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BricksX

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  1. bei mir ja, soweit es sich nicht um einen Anzeige-Fehler handelt... welche Klasse spielst Du denn? Wäre ja mal interessant zu wissen, ob die Unterbrechungsfähigkeiten bei jeder Klasse gleich gestaltet wurden... beim Shadow kommen mir gleich mehrere in den Sinn (sorry, hab die genauen Bezeichnungen nicht im Kopf): 1. "Machtsprung": Charakter springt in die Luft und stößt die Gegner zurück wenn man auf dem Boden wieder aufkommt. Leider kann ich den Sprung kaum timen, weil man erst warten muß, bis der Charakter auf dem Boden aufkommt. (Hat nen GCD). 2. Stun aus/in der Verstohlenheit (Hat nen GCD). 3. Stun unabhängig von Verstohlenheit (Hat nen GCD). 4. Dann gibt es noch eine reine Unterbrechungsfähigkeit mit Abklingzeit und verursachendem GC, die man glaube ich unabhängig vom GCD einsetzen kann. Momentan sieht ein Kampf (alle Variationsmöglichkeiten beiseite geschoben) in etwa so aus: Verstohlenheit -> Stunn -> Warten -> Backstab (sofern er sich dazu entschließt zu funktionieren) -> Warten -> eventuell noch einen Backstab hinterher -> Macht alle (ganz großes Warten und Wundern in Kombination mit einer machtsparenden oder machtauffüllenden Fahigkeit) -> Kaffeetrinken/Füße hochlegen, den Figuren bei den schönen Animationen zuschauen -> neuer Stunn - > WARTEN..... der Ablauf geht unendlich weiter....
  2. Kick ist nicht abhängig davon, verursacht aber einen... das ist glaube ich das was sich sehr negativ auf einen flüssigen Ablauf auswirkt... (neben den Animationen und dem Ability Delay)
  3. Mein Kommentar sollte selbstverständlich nicht bedeuten, daß die Änderungen zu Gunsten oder zum Nachteil einer bestimmten oder anderen Klasse werden. Meine Überlegung ging dahin, wie man das Gameplay bzw. die Mechanik etwas flüssiger gestalten kann. Wie du richtig bemerkst betreffen meine Wünsche dann ALLE Klassen. Ich kann momentan nur aus der Sicht eines Shadows sprechen und da habe ich nach dem Wirken von zwei Eröffnungsfähigkeiten leider ein gravierendes Loch von mehreren Sekunden in denen ich leider nur fröhlich rumzappeln kann um zu warten, daß sich mein Machtbalken wieder füllt. Suboptimal ist auch, daß mein Stunn aus der Verstohlenheit von dem Global Cooldown betroffen ist, denn den darf eich dann erstmal schön runterticken lassen, bevor mir überhaupt die Möglichkeit gegeben wird meinen Gegner anzugreifen...
  4. ...das mache ich gern. Ich werde mal versuchen die Bugliste zusammenzufassen und in dem ersten Post unterzbringen. Mal schauen ob genug Platz vorhanden ist.
  5. Es scheint offensichtlich kein Problem mit den Latenzen oder Fps zu sein, sondern sitzt ein wenig tiefer in der Programmierung des Spiels und der Art und Weise, wie und wann Fähigkeiten ausgeführt werden. Merkt man auch daran, wenn man sieht, daß der Charakter für eine "Push Back" Fähigkeit, die eigentlich instant sein sollte zuerst durch seine Animation läuft (beispielsweise ein Sprung) und die Fähigkeit erst ausgelöst wird, wenn der Char wieder auf dem Boden aufkommt. Das sieht dann schön aus aber für ein angenehmes und flüssiges Spielgefühl sorgt das leider nicht...
  6. ...wichtigstes Thema im Moment, wie ich finde. Ich hoffe ganz stark, daß daran noch gearbeitet wird. Vor ein paar Tagen habe ich einen Thread im PvP-Forum eröffnet, der neben anderen Bugs auch das Problem mit dem "Delay" und den Charakteranimationen anspricht. Für alle die es interessiert: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=71166
  7. Freut mich sehr, daß ihr uns im Auge behaltet und die Wünsche zur Kenntnis nehmt. Ich bin in den amerikanischen Foren nun auch fündig geworden zu dem Thema/Problem "Ability Delay" oder "Character Responsiveness". Die Verzögerung und das Spielgefühl scheint für sehr viele ein Hauptthema zu sein und ist zugegebenermaßen für mich auch der allerwichtigste Punkt. Gibt es eigentlich konkrete Pläne von Seiten der Entwicklung da noch Anpassungen vorzunehmen? Oder würden die Eingriffe zu tief in die Engine gehen? Hier übrigens der wirklich gute amerikanische Thread zu dem Thema: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=84943
  8. ...wir haben nen Thread zu diversen Problemen im PvP. Würde mich freuen, wenn Du da auch noch kurz das Phänomen schilderst: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=71166
  9. ...das Phänomen hatte ich noch nicht, scheint aber momentan sehr stark verbreitet zu sein. Ich lese im Chat immer wieder, daß Spieler nach der Anmeldung nicht auf die BG's kommen oder Disconnects haben.
  10. Die automatische Kamera stört mich auch enorm. Bitte gebt uns die Möglichkeit das abzustellen !!!
  11. ...ich bin mir nicht sicher, ob der Exploit schon allgemein bekannt ist: Ich habe grad einen Gelehrten in einem BG gesehen, der sich regelmässig HP abzapfte um sie dann an sich selbst wieder aufzuheilen. Der Spieler hat sich nicht am Spielgeschehen beteilig und hat trotzdem Medallien kassiert und ist in der Heilstatistik immer weiter nach oben gerutscht... ...bitte ganz dringend beheben !!!!!111elf
  12. Flächenschaden und DoTs meinte ich nicht. Leider hab ich noch keine Regel herausfinden können wann es funtionniert und wann nicht - wobei ich deutlich sagen muß, daß ich im PvE damit weniger Schwierigkeiten habe.
  13. Freut mich sehr, daß es sachlich und konstruktiv aufgefasst wird und danke an alle Poster bisher, die einige der Punkte schon bestätigen konnten. @ Atlanis: „Machttarnung“ ist so eine Art „Vanish-Effekt“, der dich sofort aus dem Kampf aussteigen lässt und du für 10 Sekunden völlig unsichtbar bleibst. Mit Verdunklung wird dieser Effekt, der den Tarnmodus anhebt, sogar noch verstärkt. Dein Gegner sollte es nur kurz puffen hören und das einzige was von dir übrig bleibt sind kleine Wölkchen. Leider scheint es damit Probleme zu geben, denn ich bin in den seltensten Fällen aus dem Kampf ausgestiegen und alles Prügelt, Blastert und Hackt noch fröhlich auf mich ein. Generell gibt es auch ein Problem erneut in den Stealth-Modus zu kommen, wenn man gegen einen bestimmten Spieler gar nicht kämpft und man ist durch zufall in einen Flächenschaden gestolpert. Da hockst du dann stundenlang hinter ner Säule, kommst nicht aus dem Kampf und der ensprechende Spieler ist vielleicht schon an der anderen Seite des Spielfelds angekommen. In Kombination mit den verbuggten Unterbrechungseffekten sind hier leider genau die Fähigkeiten betroffen, die die Klasse ausmachen. Was bleibt denn noch von einem Assassinen oder Schattenhaften Charakter übrig, dem es nicht mehr obliegt selber zu entscheiden welchen Kampf er kämpft und welchen nicht, der die Gegner nicht mehr Täuschen kann, der sich nicht in Schatten hüllen kann wenn es einmal brenzlig wird. Damit bist Du leider nur noch der leere, zerrissene und erdfarbene Umhang, gefüllt mit einem Haufen Jedi-asche zu Füßen des Imperiums. Ach ja: Ich denke das hat keine Top Priorität aber es wäre schön anzusehen, wenn die Waffen die man trägt auch im Tarnmodus verschwinden. Leider sieht man bei Zeiten nämlich einen ganzen Haufen Lichtschwerter durch die Gegend wandeln, die dann diese furchtbar schönen und pixeligen Schatten auf den Boden werfen...
  14. Liebe Community, liebe Entwickler, liebe Wookies, vorab ein dickes Lob: in meiner gesamten Zeit als Gamer (und das sind immerhin schon so ungefähr 27 Jahre) hat mich selten eine Spielwelt so hingerissen und begeistert, wie es SWTOR geschafft hat. Ich möchte jedoch anregen, und tue dies aus vollem Herzen, da ich ein unglaubliches Potenzial in diesem Game sehe, folgende Dinge und Fehler zu überarbeiten / zu fixen, denn für mich fühlt sich die Mechanik leider noch sehr veraltet und undynamisch an. Ich beziehe mich vorwiegend auf PVP und die Klasse des Schadows (Infiltration): - Mechanik gibt kaum eine Resonanz auf Aktionen des Spielers und reagiert völlig undynamisch, matschig und verzögert. Zur Behebung könnte der „Global Cooldown“ heruntergesetzt werden (+mehr Macht bitte). Leider gibt es auch eine unglaubliche Verzögerung im Wirken einiger Instant-Fähigkeiten, da Animationen und Soundloops vorgeschaltet werden oder schlicht nicht funktionieren. Bei allem Respekt, aber so etwas wissen Animationsstudenten schon vor ihrem ersten Semester: Sound, Aktion und Handlung des Charakters müssen stimmig sein. Ich möchte nicht erst Lichtjahre darauf warten, dass meine Aktion nach einer Animation (so schön sie auch sein mögen) ausgeführt wird. - Ich habe Grundsätzlich das Gefühl auf genau die Fähigkeit warten zu müssen, die ich gerade dringend brauche und entweder von dem wahnsinns GCD blockiert wird, zu wenig Macht da ist oder ein spezifischer Cooldown dafür sorgt sie nicht einsetzen zu können. Das macht im PvE alles einen großen Sinn - im PvP ist das Prinzip aber absolut fehl am Platz. Ein dynamisches und spannendes Match wird nicht durch vorgegebene Rotationsprinzipien/Animationen bestimmt, sondern durch den Spieler, der situationsbezogen reagieren kann. - Charakteranimationen stottern oder fehlen, wenn Fähigkeiten vor dem Cooldown erneut ausgeführt werden. - Charakter bleibt an Bodenübergängen (Brücken etc.) hängen. - Grobe Fehler im Interface: die HP’s werden nicht richtig angezeigt. Meist sind Teammates schon lange Tod und werden immer noch mit Gesundheit angezeigt. - Der geschützte Bereich öffnet sich nach einem Tod nicht mehr (oder nur ganz kurz) und man wird aus dem BG befördert. - Leider ist es mir schon mehrere Male passiert, dass ich allein einem BG zugeordnet wurde und die Punkte anerkannt wurden. - Machttarnung ist fehlerhaft und lässt mich nicht aus dem Kampf aussteigen. Wenn ein Gegner Machttarnung benutzt komme ich auch häufig nicht aus dem Kampf. Bitte dringend Überarbeiten, denn diese Fähigkeiten zählen zu den Grundeigenschaften dieser Klasse. - Unterbrechungseffekte können nur schwer eingesetzt werden oder gehen ins Leere, wenn Animationen des Gegners fehlen oder verzögert dargestellt werden. - Tötung eines Gegners führt häufig nicht dazu aus dem Kampf auszusteigen. - Interface-Probleme in der Anzeige von "freien" Fähigkeiten. Es kommt mir manchmal so vor als würden Fähigkeiten unbenutzbar sein, die eigentlich frei sein müssten. - Zielerfassung funktioniert nur schwer – meist sind mehrere Klicks erforderlich (Lokalisierung fehlerhaft?). - zeitweise enormer Lag. Leider haben mich folgende Punkte auch etwas irritiert und ich hoffe darauf, dass noch Änderungen vorgenommen werden: - Keine freie Wahlmöglichkeit zwischen den BG’s - Keine dynamischen Landschaften, kein Wetter, kein Tag/Nacht Zyklus - Die Welt wirkt leer und verlassen durch instanzierte Gebiete.
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