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Kadras

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  1. Kadras

    Ilum wiedererwecken

    Liebe Community, Ich muss gestehen ich verfügte über keinerlei Ilum Erfahrung. Dieser Thread ist allein entstanden weil ich hören mußte, dass ich Ilum PvP wohl auch nicht mehr erleben werden, bzw. dort wohl vergeblich entsprechend lange auf Mitspieler bzw. Gegner warten müßte. Ist es denn wirklich so schlimm um Ilum bestellt? Können wir daran ggf. gemeinsam etwas ändern? Von dem was ich Ursprünglich mal über Ilum gelesen habe, hat dieser Planet genau die Art repräsentierte ich mir Open PvP einst vorgestellt habe. Nur irgendwie hat die Umsetzung der "Erbauer" nicht so funktioniert wie vermutlich die Grundidee mal erdacht gewesen ist. Können wir als Community denn nicht mal Gegenstände, Erfahrung und andere Ziele ausklammern und uns dennoch zum Open PvP Lasttest auf Ilum treffen? Ich brauche keinen Grund um Republikaner umzulegen ich brauch nur einen Ort wo mir das ermöglicht wird. Gleichzeitig bin ich auf der Suche nach gleichdenkenden Republikanischen Soldaten die bereit sind mich wieder und wieder auf die Bretter zu legen. Aber außerhalb jeglicher Timer oder Bonuspunkte sondern einfach weil große Schlachten spass machen können. Ich selbst spiele auf dem RP-PvE Server Vanjervalis Chain. Gibt es hier noch andere welche das DAoC Feeling vermissen und versuchen wollen es zu erwecken, auch wenn Spiel und Engine dies nur schwer möglich machen, finde ich man kann es doch mal probieren ... Ich finde man kann durchaus spass am PvP haben ohne messbare Systemfortschritte zu erzielen. Es gibt ja durchaus einige Zonen wo man sich auch auf PvE Servern begegnen kann. Vermutlich muss man diese Begegnungen etwa vorbereiten um auch dort auf Gegner zu treffen, aber ja durchaus möglich oder? Andererseits habe ich die Befürchtung das die Hero-Engine in SWTOR einfach keine Schlachten 40 vs 40 zulässt oder doch (hoff)? Über Feedback, Umsetzungsideen zur Event-Vorbereitung bzw. Kritik würde ich mich sehr freuen. Mit besten Grüßen Kadras NACHTWIND
  2. Zum Thema hatte die Republik eine eigene Armee, kann es nicht sein, dass die Republik ein wenig wie die EU war, damit meine ich --> die EU hat keine Armee, aber jedes Land innerhalb der EU hat eine Armee. So kann es doch auch bei der Republik gewesen sein. In einem Beitrag weiter vorn wurde gesagt, die Republik kann froh sein, dass sich nur die Sith die Republik einverleibt haben ... wenn Sie keine Armee haben. Ich habe Georg Lukas seine Gedanken immer versucht so zu interpretieren. Ansonsten, nette Diskussionspunkte enthält dieser Thread und einiges dürfte ich noch über das StarWars Universum lernen. Auf der anderen Seite stellt sich natürlich die Frage, wie viel von der STAR WARS Lore Anwendung finden darf. George Lukas hat sich ganz bestimmt um die Geschichte von Darth Banne keine Gedanken gemacht wann und durch wen die Regel der zwei entstanden ist. Ausserdem passen alle Romane und Spiele gleichzeitig in das selbe Star Wars Universum? Ich finde zum großen Teil, auch SWTOR fügt sich hier ganz passend ein. Andererseits, wusste ich z.B. gar nicht das Hott so eng bevölkert war, bevor Luke sich hier auf dem Eismond versteckt hat. Auch die ganzen gefährlichen übergroßen Bestien die hier auf allen Planeten hausen, passen für mich zwar ins Spiel nicht aber in die Kinowelt der StarWars Filme. Ich respektiere und mag jeden StarWars Content den ich bisher bekommen konnte ja auch. Doch betrachte ich sie mehr oder weniger als eigenständige Stücke. Wenn mir etwas schlüssig aussieht, dann pussle ich mir daraus auch meine Sicht der Dinge zusammen. Allerdings glaube ich nicht, dass George Lukas sich über so etwas Gedanken macht, er hat sich sicherlich nur die Filme angeschaut und im Zusammenhang passt, fertig. Nun vergibt zwar Lukasarts seine Lizenzen und schaut auch auf den Content drauf, was sicher gut ist, doch ist bestimmt nicht jeder Roman mit dem Vater der Star Wars Saga abgestimmt und das ist auch gut so, sonst würde es viel zu viel tolle Ideen geben, die nie im StarWars Universum veröffentlicht worden wären. Doch bitte nehmt nicht jeden Text für Bare Münze den ihr über Star Wars zu greifen bekommt. Etwas lockerer sollte man schon mit den Dingen umgehen können. Gruß Kadras
  3. Wie, es gibt kein DAoC ähnliches PvP auf Ilum? Verstehe ich nicht. Das wäre doch so einfach gewesen nachzubauen.
  4. Ich möchte sogar einen Schritt weiter gehen und einen ELITE / WING COMMANDER / JUMPGATE / PRIVETEER variante im Flug-Simulations Style von Tie Fighter vs. X-Wing mir wünschen. Galaktischer Handel, Schmuggel, Asteroriden, Mining und vieles mehr. Als Abgrenzung von EVE würde ich mich freuen, wenn man hier direkt mit dem GamePad, Joystick den Flugknüppel übernhemen kann. Also eher Action-Lastig aber immer noch eine Simulation auf Starfighter-Ebene. Großkampfschiffe können meinetwegen auch mit Maus und Tastatur gesteuert werden, allerdings sollten diese nicht so ausschlaggebend sein, damit der Fighter-Einsatz mehr zur Geltung kommt. Am besten als kostenpflichtiges seperates Spiel - mit Add-On Integration releasen. Es muss sich nicht jeder Spieler kaufen, da auch drauf verzichtet werden kann, andererseits kann es sich jeder Spieler kaufen --> auch StandAlone - ohne das Hauptspiel The Old Republic zu besitzen. Abo-Gebühren: Beispiel: SWTOR - Star Wars The Old Republic (ohne SWTOR-Starfighters Add-on) Einmalig 49,00 € Abbokosten 13,00 € (pro Monat) SWTOR Starfighter: (ohne StarWars The Old Repbulic) Einmalig 39,00 € Abbokosten 5,99 € (pro Monat) Star Wars The Old Republic inklusive ohne StarWars Starfighters Add-on Einmalig 79,00 € Abbokosten 15,99 € (pro Monat) So könnte man die kompletten Entwicklungskosten auf den Kunden umlegen und ich wäre gerne dazu bereit diese zu bezahlen. Mehrwert für den Kunden - lebendiges Universum. Gruß, Kadras
  5. Star Wars ist Star Wars. Ein modernes Märchen mit Bezug zum Weltraum und fernen Welten. Vieleicht mehr Märchen als Since Fiction, aber ist das wirklich wichtig? Star Wars ist einfach eine Geschichte die beide Elemente enthält. Ich denke Star Wars ist für ein MMO besser geeignet als jedes andere ein SinceFiction lastigere Setting. Rundenbasierende Nahkämpfe mit CC's, Nahkamp, Fernkamp, Aerea Damage und den Einsatz von Machtkräften. Versuch mal so ein Kampfsystem auf das Aliens Universum zu übertragen. Oder oder. Die Macht, ersetzt das Attribut der Magie, welche ein wichtiges Standbein für den Erfolg von Klassen und MMO's zu sein scheint. Auch kann man leicht übernatürliche Dinge erklären, was neue Perspektiven und Möglichkeiten eröffnet. Die Mischung aus Nahkämpfern und Fernkämpfern lässt sich Spieltechnisch viel besser darstellen, als wenn man StarWars wie ein Egoshooter mit wirklichen Scharfschützengewehren spielen sollte. Dann sehen sich die Gegner aufgrund von Kanonen, Bomben und technischen errungenschaften ja eigentlich überhaupt nicht. Nein Star Wars ist nun mal so wie es ist und dass ist gut so, besonders als MMO lässt es sich so fein Verpacken (wie wir sehen). Gruß, Kadras
  6. Das RvR System von DAoC sollte definitiv Einzug in SWTOR erhalten. Dann wäre das Spiel nahezu perfekt.
  7. Ich wünsche mir Open World PvP sprich RvR (Ream vs Ream --> Imperium vs. Republik). Das ganze aber nicht in eigenen Instanzen. Sonder in einer PvP Zone die nur einfach Instanziert ist und es dennoch vielen Spielern gleichzeig gestattet wird diese große PvP Zone zu betreten. Ich meine also eine wirkliche OpenWorld Zone in der die Spieler auch unausgewogene PvP-Schlachten gegeneinander austragen dürfen. Hier könnte es z.B. um die Vormachtstellung von permanent zugänglichen PvP-Zielen geben. PvP-Ziele können z.B. Artefakte die einen geringen Fraktionsbonus bieten etc. Gildenerfahrung zu Leveln und aufzubauen. Gildenraumschiffe und auch Weltraumschlachten wären wünschenswert. Gruß, Kadras
  8. Ich wünsche mir Open World PvP sprich RvR (Ream vs Ream --> Imperium vs. Republik). Das ganze aber nicht in eigenen Instanzen. Sonder in einer PvP Zone die nur einfach Instanziert ist und es dennoch vielen Spielern gleichzeig gestattet wird diese große PvP Zone zu betreten. Ich meine also eine wirkliche OpenWorld Zone in der die Spieler auch unausgewogene PvP-Schlachten gegeneinander austragen dürfen. Hier könnte es z.B. um die Vormachtstellung von permanent zugänglichen PvP-Zielen geben. PvP-Ziele können z.B. Artefakte die einen geringen Fraktionsbonus bieten etc. Das Verknüpft mit Rolenspiel und die Möglichkeit die Gilde zu Leveln und aufzubauen. Gildenraumschiffe und auch Weltraumschlachten wären wünschenswert. Gruß, Kadras
  9. Beispielkonzept für RvR in SWTOR: Hinweis: Sind die beiden Fraktion in etwa gleichstark verteilt oder hätte man noch eine dritte Fraktion und die Engine würde diesesn Konzept tragen, wäre es sicher Interessant. Gibt uns einen Add-On: Galaxie Frontiers Die Grundlagen für Open PvP - RvR sind im Spiel ja implementiert, allerdings ist die verwendete Technik mit den Instanzen (Anzahl der Spieler beschränkten pro Spielfeld-Instanzen) der Tot für Open PvP. Warum Entwickelt Ihr nicht 9 Einfach Instanzierte Planeten --> eine extra Sternenkarte für diese PvP Zone. Die Planeten müssen einfach nur groß genug sein und entsprechende Open World PvP Ziele bieten, damit sie auch umkämpft werden. Lasst Euch zu Anfang Zeit und schaltet immer einen Planeten nach den anderen frei. Die 50er werden immer mehr und sobald die Anzahl für eine einfach Instanzierung zu hoch ist präsentiert ihr der Community den nächsten PvP Planeten. Beispiele für Sinnvolle Open PvP/RvR Ziele: 1. PvP als Voraussetzung um den PvE Endcontent zu erreichen z.B. liegt ein Planet in der Mitte der den Zugang zu einen Uralten Tempel der Macht, weder Jedi noch Sith gewährt. Der ganze Planet ist mit riesigen Kavernen durchzogen. Auf der Oberfläche kämpfen Republik und Imperium um Zugang zu diesen Tempel. Nur wer mehr Stationen auf den Planet in seinen Besitz hat, darf diese PvE/PvP Zone betreten. Im Prinzip wurde sich dieses Konzept bei dem sehr erfolgreichen DAoC (also ein zweites Darkness False) abgeschaut. Hier gibt es einfach die besten Drops und fertig. Schon hat man eine Spieler-Motivation für PvP. 2. Beispiel verbesserung des InGame Loot wenn man auf Planeten X das PvP Ziel in den Händen seiner Fraktion hält. Bei den anderen Planetn dönnte es sich z.B. um extrem Finanztüchtige Systeme handeln. Wenn eine Fraktion diesesn Planten in seinen Besitz hat, dann gibt es 10% mehr Credits pro Drop beim Mob. 3. Beispiel Bonus auf Spielereigenschaften (Schaden/Macht) Ein anderer Planet kann ein Fraktions-Artefakt/Relikt besitzen, nur wer diese Relikt-Festung in seinen Besitz hat bekommt einen Bonus auf Macht-Schaden. 4. Ebenfalls Bonus andere Variante (Schaden/Technik) Ein anderer Planet hat eine Mine wo es Kristalle gibt - wer diese Mini in seinen Besitz hat bekommt 10% mehr Schaden auf Fernkampfwaffen. 5. Ebenfalls Bonus andere Variante (Heilung/Technik) Ein anderer Planet hat das Wissen um Heilung, Macht und die größten Medikamenten vorkommen in der Galaxis. Wer dieses Fabriken und Klinken in Händen hält bekommt halt 10% mehr Heilung. 6. Ebenfalls Bonus andere Variante (XP-Bonus/Leveln) Weiterer Planet könnte das verborgene Wissen von XYZ besitzen. Wer diesesn Planeten besetzt hält bekommt 10% mehr Erfahrung beim Leveln. Usw. Wichtig ist nur dieses Planeten dürfen nunmal nur Einfach Instanziert sein. Wenn eine Fraktion 300 Spieler organisiert um diesen anzugreifen müssen die auch alle in der selben Instanz landen. Wenn die Gegenseite mit 200 Verteidigern auftaucht muss es eine Massenschlacht geben können, welche die Server nicht zum Absturz bringt und dann ist gut. Wenn aus Technischer Sicht die Planeten bei einer gewissen Spielerzahl abgerebelt werden Müssen, weil es technisch nunmal nicht anders geht, dann kann man immer noch mit Planetenblockarden etc. kommen, die keinen Transport zu der besagten Zone zulassen. Letztendlich hätte dieses Konzept ja noch mehr als genügend andere RvR-Planeten zu bieten wo man sich drum Prügeln kann. Ggf. könnte man noch einen Fraktionsplaneten einfhren, denn man aber nur angreifen kann. Wenn die drei Logistischen Planeten die davor liegen von der feindlichen Fraktion eingenommen wurden. Der Heimatplanet ist nur zur Prime-Time angreifbar und wird ein wenig durch NSC's Verteidigt, so dass ein Angriff hierauf extrem schwierig ist. Bei einigermassen Balancing sollte es dazu eh eher selten kommen können und und und. Außerdem könnte man noch komplettes Weltraum RvR mit dazu implementieren. Bioware arbeitet bitte daran und Spieler, spielt alle fleissig weiter SWTOR. Vielleicht entwickelt sich das Spiel ja auch für DAoC Liebhaber noch in die richtige Richtung. Aber das sind natürlich nur Vorschläge, aber ich würde mich natürlich als alter DAoC PvP Fan unheimlich über eine Umsetzung in jeglichen ähnlichen Art und Weise freuen. Gruß, Kadras
  10. /sign I support this idea too ... A wounderfull Story Driven PvE Game you created, please now put Open World PvP in it. Greetings Kadras
  11. Eine Hochzeit birgt Rechte und Pflichente. Also nicht nur Vorteile Finde es gut, wenn es keine Auswirkungen aufs GamePlay hätte. Wobei ich Ingame Hochzeiten auch aus RP Gründen etc. Klasse finde. Aber es sollte genügen es einfach auszuspielen - jedenfalls meine Meinung. Gruß, Kadras
  12. SWTOR hat so viel Potenzial. Nur man sollte Versuchen das Open RvR Konzept aus DAoC (Dark Age of Camelot) für das PvP zu übernehmen. Aktuelles Problem ist und bleibt die Instanzierung der verschiedenen Zonen. Technisch eine Tolle Lösung um jeden Spieler ein wundervollen individuelles Spielgefüühl zu geben. Ermöglich Storytelling auf ganz anderer ebene. Diese Option hat bisher noch kein MMO so ausgereizt wie SWTOR. Aber die Instanzierung ist der TOT für Open PvP, es erlaubt gar kein Gefühl mit der Masse der Fraktionseigenen Community wirklich gegen den Feind zu kämpfen. Open PvP/RvR kann sich doch nur durch ein Rahmen einer Sandbox, von der Community getrieben zu einen Erfolg entwickeln. Aber auch wenn man den Rahmen auf die Beine stellt müssen entsprechende Motivationskonzepte umgesetzt werden. Mein Ansatz wäre das RealmPoint Konzept (PvP Erfahrungspunkte) für die man sich Fähigkeiten erwerben kann zu übernehmen. Weiterhin würde ich mir Sinnvolle Fraktionsziele fürs RvR wünschen. Diese gewähren einem Reich/Fraktion Boni, Buffs etc. Dann ist es aber wichtig, diesesn Sternenkrieg nicht in kleinen immer gleich starken Instanzen statt finden zu lassen. Hier ist ein Server Fraktionsbalancing extrem erforderlich (was man bisher kaum spürt, ist ja alles Instanziert. Einen Ausweg hätte eine dritte Fraktion geboten, doch die ist leider nicht in der SWTOR Zukunft zu erkennen. Allerdings hat das Spiel die Möglichkeit durch die Story das Spiel zu einen Galaktischen Sternenkrieg hochschaukeln zu lassen, der auch für RvR genügend Platz bietet. Am besten, Monat für Monat wird ein weiterer RvR Planet freigeschaltet um den gekämpft werden kann. --------------- Beispielkonzept für RvR in SWTOR: Hinweis: Hätte man nun noch eine dritte Fraktion und die Engine würde diesesn Konzept tragen, wäre es sicher Interessant. ---------- Gibt uns einen Add-On: Galaxie Frontiers Die Grundlagen für Open PvP - RvR sind im Spiel ja implementiert, allerdings sind dieser auf die Anzahl der Spieler beschränkten Instanzen der Tot für Open PvP. Warum Entwickelt Ihr nicht 9 Einfach Instanzierte Planeten --> eine extra Sternenkarte für diese PvP Zone. Die Planeten müssen einfach nur groß genug sein und entsprechende Open World PvP Ziele bieten, damit sie auch umkämpft werden. z.B. liegt ein Planet in der Mitte der den Zugang zu einen Uralten Tempel der Macht, weder Jedi noch Sith gewährt. Der ganze Planet ist mit riesigen Kavernen durchzogen. Auf der Oberfläche kämpfen Republik und Imperium um Zugang zu diesen Tempel. Nur wer mehr Stationen auf den Planet in seinen Besitz hat, darf diese PvE/PvP Zone betreten. Also ein zweites Darkness False. Hier gibt es einfach die besten Drops und fertig. Schon hat man eine Spieler-Motivation für PvP. Bei den anderen Planetn dönnte es sich z.B. um extrem Finanztüchtige Systeme handeln. Wenn eine Fraktion diesesn Planten in seinen Besitz hat, dann gibt es 10% mehr Credits pro Drop beim Mob. Ein anderer Planet kann ein Fraktions-Artefakt/Relikt besitzen, nur wer diese Relikt-Festung in seinen Besitz hat bekommt einen Bonus auf Macht-Schaden. Ein anderer Planet hat eine Mine wo es Kristalle gibt - wer diese Mini in seinen Besitz hat bekommt 10% mehr Schaden auf Fernkampfwaffen. Ein anderer Planet hat das Wissen um Heilung, Macht und die größten Medikamenten vorkommen in der Galaxis. Wer dieses Fabriken und Klinken in Händen hält bekommt halt 10% mehr Heilung. Weiterer Planet könnte das verborgene Wissen von XYZ besitzen. Wer diesesn Planeten besetzt hält bekommt 10% mehr Erfahrung beim Leveln. Usw. Wichtig ist nur dieses Planeten dürfen nunmal nur Einfach Instanziert sein. Wenn eine Fraktion 300 Spieler organisiert um diesen anzugreifen müssen die auch alle in der selben Instanz landen. Wenn die Gegenseite mit 200 Verteidigern auftaucht muss es eine Massenschlacht geben können, welche die Server nicht zum Absturz bringt und dann ist gut. Wenn aus Technischer Sicht die Planeten bei einer gewissen Spielerzahl abgerebelt werden Müssen, weil es technisch nunmal nicht anders geht, dann kann man immer noch mit Planetenblockarden etc. kommen, die keinen Transport zu der besagten Zone zulassen. Letztendlich hätte dieses Konzept ja noch mehr als genügend andere RvR-Planeten zu bieten wo man sich drum Prügeln kann. Ggf. könnte man noch einen Fraktionsplaneten einfhren, denn man aber nur angreifen kann. Wenn die drei Logistischen Planeten die davor liegen von der feindlichen Fraktion eingenommen wurden. Der Heimatplanet ist nur zur Prime-Time angreifbar und wird ein wenig durch NSC's Verteidigt, so dass ein Angriff hierauf extrem schwierig ist. Bei einigermassen Balancing sollte es dazu eh eher selten kommen können und und und. Außerdem könnte man noch komplettes Weltraum RvR mit dazu implementieren. Bioware arbeitet bitte daran und Spieler, spielt alle fleissig weiter SWTOR. Vielleicht entwickelt sich das Spiel ja auch für DAoC Liebhaber noch in die richtige Richtung.
  13. Ich versuche mal die Neuigkeiten die ich so aufgeschnappt habe möglichst Neutral wieder zu geben: IMPERIALE NEUIGKEITEN ###BEVÖLKERUNGSWACHSTUM: Das Imperium erfreut sich bei Neubürgern großer Beliebtheit. Die Bevölkerungszahl des Sith-Imperiums steigt stetig während dessen der Einfluss der Republik weiter schwindet. Wir sind zuversichtlich, dass dieses Übel langfristig aus der Galaxie erfolgreich ausgemerzt werden kann. Republikanische Propaganda behauptet zwar das Gegenteil. Aber der Imperiale Geheimdienst konnte sich selbst von diesen Verleumdungen in gewissenhaften Befragungen überzeugen. Die von der Republik korrumpierten Bürger wurden zum Wohle aller in Sicherheitsverwahrung genommen und stellten zu keiner Zeit eine Bedrohung für den Frieden dar. ###GOLDENE ZEITEN FÜR DIE REPUBLIKANISCHE RÜSTUNGSINDUSTRIE Die Republik fühlt ihren Einfluss schwinden und hat ein neues Waffen-Rüstungsprogramm im Senat verabschiedet. Ist das die Diplomatie der Republik, Krieg statt Frieden? Wir lassen uns nicht von der Republik bedrohen. Warum dürfen die Planetensysteme und ihre Bewohner nicht selbst entscheiden ob sie sich zu der Republik zugehörigfühlen oder nicht. Wir werden diese Freiheitsberaubung nicht hinnehmen und weitere Systeme aus den klauen der Republik befreien. Das Sith-Imperium hat mit einer neuen freiwilligen Rekrutierungswelle auf die Rüstungspläne der Republik reagiert. Werde auch Du ein Soldat des Imperiums. ###STELLENANZEIGEN # Planet Taurus, 7. Imperiale System des Oelvaro-Randsektors Barows Inn - Suche Barkeeper Mindestvoraussetzung: 4 Jahre Dienstzeit bei den Truppen ...
  14. Also die Motivation im Open PvP ist wichtig. Ganz ehrlich, ich sehe hier auch noch nicht wohin sich das PvP Konzept in SWTOR Entwickelt. Aber das Spiel ist großartig und hat unheimliches Konflikt-Potenzial im Bezug auf PvP / RvR. Allerdings mangelt es anscheinend noch an der Umsetzung. Aber bei den vorhandenen Nutzern/Abos denke ich, dass man hier noch eine ganze Menge Patchen kann. Zu Ilum: Sieht so Open PvP / RvR aus? Soll das überhaupt RvR sein? Welche Motivation gibt es eigentlich aktuell für Ilum? Ist Ilum eigentlich Instanziert oder kann das Gebiet auf beiden Seiten gleichzeitig 1000 Spieler ab, die dort theoretisch irgendwann gegen Einander antreten könnten? Realistischer ist doch, auch Ilum ist Instanziert. 200 Republikaner kämpfen dann dort gegen etwa 200 Imperiale Truppen - zumindestens in Instanz 1. In Instanz 2 und 3 wird dann auch gekämpft, weil die Server ja sehr voll sind. Aber ein Artefakt, ein Relikt ist dann N(x) Mal vorhanden. In Instanz 1 gewinnt das Imperium in Instanz 3 die Republik. Wer bekommt denn nun den Fraktionsbuff? Ich denke das ist ein Problem beim Instanz Konmzept. Gibt es überhaupt eine Karte auf den Server die nur einfach, also einmal Instanziert ist? Warum? Damit man wirklich sagen kann - diesen Tempel, diese Festung, dieses Artefakt gibt es nur ein einziges mal auf den Server und darum kämpfen wir. Ich denke aktuell geht das noch nicht und um diese Problematik ist sich Bioware/Lucasarts/Mystic (und die kennen PvP) bewußt und sie arbeiten sicher bereits daran. Wie sollte man in SWTOR Open PvP RvR gestallten, und was lässt die Enginge zu? Ich würde gerne Massenschlachten erleben, aber ich hätte auch gerne einen PvP Planten. Riesige Fläche mit vielen Festungen, Tempeln Artefakten und Raumhäfen um die es sich lohnt zu kämpfen. Schaut Euch bitte eine Menge aus DAoC ab, da war es einfach unglaublich. Aber auch eine Motivation wie PvP XP und am Ende sogat PvP Stufen und PvP Skillpunkte die man in einen PvP Skillbaum investieren könnte wären Traumhaft. Minigames sind Klasse, aber dort darf es nicht mehr Erfahrung geben und Medalien als auf den wirklichen Schlachtfeld. Ich für meinen Teil würde gerne genau dort Schlachten erleben. Ich finde SWTOR schreit einfahc nach einen Add on was FRONTIERS heißt. Add-On 1: Frontiers Add-On 2: Space ... Gruß, Kadras
  15. Leute Warteschlangen sind echt nervig. Wie soll ich meine ganzen bekannten davon Überzeugen auf den selben Server wie ich anzufangen, wenn diese keine Lust auf Warteschlangen haben? Unsere Gilde wurde nun mal auf diesen Server erstellt. Meine Charaktere würde ich gerne weiter spielen. Könnt ihr nicht weitere Ressourcen dazuschalten. Ich verstehe nicht wieso die Server von der Nutzerzahl limitiert sind. Ob ich nun 4 Instanzen von Hutta offen habe oder 90, wo ist da der Unterschied. Wenn die Menge an Hardware dahinter stehen würde und die Architektur entsprechend erweiterbar wäre, verstehe ich nicht wo die Probleme da herkommen. Warum überhaupt so viele Server? Gruß, Kadras
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