour, est-ce qu'on ne pourrait pas aussi imaginer une option à cocher/décocher dans ses préférences et ainsi choisir d'envoyer ou non des informations sur son personnage ? ou ce serait difficile à mettre en place ? (j'en sais rien, hein, je demande )
  5. En fait pour t'aider il faudrait déjà que tu indiques si tu es mercenaire ou spécialiste (et éventuellement quelle est ta spé) Parce que ça change quand même pas mal, niveau pouvoirs et gameplay J'en suis pas encore là avec ma Spécialiste, donc j'aurais du mal à te répondre vis-à-vis de cette classe là, mais avec ma Mercenaire, la première fois, elles m'ont eue, pareil comme toi, j'ai pas eu le temps de dire "ouf" donc voilà ce que j'ai fait par la suite : Dès le départ, tu choisis l'une des deux sosies, et tu lui lances "Missile assommant", ça te donne environ une minute tranquille pour te débarrasser de sa soeur. (Bien évidemment il faut éviter les dégâts de zone à ce moment-là - et là ça fait un paquet de pouvoirs en moins) Et ensuite tu enchaînes avec la deuxième. Et je ne sais pas si on est obligé d'avoir mako, mais suivant si tu es dps ou heal, pense à décocher ses pouvoirs qui ne t'intéressent pas et à la mettre en "Veille médicale" ou "Position du blaster", ça plus un équipement correct, et ça va beaucoup mieux.
  6. Et bien merci pour cette bonne nouvelle, cela va en ravir plus d'un-e !
  7. Alors j'ai peut-être pas bien compris, mais tu dis dans ton post initial : - "Famille" selon moi c'est pire qu'héritage, puisqu'on accentue vraiment le côté "arbre généalogique" (il n'est jamais présenté ainsi d'ailleurs), du coup effectivement ça peut poser des problèmes au niveau des "filiations", ou alors on aura des familles où tous les gosses sont adoptés ^^ - "Clan", je préfère largement, ça permet d'avoir des alliés sans aucun lien de parenté, sauf que ça sous-entend plus ou moins que tous tes personnages sont du même côté. Or quand on joue à la fois des perso empire et république sur le même serveur, ça pose problème. Donc proposes-tu une autre traduction à "legacy" ? ou bien qu'on puisse avoir plusieurs mots-titres à notre disposition ? Me concernant "Héritage" n'est pas très joli mais pour le moment je pars du principe qu'il est justement assez flou pour me permettre de relier tous mes personnages entre eux. (Mais c'est vrai qu'en jeu, je ne m'en sers que comme nom, ou bien je ne le fais pas apparaître) => Par contre j'aimerais qu'on puisse avoir plusieurs "héritages" par serveur, ainsi on aurait la possibilité d'une part de créer des "Familles" ou des "Lignées" (avec des liens de parenté), et d'autre part des "Clans", "Castes", "Maisons" (avec des liens comme alliés / rivaux) et pourquoi pas des "Ordres" (avec d'autres liens comme cela avait été suggéré apprenti / maîtres / grand gourou ^^, au niveau rp ça peut être sympa aussi) Bon sans oublier qu'il s'agit simplement du background de ses persos, les "vrais" clans ce sont les guildes et il ne faudrait pas non plus qu'on les mette de côté Mais je ne sais pas comment l'héritage va évoluer, si les dev vont accentuer le côté rp (à mon avis c'est le plus intéressant) ou s'ils vont lui donner un côté essentiellement gameplay (pouvoirs et races à débloquer... et je crois bien qu'on est parti là-dessus) et là je suis un peu hors sujet, dsl
  8. Et bien François puisque vous répondez, moi je suis tombée par hasard dessus. J'avais vu le premier message jaune du topic, et puis les suivants étant des messages de joueurs, j'ai naturellement pensé qu'il s'agissait des réactions de ceux-ci sur plusieurs pages (du style "wahou trop bien" ou "oh non c'est nul"), je ne pensais pas que vous continueriez à donner des infos importantes au cours de la discussion. (= l'histoire des quêtes journalières quand on ne connait pas l'event, on n'y pense pas forcément ) Peut-être mettre un tag [MAJ] pour signaler que vous avez posté et donc qu'il y a de nouvelles infos disponibles tout en éditant le premier post ? (Je ne remets pas en question votre boulot, bien au contraire vous êtes plutôt dispo et réactifs, je vous donne juste un avis en tant qu'utilisatrice, des fois c'est pas toujours très clair et on passe à côté des infos )
  9. Oui et non. On pouvait participer à l'event tout en étant casu, certes il fallait se connecter tous les jours, mais d'un autre côté les quêtes journalières étaient très simples et très rapides. (j'ai pas l'impression d'avoir mis plus d'1h pour toutes les quêtes) Mon seul reproche serait au niveau de la communication sur l'event. Il y a eu un petit message jaune (perdu au milieu d'une discussion de plusieurs pages) pour annoncer qu'il fallait lancer la première quête avant le 19 avril 14h si on voulait avoir la possibilité de faire toutes les quêtes journalières. (Ajoutons à cela que le 19 au matin, il y a eu une maintenance imprévue) Bref je pense que beaucoup se sont faits avoir, tout simplement parce qu'ils ont commencé l'event ce we ou vendredi soir, et là peu importe s'ils ont joué H24 pendant deux jours, ils n'ont pas pu avoir accès à toutes les quêtes. Après quand on est casual (ce qui est mon cas ) il faut quand même accepter le fait qu'on va passer à côté de certaines choses en jeu, sans oublier non plus que SWTOR c'est du monde persistant (pas violent quand même ^^) par conséquent quand on se déconnecte la galaxie, elle, elle continue de tourner Edit : mais bon demander 2 semaines d'event ça vaut le coup et je pense que ça ne gênera aucun joueur Edit 2 : et je rejoins Norec ! A l'avenir avoir une quête pour clore l'event ce serait pas mal, parce que là on sait tous que c'est la maj qui a marqué la fin de l'event, on pouvait faire plus rp
  10. La première planète est souvent bien sympa, on récupère les partenaires, on fait déjà des choix obscurs/lumineux, y a les datacrons à collectionner, des quêtes héroïques à faire (donc début de points de sociabilité si on groupe) et de quoi s'équiper pour affronter la deuxième planète. Et puis au niveau de la quête de classe, je ne vais pas rentrer dans les détails, pour ne spoiler personne, mais généralement finir la première planète correspond à une étape importante dans l'histoire de ton personnage, un épisode glorieux où tu prends place dans l'univers du jeu et qui introduit la suite des événements. Donc zapper tout ça, juste parce que tu "tapes pareil" que lors des 10 premiers niveaux de ton main... bof (je donne mon avis hein ^^)
  11. En fait si, le pnj Mof Dracen (notre contact principal côté Empire) se trouve bien dans une zone instanciée. La quête "des trois familles", c'est la troisième ou quatrième partie de la trame principale sur Quesh (côté empire) ; la première partie, "Choc Toxique", commence à la station orbitale avec l'inoculation du vaccin (c'est elle qui "ouvre la porte", comme dirait Xhylette). Par conséquent c'est peut-être ce pnj qu'il faut aller voir lorsqu'on a abandonné la quête ? Puis tout refaire jusqu'à la quête des trois familles ? J'y suis actuellement et effectivement niveau quêtes elles sont sympas, mais pas forcément très bien pensées. Après avoir loupé une quête bonus, j'ai failli abandonner et me retrouver dans votre situation. Mais ayant fait un tour sur les forums anglais, j'ai vu que c'était la misère pour reprendre cette quête, du coup j'ai continué sans ma quête bonus. Donc je vous souhaite de trouver une solution !
  12. Un grand merci, même moi j'ai réussi, c'est dire (Me manque plus que sa copine un peu plus palote )
  13. Ah oui c'est dommage d'avoir perdu tes armes ainsi. Mais quelque part, je suis plutôt pour garder le système tel qu'il est actuellement, qu'on puisse racheter un objet suite à une erreur, c'est un plus bien agréable, par contre qu'on se serve de cette fonction comme d'une "banque personnelle", bof bof (Si tu es sur Tatooine, il y a une banque à Mos Ila côté Empire, et il doit y avoir la même j'imagine côté République dans la ville de départ) Après tu peux proposer de créer de nouvaux pnj auxquels on pourrait confier des affaires à garder un certain temps moyennement finances (Voire même des prêteurs sur gage, mais là ce serait le système inverse ^^)
  14. J'en ai récupéré via une mission d'équipage aussi. (Commerce illégal si mes souvenirs sont bons)
  15. L'idée de raid pvp sur les villes empire/république (voire les flottes) a déjà été évoquée dans d'autres sujets et ce n'est pas de cela dont je veux parler. Ma proposition concerne un event PVE uniquement. Dans SWTOR, on sait que la bataille se joue essentiellement entre La République et l'Empire, mais bien vite on se rend compte qu'il y a de nombreuses autres forces présentes dans la galaxie et qui sont loin d'être négligeables. (Ex : L'Echange) On pourrait donc imaginer que régulièrement (1 fois par semaine-toutes les deux semaines-1 fois par mois-aléatoirement) ces autres protagonistes tentent des "coups d'Etat" en attaquant les centres de pouvoir des deux grandes factions : Dromund Kaas pour l'Empire et Coruscant pour La République. (ou une ville plus condensée car c'est vaste quand même) Les vaisseaux ennemis se positionneraient au-dessus de la ville et enverraient leurs troupes au sol par vagues successives, avec des ennemis de tout niveau (10-50) et de toute difficulté (forts/élitez/champions), afin que les personnages de faibles niveaux présents dans les capitales à ce moment-là puissent se battre aux côtés des plus expérimentés. Et bien entendu un ou deux boss très gros et difficiles à tomber pour les plus aguerris. Il faudrait pour que tout le monde y trouve son compte, que l'IA soit programmée de telle sorte que les mobs ne soient pas agressifs envers les joueurs de niveaux bien inférieurs aux leurs (sauf si ces derniers les attaquent - comme les mobs jaunes en gros) afin d'éviter le massacre des jeunes recrues ^^ De même le kill de mobs trop faibles ne rapporterait rien. Au même moment, les flottes seraient en état d'alerte, avec sirènes et effets de lumière, pour prévenir les joueurs. On pourrait même éventuellement "prévoir" l'attaque, pour que les joueurs qui le souhaitent puissent intégrer l'event à leur planning. Comment ? Simplement par un petit message en jeu un ou deux jours avant : "L'un de nos agents a intercepté une communication à propos d'une attaque de la capitale tel jour, telle heure par tel ennemi. Devant l'improbabilité d'une telle situation, il va de soi que les autorités n'ont pas donné suite à cette menace. Mais dans le doute restez vigilants." Et bien entendu, il faudrait un système de récompenses sous forme de badges spéciaux à récupérer sur les envahisseurs, des titres honorifiques Défenseur de La République/de L'Empire liés à ses exploits, un classement (un peu comme dans un bg), et pourquoi pas des quêtes temporaires, des gros buff, etc... Les joueurs s'étant le plus démarqués pourraient être "honorés" dans leur faction par exemple. Chaque serveur aurait ses héros. Concernant le déroulement de l'attaque il va de soi que laisser gagner l'ennemi risquerait de chambouler la trame de fond du jeu, donc bien sûr il faudrait qu'à un moment donné l'ennemi s'avoue vaincu, soit parce que les joueurs ont effectivement tuer une grande partie des forces en présence, poussant l'ennemi à se retirer, soit par une pirouette du genre les pnj qui se souviennent d'un coup (au bout de 3/4h) que dans leur cave traîne une super arme de destruction massive et qui mettent fin à l'attaque. (ou bien par la Force bien entendu) Bref histoire de faire jouer un peu tout le monde ensemble contre un ennemi commun. Et puis pour rajouter un peu d'imprévu. (J'ai toujours eu de bons souvenirs des grands events pve, c'est souvent très immersif comme ambiance)
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