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Halkira

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  1. Hab ich etwas verpasst? Wie messt ihr die DPS? Es gibt doch noch immerkeine Addons, oder? LG
  2. Wenn man den letzten Schlag gegen einen Feind führte kann es sehr leicht passieren beim reorientieren das man mit der rechten Maustaste den Boss (und der Roboter ist riesig) gelangt. Ist nicht toll, aber das sofort als Absicht auszulegen, naja. Edit dazu: Es kann Megafies gewesen sein, aber vl. hatte er auch nen schlechtes Gewissen und hatte Schiss übel geflamt zu werden (was vermutlich geschehen wäre, samt Kick aus der Gruppe) Das PVP Verhalten ist leider so, da hilft es nur mit ner 4er Gruppe im Unteren Level und mit einer 8er Gruppe im 50er (gewertet) zu gehen. Sonst ist es halt... Da Medallienjagen ein möglicher Aspekt des PVP ist.... ich setz ich auch meist irgendwo hin wenn es zb im Alderaan 400 zu 100 steht - da weiss man eigentlich das die Truppe unorganisiert ist. Das sind solche Situationen wo man wenigstens um den SelbstbewusstseinSchutz aufrecht zu erhalten.... wo man halt noch etwas defft und je nach Restsituation noch 1-2 Medallien abgreift (1 auf jeden Fall meist). LG Anprangern würd vermutlich darin gipfeln das Leute andere Anprangern die sie gestört haben mit fiktiven Geschichten - denn wie willst du es nachprüfen?
  3. Hiho, Gegen einen Serverinternen Dungeonfinder hatte ich noch nie etwas er kann auch Serverextern sein, mit nem Haken für "leute nur auf meinem Server" dann kannich damit leben. Da kann sich keiner mies benehmen... denn Serverintern... tja Server ist ne kleine Welt. LG
  4. Hallo, Die Theorie halte ich für durchaus logisch und ja... Die Community trägt ihren Teil dazu bei. Wie lief es im Vorfeld vor dem Release ab. Irgendjemand hörte etwas von einem Beta oder Alpha Tester, trug es in diverse Fancommunity weiter. Entwickelte eigene Fantasien und kombinierte es mit dem was möglich ist basierend auf dem was er hörte. Beispiel hierbei die Weltraum Missionen. Im vorfeld sofort als Arcade Spiel mit Shooter Elementen als Minispiel von BW (an einem ihrer Freitage) beschrieben, wurde diese Vorstellung von der Fachwelt und der Fangemeinde aufgenommen verfeinert und mit enormen Erwartungen zwischen Freelancer, SWG und eve online kombiniert. Man schuf für sich (und allen denen man sowas erzählte) eine extreme Erwartungshaltung,,, die so nie von BW beschrieben wurde. Dennoch wurde BW dafür beschuldigt, als nur ein Minispiel mit Arcade Elementen kam. BW hat neben den Trailern und den Ankündigungen jeden Freitag zwar enorm viel Einblick in die Entwicklung gegeben, und an manchen stellen sicher groß beschrieben obgleich es klein war Aber die Spieler und die Erwartungshaltung jener hat zusammen mit der Presse und der Spieler anderer MMOs eine Erwartungsblase geschaffen, die nur platzen konnte. Wie leicht Dinge falsch verstanden werden, falsch übersetzt werden und dann bewusst (weils der eigenen Meinung besser passt) so weitergetragen werden, sah man in der Politik bei Irans Präsidents Rede, die mit "Israel muss ausgelöscht werden" übersetzt wurde (um bewusst Stimmung aufzubauen), oder in jüngster Zeit der Hinweis der GElben das Serverzusammenlegungen in der Geschichte der MMOs ein beliebtes Mittel sind... sofort damit interpretiert wurden das Servermerges garantiert kommen. Da hat die Community ganz sicher mit Schuld daran. Auch bei Problemen während der Startzeit (und auch davor). Sicher ich habe schon viele Flamewars zu Beginn eines MMos (immerhin bei eve, hdro, wow und sto) gesehen. Aber so aggressiv wie hier wurd es seltenst. Und ja man hatte den Eindruck das in der Community am Anfang (und auch jetzt) bezahlte Bluthunde von Blizzard sind, die die Stimmung anheizen. Am Anfang der letzten Beta WEs kamen unendliche Flameposts weil "Standards" nicht enthalten waren (mit Hinweis was WoW gebaut hatte hatte sich als Standard etabliert!). Es kamen enorme Threads wo der F2P Untergang vor dem Sommer herbei beschworen wurde. Bugs wurden nur spuradisch gemeldet, aber kritisiert Sehr viele besonders SWG und STO spieler hofften auf eine Mischung von Kotor1+2 am Boden, STO in Weltraumkämpfen, SWG im Handwerk und HDRO im Rollenspiel Mit dermaßen überzogenen erwartungen das aus Gerüchten, Fakten und eigener Fantasie das egal was herausgekommen ist... man enttäuscht hat Wer immer vom aller aller besten ausgeht.... der wird nur enttäuscht... Wer mit gesunder Skepsis analysiert wird nur selten wirklich enttäuscht Die Threads über Mieserei und co waren vorm Forenwipe schon heftig... aber ein Witz im Vergleich zu dem Headstartbereich... Und man beschwerte sich über Warteschlangen von 15-120 Minuten. Und dies obgleich die Serverkapazitäten massiv angehoben wurden. Man wollte mehr Server (anfangs gab es nur 5 Deutsche, 2 PVP, 2 PVE und 1 RP ) und bekam sie. Nun beschweren sich eben jene darüber das es zuviele sind Auch schön Illum - Als es da war farmten Imperiale mit Base campen die Reps stundenlang ab. Das wurde daraufhin eingestellt (bzw. die Reps meideten Illum) und es wurd beschwert das BW irgendwie ihnen "open pvp" geben solle. Selbsteinsicht nö Viele Reps würden ja weiterhin gerne Illum besuchen, aber nur als Gankfutter war es ihnen zu hohl (denn die Gegensituation das Reps gankten war eher selten... leider). BW kann zwar Repseite attraktiver machen, aber letztlich bleibt es die Entscheidung des Spielers ob er Rep oder Imp spielt. Jede Sperre einer Seite/Klasse/whatever hätte nur zu anderen Flamethreads geführt. Egal was BW macht, sie werden zu tode geflamt und auch wenn es bis auf ausnahmen grad weitestgehend alles klappt werden bewusst 100sende Threads erstellt. Es wird anch dem Motto gehandelt "ich drängel solange ich kann, ich darf das und wenn wir genug Threads mit den Problemen haben MUSS bW reagieren". Das ist gezieltes rumreiten auf Problemen, das ist schlechtreden Es hilft BW nu garnicht wenn 100 Threads zu serverpopulation bestehen denen ist 1 Thread lieber... der lieber 1000 Seiten lang und gelegentlich zusammengefasst ist ordentlicher. Aber die Community oder einige Querschläger ziehen das Spiel mit voller Absicht runter (und wieder die Frage ob manche das bezahlt machen) Also ja! Die Community hat einiges dazu beigetragen, die Situation von BW noch weiter zu verschärfen, anzuheizen und die Stimmung iM Forum zu einem Pulverfass zu machen. Das dazu!
  5. Hi, 1. Es gibt schon mehr wie genug Themen dazu. Immer neue zu eröffnet ist herumreiten und schlecht reden - und nervt die Gelben nur (und endet eher in Banns/closes) und macht sie nur sauer. Versehentlich bestehende Threads übersehen ok... aber allein auf Seite 1 der Vorschläge grinsen einen 1-2 entgegen das ist Egoistisch nachm Motto "ich muss neu eröffnen um die Dringlichkeit zu betonen. Ich mach Threads auf bis sie tun was ich will". Kindliches Drängeln.. 2. Serverzusammenlegungen wären nett. Wären aber nach dem derzeitigen Stand der Anfang des Todes für SWTOR. Wenn nEue Spieler keine 6 Monate nach start lesen "SWTOR muss Server zusammenlegen. Wird es Free to Play?" und ähnlich reißerischen Titeln womit die Konkurrenz reissen wird ... und bei Serverzusammenlegungen kämen unendlich viel Spott und Lästereien und Miesmachereien (auch hier im Forum) und die STimmen nach F2P (also Pay to Win) würden laut. Egal wie stark die Basis von SWTOR ist. Die cChance an dem Zu zerbrechen ist extrem hoch, es ist Gift für die Öffentlichkeitsarbeit. und würd den Aktien von EA nicht gut tun. Daher bemüht sich BW um Servertransfers geordnet zu anderen Servern, mit Begrenzung damit nicht alle auf 1-2 konzentriert werden und danach kostenpflichtig. SIcher damit verschieben sie das Problem. aber andere Optionen haben sie nicht. MFG
  6. mhm, ich hab in den 5 Partien heute (muss gleich noch weg daher nur 5) meist nur 1-3 hexen bei den SIth gehabt und maximal 1 Schatten - sonst waren eher die Scharfschützen und Sabos in Überzahl Kommandos sind auch eine Seuche ebenso wie Söldner was die Anzahl angeht. Selbst als damals der Botschafter noch etwas unbalanced war... hab ich NIE (und ich hab viel PVP gemacht) ein BG gegen 8 Botschafter/Inquis gespielt das höchste waren 3-4. LG
  7. Hi, Im Gegenteil. Voidstar rechnet folgendermaßen: (Wenn 1 erfolgreich angreift und einer nicht ist klar). Wenn beide nicht durchkommen, gewinnt jener der am weitesten Kam - Wichtige Stationen sind hier.: 1. Schotten, 2. Brückenkontrollen, 3. Schotten, 4. Kraftfeldkontrollen, 5. Schotten, 6. Datenkern. Wenn beide Schlachten sich im ersten Raum abspielten, oder auch hier beide gleichweit kamen, gewinnt IMMER derjenige der als zweites /letztes verteidigt hat. Da anfangs ausgelost wird wer zuerst angreift ist das halt Losverfahren! (zumindest glaubich das hatte schon 2-3x als Republik das wir als zweites Angreifen mussten und nicht immer als zweites deffen). Beim Huttball ist es auch so... Unentschieden = das Team mit dem Ball gewinnt! Ein Reines Unentschieden wäre mir auch lieber, aber man kann auf jeden Fall damit leben Wobei die Republik hätte Anspruch auf etwas Bevorzugung, wo doch die Republik fast immer in Unterzahl antreten muss (bisher 100 WZs - bis auf 3.... ALLE mit 2-3 weniger denn 8 Spielern). In dem Sinne
  8. Hallo, Bist du vielleicht mit einer Trialversion online? Die Trialversion endet mit Stufe 15 und mit Erhalt des Raumschiffes. Zum Betreten des Raumschiffes (und erkunden anderer Planeten) und zum weiterleveln benötigst du eine Vollversion. LG
  9. Hi, Auch wenn es viele gibt die es überlesen, es gibt einen Unterschied in den drei Gleiterstufen. Je höher der Skill und das Mount = höhere Chance NICHT heruntergeschossen zu werden. Zu Beginn von SWTOR (sogar schon zur Beta) war bekannt das die Gleiter sich dadurch unterscheiden und nicht allzusehr mit dem Speed auseinander liegen. Man hatte nicht vor es wie in WoW laufen zulassen, wo (anfangs) das kleine Mount (flug) 60% und das nächste 280% war. Das hätte faktisch dazu geführt, und würd es bei nachträglicher Einführung immernoch: Du musst schnellstes Mount haben wenn du bei deinem Sammelberuf nicht hinten an stehen möchtest Sicher 10-20% speed mehr wären toll, aber mir reichts schon so zumal die Chance nicht runtergeschossen zu werden toll ist... Im Schwarzen Loch kleben bisweilen 20 Mobs mit ihren Blastern an mir... Leben verliert man aber man kann aus der Range fahren ohne abgeschossen zuwerden vom Mount. Ich finds so ok fördert die Gleichheit
  10. Hallo, Es gibt nur einen Client. Einen Loginserver, Damit haben Spieler die Freie Wahl ob auf deutschen oder englischen Servern zu spielen ohne das es zu Inkompatibilitäten wegen verschiedener Versionen kommt. Außerdem bekommen so alle Spieler neuen Content zur selben Zeit - Es ist wesentlich leichter Bugs zu beheben, da meistens alle betroffen sind. Sicherlich manche Bugs sind Clientseitig gewesen von der Sprache her. aber in den meisten Fällen kann man bei Bugs davon ausgehen das es alle betrifft. Wenn ich bedenke wie es in WoW war, da hinkten manchmal die deutschen oder die Amerikaner um 1-2 Patches zurück weil es bei uns Probleme gab oder umgekehrt. Außerdem hatte es für die Progress beeinflusst. Wenn alle die Version zeitgleich bekommen ist höchstens die Zeitverschiebung der Feind und die einzige Ausrede wieso Amerikaner schneller sind. Die Wartungszeit ist bewusst so gesetzt dass sie halbwegs passend für alle liegen. Sicher der Asien Pazifikraum ist etwas benachteiligt, aber die Amerikaner und wir haben meistens während der Wartungszeit 9-13 Uhr andere Dinge zu tun wie Arbeit, Schule etc. (Zudem die Wartungsarbeiten ausser an Patchtagen eh meistens nach 1-3h fertig sind). Ich mag es einen Client zuhaben, so kann ich ohne Probleme nach Laden der Sprachdateien etwas auf Englisch spielen ohne Probleme zu haben.... und meinen kleinen Schmuggler auf einem englischen Realm pflegen. Bei verschiedenen Versionen zwischen Amerikanischen Servern und Eruopäischen wäre es irgendwo doof . Zu den Tagesmissionen... eigentlich beinhaltet Tagesmission nur das man sie 1x am Tag machen kann eigentlich kann einem die Zurücksetzung egal sein... aber mit der Tagesrücksetzung von 13 Uhr (mit Sommerzeit bei uns 14 Uhr) kann ich gut leben. Die meisten (nicht alle) kommen erst um 14 Uhr zum Spielen oder danach... da passt die Zurücksetzung schon. Zumal auch das wieder überall dieselbe Zeit ist... +/- Zeitverschiebungen. Sicher nicht optimal... aber auch hier muss man ne Zeit finden die allen passt. Das dazu Alles nicht immer perfekt aber für den Moment völlig ausreichend. LG
  11. Wieso? er Pfählt ihn... von oben nach unten Eigentlich eine sehr zielgerichtete Animation die zum Namen passt. von unten nach oben säh mit einem akrobatischem Sprung noch besser aus aber man kann ja nicht alle haben. LG
  12. Hallo Erstmal... die Trialversion ist völlig ausreichend für einen ersten Eindruck - und mehr soll sie ja nicht erreichen. Aber mal ne ehrliche Frage... wie schaffte es dein Freund in einem unbekannten Spiel das Startgebiet und den Hauptplaneten soschnell zu erledigen? Ich habe es bei meinem Agenten gesehen, der hat zwar manches weggeskippt aber Klassenstorys beibehalten und hat (weils spät in der Nacht war) die HeldenMissis im Startbereich mit seinem Begleiter gemacht. Zeit bis ich endlich zur Raumstation kam... mit Erfahrung... 4 Stunden Wenn ich jetzt hinzurechne dass sich nen neuer Spieler erst an Steuerung und Spiel gewöhnen muss... Wie schnell ist der gerusht? Macht das einem neuen Spieler in einem Storybased Spiel Spass? PS: nein ich hab die 4h dennoch genossen, sie störten nicht... aber wenn ich hier lese in 5h Levelgrenze erreicht?`Sicher ab Stufe 10 gehts per PVP recht zügig... aber dennoch... für nen neuen Spieler extremst schnell.. Das Twinks skippen ist klar, aber neue Spieler? *verwirrt bin* - Mit meinem Kopfgeldjäger skippte ich alles und war dennoch erst nach 3h aus dem Startgebiet raus - wurd der von dir mit skippen gezogen? dann ist der Eindruck des Freundes eh etwas verfälscht LG
  13. Auch mit Buff wirds schwierig. Wir erinnern uns an Tausendwinter aus WoW... Sicher wenn die unterlegende Seite nur zu 5. gegen 20 war hatten sie extrem Mächtige Buffs... aber das wurde sofern die Gruppen beide unkoordiniiert waren (und von diesem worst case geht man immer aus), haben die Buffs nur die Schlacht verlängert... an den chancen änderte sich selten etwas. Zumal du sicher gehen kannst das viele Imp Spieler jammern werden, wenn sie wegen eines Buffs verlieren... (völlig ignorierend das der Kampf Ohne den buff vermutlich nie stattgefunden hätte). Du weißt selbst wie schwer diese community wird Alles wollen aber bitte ohne Nachteil für den eigenen Spielfluss
  14. Ich wiederspreche..Phasing wurde nicht von Activision und Blizzard erfunden, das wurd vorher eingesetzt. Ich nehme aber an, das die Art Phasing aus WoW (insbesondere WotlK) zum mäßigem Phasing Einsatz (was es ja gibt, siehe Taris, Balmorra) geführt haben. Dort konnte es sein das Spieler die nur 1-2 Quests auseinanderlagen einander nicht sehen konnten... Man musste vielerorts exakt auf dem selben Questlvl sein sonst war man alleine... mal eben helfen ging nicht. Ich nehme an diesem Problem wollte man aus dem Weg gehen.
  15. anständiges Open PVP wird extremst schwierig wenn nicht unmöglich bei Fraktions Ungleichgewicht von 4:1 bis 8:1 zum nachteil der Rep. Illum hats gezeigt, wenn die überlegende Seite campen können, werden sie es gnadenlos tun. Tun sie es nicht, oder kann sie es nicht wegen einer SystemSperre wird sich beschwert das kein Open PVp da ist Rep Spieler sind nicht nur zum Farmen da... Das extremst abfarmen der Repspieler hat mit dazu geführt das diese keinerlei (oder kaum) Interesse mehr an Open PvP haben Und da kann BW nix dran ändern ausser sie bauen Mechanismen ein, die open PvP als zwingend erforderlich erzwingen... das aber würd eher die letzten Rep Spieler abschrecken... das Problem ist Spielergemacht zum Teil
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