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_Kboss_

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  1. Der liebe Jugger hat im dritt letzten Tier von seinen Tankbaum den Passiven Skill "Regel der Zwei" dies bewirkt wenn sein beschütztes Ziel angegriffen (also schaden erleidet) wird erhört sich das Bewegungstempo (vom Tank) 6 Sec. land um 30% Damit ist das gar kein Ding und das Talent ist auch bei manchen OP Bossen mega geil Um fragen zu verhindern man lässt einfach die 2 Punkte aus "Fehdehandschuh" weg dann kann er das mit skillen bei bossen wo man dies nicht benötigt kann man natürlich umskillen um mehr schaden mit Machtschub zu machen ( weil der cd ja dann ja kürzer ist)
  2. En'Ten - Jar'Kai Sword Schreckenspalast 5/5 20.10.2013 16:58:57 UTC und bitte bei Schreckensfestung noch den letzten punkt hinmachen den haste vergessen
  3. Update En'ten: Schreckensfestung HC 5/5 5. Dread Master Brontes 15.10.2013 20:36:49
  4. 1. Deine DPS sind Ok aber es geht noch besser http://www.torparse.com/a/421367/9/0/Damage+Dealt mal mein auszug (ich mache weniger Schaden als der andere Tank weil ich immer die Kupel trage und immer hochgeworfen werde, spirch der andere Tank macht mehr auch nochmal die Log http://www.torparse.com/a/412772/5/0/Damage+Dealt ) 2. auf keinen fall 3. ehm nein ^^ Und zu dein späteren Post Nein den Machtschwung nimmst du nartürlich Nicht raus der ist bei dem Kampf mit einer deiner Stärksten Attacken, wenn du Rechts im Baum den Smash nicht mitgeskillt hast solltest du dies für den Kampf tuhen. Und bei uns machen die Heiler auch mit Schaden so weit sie können da kommen dann auch noch mal jeweils 150k bis 250k hinzu Schurken Healer können das eigentlich ganz gut nebenbei machen
  5. Wir suchen derzeit noch 1 Tank für eine Raidgruppe, diese läuft bevorzug Nightmare vom aktuellen Content aber auch Hardmode. /w ingame an Kboss / Fienaa oder falls nicht anzutreffen einfach Post schreiben.
  6. Richtig, was aber atm nur bei Kephess Nightmare nötig ist um die Droiden am Anfang sauber zu kicken
  7. Das ist ein weit verbreitetet Irrtum, die Präzi über 100% verringert nur die Verteidigungschance ( Nicht die Rüstung ) von einen Boss und das heißt nur das der Boss deinen Attacken nicht mehr ausweichen kann. Daher ist 100% Nahkampf völlig ausreichend und mehr reinzumachen ist nur sinnvoll wen du ein Maro bist der seine Nebenhand bissen höher pushen will
  8. Stunnen ist in Op´s gut aber nicht vorraussetzung
  9. Also List Ist dein Hauptstat der gibt dir Bonusschaden und Krit, davon kann man nie genug haben und durch deine Skillung bekommst du automatisch 9% mehr davon und somit kannst du überall List Aufwertungen reinmachen weil sie ab 6% effectiver sind als Angriffskraft Aufwertungen sind Präzision: ist der Wert der deine Genauigkeit festlegt er sollte bei Fernkampf bei 100% liegen und bei Tech bei 110% bist du unter 100% besteht die Gefahr das du das Ziel verfehlst, bist du über 100% verringert es die Verteidigungschance des Ziels. Wogenwert: Wogenwert bestimmt den Prozentsatz an Schaden der dazu kommt wenn deine Attacken Kriten, der sollte bei 300 Punkte liegen
  10. wie hast du bitte 27k life und denoch so schlechte stats ?!? mach die ausdauer aufwertungen raus und mach richtige stats rein nicht son crap und warum holt ihr son uralt thread wieder raus der total fehlerhaft ist nach dem aktuellen stand -,- also 20% verteidigung *** ?!? du bekommst alleine durch die skillung 3 prozent usw. hol dir einfach das schwarzloch gear und mode dort bissen dann wird das schon mal als vergleich für die das ist meine skillung atm http://swtor.gamona.de/talentplaner/#shadowz6y0zhzpzhz6z8z8zpz9zez8z8z9z9z7z8zozhy2z51zfzhz7 weil die er im guid hat ist totaler schwachsinn
  11. Also 1. zu der Skillung eine noch schlechtere Skillung habe ich bis jetzt noch nicht gesehen tuh mir bitte ein gefallen und lese dir mal die skills durch die du da skillst das merkst du hoffentlich das es noch schlechter garnicht geht. Und wenn du nach den durch lesen immernoch nicht weißt was ich damit meine lass es gleich sein mit den Tank aber zum vergleich das hier ist meine Aktuelle Tank Skillung -> http://swtor.gamona.de/talentplaner/#assaz6y0zhzpzhz6z8z8zpz9zez8z8z9z9z7z8zozhy2z51zfzhz7 2. 1# Schildwert: Eigentlich dein Wichtigster Wert meiner meinung nach weil jedesmal wen dein Schild anspringt bekommst du durch die Tank Skillung 2% Macht wieder und es wird halt schaden absorbiert 2# Verteidigungswert: Auch sehr Wichtig ist halt die chance das du Attacken ausweichst sollste bei min 30% liegen ( kleiner Tipp hole dir da die Pvp Relikte mit 112 Verteidigungswert die sind sehr geil 3# Absorb: Legt fest wv Schaden Absobiert wird wen dein Schild anspringt da kannste rein packen was de übrig hast 4# Ausdauer: Bekommst du automatisch genug davon da brauchste nix extra sockeln und zu willenskraft du könntest wen du von alles Werten an den caps bist theretisch Angriffskraft sockeln aber selbst mit T5 ( was ich besitze) fehlen dir knapp 130 punkte zum erreichen aller caps
  12. Also mein eigenen Overheal rauszufiltern habe ich noch keine passende Auswertungsseite gefunden aber es würde mich auch ehrlich mal Interessieren. Und zu der 10% heilung habe ich mich auch schon gedacht das es das sein wird aber ich bin mir auch sicher das man auch weit höhere Selfheal werte erreichen könnte nur dann wen man die Tank stats ingnoriert und hauptsächlich auf ausdauer geht ( was ich schwachsinn finde). Hab auch schon 30k Schatten Tanks gesehen die haben sich so gefreut das sie so viel Leben haben nur haben die Heiler ihn dann gefragt warum er so viel Schaden frisst. Ich bin mit meine 26,7k Life recht zufrieden und reicht völlig aus ein bissen umsockeln und schon sind die Werte schön und man hält verdammt viel aus =)
  13. So da mir das umgedenke ( ja ich spiele ein Schatten auf Rep ist aber eh Spiegelklasse daher wayne) auf den Sack geht schreibe ich die Rep Skills und schreibe unten eine Legende welche Attacken wie heißen Ok dann haben ich was anderes gemeint ich habe die ganze Zeit von dem Gesamt Selfheal geredet. Aber ok also du kannst aber mit Schwellende Schatten deine Proc Chance die Ungeskillt bei 50% liegt auf 65% anheben die heilt dich dann laut Tooltip um 227 Lebenspunkte und ist alle 4,5 Sec möglich Dann noch zu Zitat: "zu prügeln: 30k schaden von prügeln in nem 10 min. kampf? klingt für mich extrem wenig: prügeln macht bei mir an der operationspuppe pro schlag ~500 schaden (inkl. 2 punkte im talent "prügelnde klingen"), d. h. da pro prügeln 2x geschlagen wird ~1000 schaden pro prügeln. d. h. du machst in den 400 gcds - die du in einem 10 min kampf zur verfügung hast - weniger als 30x prügeln (kritische treffer sind nicht berücksichtigt)?" Ja das mache ich aber ich mache auch mein Hauptschaden mit Telekinese-Wurf wo ich durch die 3 Stacks Gezäumte Schatten einen 75% Schadensbuff auf Telekinese-Wurf habe ( pro Stack Gezäumte Schatten 25% Buff, das x 3 = 75% ) zudem heile ich mich um 3 x 541 =1623 Lebenspunkte Das heißt ich Heile mich selber und mache dabei Schaden das ist aus meiner Sicht sinnvoller als Doppelschlag immer zu benutzten.Da ch deine aussage aber auch nicht wiederlegen kann ob Doppelschlag so viel mehr bringt Ich Persöhnlich glaube es nicht weil es in meine Spielweise minimal wäre. Hier ist mal der Link von der Log vom 25.12 eine andere habe ich atm nicht gefunden. http://www.fryingtime.com/?filename=combat_2012-12-25_18_30_40_741786.txt#22_42_50_099000 Da geh ma auf The Terror From Beyond 22:42:50.099000 war der Letzte Try ( wir hatten aber eh schon 1 1/2 stunden überzogen und keiner hatte mehr bock ) Dann auf Healing, die Heilung "Kampftechnik" ist die Heilung vom Kampftechnik Proc der alle 4,5 Sec auftretten kann die kann nach meiner Auswertung auch nicht Kriten. Die Heilung "Telekinese-Wurf " ist die Heilung die du durch 3 Stacks Gezäumte Schatten bekommst. Was ich aber noch nicht rausgefunden habe ist was Schlagkontrolle für eine Heilung ist ?!? Ability # Min Max Avg Total Crit % Hit % Overall % Telekinese-Wurf 80 535 535 535 42800 0.00 100.00 56.79 Kampftechnik 109 228 457 230 25081 0.00 100.00 33.28 Rakata-Medipack: Rakata-Medipack 1 4407 4407 4407 4407 0.00 100.00 5.85 Schlagkontrolle 1 3072 3072 3072 3072 0.00 100.00 4.08 der Kampftechnik proc gab 109x und ich konnte 80x meine Heilung von Telekinese-Wurf benutzten hab somit ein Heal von Kampftechnik: 25081 Lebenspunkte Telekinese-Wurf: 42800 Lebenspunkte = 67881 Lebenspunkte nicht schlecht finde ich Kurz gesagt für meine Spielweise wo ich Doppelschlag erst benutzte wo ich kein Telekinese-Wurf Ready hab wäre der verstärkte Schaden auf der einen Attacke eher zweifelhaft. Aber ich werde es mal Testen und sehen was der Parser dann sagt aber danke für eine mal Sachliche Unterhaltung hier im Forum sehe ich auch nicht oft =) _____________________________ Legende: Kampftechnik = Dunkle Ladung Schleudern = Schock Telekinese-Wurf = Machtblitz Gezäumte Schatten = Gezäumte Dunkelheit Doppelschlag = Prügeln
  14. Die rede ist von Asation Hc Beim Letzten Boss ab Kampfbegin bis tot des bosses ( Komplette Kampflänge bissen über 10 min) ich gucke später mal ob ich noch eine kampflog finde dazu aber es waren aufjedenfall 75k + Aber mal ne frage warum gehst du von 250 heal aus !?! Wenn ich 3 Stacks habe heile ich mich 3 x mit 549 punkte das sind insgesamt dan 1647 Selfheal wenn ich einmal Komplett durchcaste achso und zu deiner aussage mit Prügeln ,das ist totaler mist weil diese Attacke nur benutzt wird um den cd von Schock zurückzusetzten und der schaden beläuft sich in etwa auf 20 - 30 k wobei um genaue werte zu sagen muss ich wie gesagt erst in meine logs gucken und das 6 % von 30k keine ~100k sind brauch ich dir nicht sagen oder aber wie gesagt ich gucke nacher mal nach ob ich noch was finde und auf dem pc schreibt es sich eh besser als auf den Ipad xD
  15. Prügelnde Klingen bringt so wenig teste es einfach an der Puppe dann siehste es Und zu der eigenheilung naja ich weiß ja nicht ob 100 k Selfheal bei Schrecken aus der Tiefe im Hc wenig sind ^^ es ist ein support heal den man so oft wie möglich nutzen sollte.
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