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Valinpower

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  1. edit war da. bei fragen, ne?, ihr wisst bescheid
  2. so alles was ihr hier praktisch machen muesst, ist lesen, euer interesse bekunden und mit wie vielen teams ihr euch melden moechtet wenn ihr dann noch ideen habt, koennt ihr diese anschliessend posten (uebersicht ftw) zur idee selber: - in dem beispiel gehe ich erstmal von 12 teams aus, die interesse bekunden - jetzt wird sich gemeinschaftlich auf ein zeitfenster geeinigt: zbsp.: sonntag 20-23 uhr die wichtigsten voraussetzungen sind: - die teams, das zeitfenster und die bereitschaft der community jetzt die organisation des ganzen: - jedes der 12 teams stellt einen Gruppenleiter - diese Gruppenleiter treffen sich auf dem LoomTS in einem Channel jetzt wird nach Spielplanvorgabe* gemeldet (*der Spielplan muss natuerlich erst erstellt werden) zBsp. - TeamA und TeamB sind bereit, geben im TS bescheid und melden gleichzeitig - wenn fuer beide der invite popt muten sich beide teams oder verschwinden aus dem Channel (wie es jedem recht ist) - dann melden sich TeamC und TeamD an - selbes Prinzip und das ganze bis TeamK - wer dann fertig ist meldet sich im TS zurueck - laut Spielplan ist dann TeamA vs. TeamD dran und TeamB vs. TeamC etc., bis der abend vorbei ist Prinzip ist, denke ich, verstanden so wie man den Spielplan gestaltet bleibt jetzt noch offen, logisch ne? - ob man die Teams Woche fuer Woche in Blöcke packt (wie bei der WM) oder es ausreicht sich einfach "so" zu melden haengt von der Community ab zum Punktesystem: Siege sollten unterschiedlich gewertet werden, damit sich Teams beim "autolose" nicht einfach in die ecke stellen, sondern einen Ansporn haben zbsp.: - *perfekt (max zu null) 3 punkte sieger - *normal (punktezahl bis punktezahl/punktedifferenz) 3 punkte sieger 1 punkt verlierer - *knapp (punktezahl bis punktezahl/punktedifferenz) 2 punkte sieger 1 punkt verlierer *(sollten wir als community besprechen) als beleg muss ein SS gemacht werden, welches auf eine Seite gepostet wird Wozu Punkte und Tabelle? Hierzu koennte man Playoffs einfuehren: - von den 12 Teams qualifizieren sich 8 Teams TeamA (1.Platz) vs. TeamH (8. Platz) in einer best-of-(5/7)-Serie Sieger schreitet voran Verlierer scheidet aus TeamB (2.Platz) vs. TeamG (7. Platz) ...etc Prinzip klar Sieger erntet spott und vielleicht ein paar Preise Ziel? - ihr seht einen Gegner nur einmal am Abend und nicht 5-10mal was fuer einige ein riesen plus sein duerfte ... und noch anderen kram halt (edit iwann) Anmerkung zur Dauer: das soll kein Turnier werden, sondern unsere Saison d.h., waehrend der Saison steht ihr einem Team mehrmals gegenueber (anzahl geheim ;p) - der Grund ist klar: Teams sind unterschiedlich aufgebaut und haben auf verschiedenen maps verschiedene vorteile, die hoffentlich ausgenutzt werden - es soll also nicht nur ein hin- und rueckspiel geben - ihr spielt aber nicht 2 mal an einem abend gegeneinander Gebuehren/Penalties?: persoenlich, ja ich bin dafuer - anmeldegebuehr zbsp. 1kk pro team (keine penalty) - zu spät sein *Anzahl Credits* - nicht erscheinen *Anzahl Credits* etc. gibt es bestimmt tolle strafen dir hier bald rumfliegen fuer anregungen stehen wir gerne zur verfuegung, aber der thread machst auch bis denne fubar p.s. Planung vorraussichtlich Maerz 2013 Teams die Interesse bekunden: fubar ACD Q&A:
  3. die baeume muessen sie auf jeden fall ueberarbeiten, sonst rennen nachher nur noch smasher rum die nicht stunbar sind - und das will doch keiner also auch die ueberarbeitung ist gegeben im Q&A wurde erwaehnt dass die ruestung durch das leveln hindurch bestand haben wird d.h. eure lila 50er wird nicht durch gruen 51er ersetzt ausserdem ist das auch nur logisch wer sonst gibt denn schon sonst free gear (recruit & tionese) raus stattechnisch wird das standard/identisch sein bezogen auf die 51er/52er gruene/blaue klamotten viel interessanter wird das neue bracket (50-55) werden - ich hoer jetzt schon das geweine vorallem die frischen 50er yam yam edit sagt: ich denke wir werden das bolstersystem im 50-55er wieder sehen
  4. so am i getting this right? we are only talking about white dmg, because yellow (tech/force) always hits as stated, its an rpg, so we roll the dice, right? 1st roll: acc - deff e.g. worst case - best case (guard/jugg) 90/91%(standard acc) - (33,xx% + 3%[riposte]) - 5%[debuff from smash/sweep] = 49/50% chance to hit me with: execute, leap(which is nice to evade in huttball -> root), ravage, HiB, RS, maul, full auto, ... etc if i pop my shield the deff goes even higher (100% in best case) if he does not hit - well no dmg if it hits we roll a second time crit versus shield with crit being dominant crit can push shield off the table e.g. 40% shield versus 80% crit chance results in 80% crit chance and 20% shield chance and 0% normal hit well what are the odds the dmg is adjusted accordingly with surge or if shielded with absorp and after that it goes through the armor rating (if theres no crit or no shield then there will be just normal dmg) with armor rating being the only tool to reduce yellow dmg (except several self buffs) but do not expect them be comulative e.g. invincible (40% dmg reduce), shield (25%) and if specced the self heal (15%) wont give u 80% dmg reduce correct me pls if im wrong, happy to learn ^_^ pro pvp-tanking ftw! edit says sry for that bad english its not my primary language - but i think ull get
  5. ok ich will nicht sagen das dein specc schlecht ist aber es gibt definitiv was besseres 1. solltest du wenn dann einen vollen tree speccen mit min 31 punkten 2. kommt es auf dein stil an -> willst du dmg machen geh focus (2/8/31 zbsp) oder vigilance (-/-/- kA hab ich selber noch nicht probiert hab aber schon gut vids dazu gesehn) -> gear: strenght = power > surge > (crit > ac) 3. wenn du einen heiler hinter dir hast und ihr im duo gut spielen koennt dann kannste auch defftree gehn (31/7/3 oder 32/7/2) im pvp ist das gut zum punkte deffen und zeit rauszuholen oder halt im huttball der scorer zu sein was btw lustig ist wenn man mal eben 90 meter leapt (leap, push,leap, gleap) -> gear: - was wohl - deff sachen (warleader) mein tipp ist halt geh auf einen ganzen tree, damit du das potenzial rausholst
  6. derjenige ueber dir hats etwas kuerzer gefasst^^
  7. erstmal: kannst du unter einstellung dieses "pop up" ausschalten zweitens: wurde das sowieso nur rausgenommen weil die performance schlecht ist - das wird sich aber noch bessern drittens: es wird definitv kommen - iwie als kompromiss wuerde ich vorschlagen, dass das nur auf pvp server gelten sollte?, dann haste auf deinem pve server ruhe und musst mich nicht anflamen ich finds halt umstaendlich immer den planeten zu wechseln, wenn ich was testen will - siehs mal aus meiner perspektive no loading screens pls
  8. viel zu aufwaendig einfach "/duel name" auf der flotte zulassen punkt mehr braeuchte man nicht - wer will denn schon immer hin und her fliegen nur um mal was zu testen?
  9. auf dem server gibt es gute und organisierte pvp-gilden (auf beiden seiten) deine dailys und weeklys (bg sowie illum) sind an einem tag locker zu schaffen bgs gehen ca. alle 5 mins auf (22 - 23+ uhr) wenn du dich inner grp anmeldest (win chancen sind dann recht hoch) pugs gehn schneller auf - hier wuerde ich aber von abraten auch wenn die winchance noch deutlich hoeher ist als 15%, brauch man schon glueck um ne einiger massen gute grp zu erwischen p.s. mask nich mark xD
  10. das stimmt aber so ganz nicht - wer als entwickler eine "coolere" fraktion erschafft (blitze, die lichtschwerter blitzen und zucken (animationen im generellen), besseres oufitting, etc.) und diese auch noch pusht, in dem er zbsp. sagt: (und das auch noch als dev) ich werde definitiv sith spielen, der muss klar damit rechnen, dass eine imbalance entsteht. ein anderes bsp waeren die trailer, in denen suggeriert wird, dass das imperium am laengeren hebel sitz ausserdem: - die tendenz wurde auch bei der gildenentwicklung/erstellung (prerelease) sehr deutlich - da kann man mir sonst was erzaehlen, wer das nicht kommen sah, ist mit rosa brille gelaufen - sogar groessere gilden (die noch gesponsort werden) - bestes bsp ruingaming -, haben sich umentschieden, weil sie fuerchteten keine gegner zu haben alle die klug genug waren und die imbalance sahen - und vllt sogar eine herausvorderung (pvp maessig) suchten - haben sich vornerein fuer die repseite ausgesprochen bzw. haben sich umentschieden. du sagst, du spielst selbst imp - ganz ehrlich, ich frag mich warum? du dich nicht auch? !!! eine einfache moeglichkeit waere zbsp. das outfitting der imps fuer reps zugaenglich zu machen (umgedreht natuerlich auch) wir haben das probiert (ueber tatoinee basar) - was is passiert? aus ner schwarzen sith robe(orange und modbar) wurde ein weisser pulli - echt klasse ganz ehrlich, das auf den spieler zu schieben, das koennt ihr euch stecken, - zieht euch den schuh selber an - ihr seid doch die hellen koepfe, ihr betreibt marktvorschung (bw und/od. ea), ihr setzt den trend - macht was draus und sorgt fuer balance (besonders vom style her) - man kann ja auch als rep "boese" sein - nur keiner sieht das der rest regelt sich von ganz alleine! gedanke des tages: querdenker spielen rep! die die nicht schwimmen koennen, lassen sich treiben und spielen imp! schlusswort: ich habs aber wenigstens schon munkeln hoeren, dass die devs das jetzt begriffen haben TL/DR: die aussage von stevenlink entspricht im kern nicht der wahrheit , da devs bei der entwicklung die imp-seite stylisch sehr bevorzugt haben - ganznach dem motto evil is cool
  11. erstens - medals machen keinen spieler gut und zweitens - richtung 50 solltest du 1000/1000 marken haben +1 champions tasche, mehr kann man gott sei dank nicht anhaeufen mir waers neu wenn man mit 49 schon sein gear farmen koennte wie man ohne pvpgear auf seine 200 expertise kommt brauch ich dir ja anscheinend nicht zu erklaeren ansonsten happy zergen
  12. nettes vid alohne mich wuerden zwar ein paar "mehr klasse"-kaempfe mehr interessieren (also da wo es bei dir knapp/sehr knapp ausgeht, oder wo ein kleiner fehler das auschlaggebene ist), aber jedem sein eigenes bier btw freu mich immer eure stamm als gegner zu haben - dann wird es wenigstens spannend
  13. ich hab da eher ein anderes gefuehl - aber wir beide sind wahrscheinlich zur falschen zeit am falschen ort
  14. noticed this aswell any different input from any1?
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