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fabien_m

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  1. Mon but n'est pas de devenir Bill Gates ou millionnaire en crédits virtuels, c'est juste d'arriver à une certaine cohérence dans cet aspect du jeu, si tous les équipements sont accessibles à 2000 crédits, je ne vois plus bien l'intérêt non plus, ce qui fait qu'un jeu est intéressant c'est aussi de devoir "galérer" un minimum pour obtenir des équipements au top... Enfin c'est sans doute trop demander, il faut tout tout de suite j'imagine... Pour ma part, je pense que je ne crafterai plus que pour moi ou ma guilde, je ne vendrais plus au marché galactique puisque on ne peut plus vendre à un prix qui permette de rentrer dans ses frais, pas non très marrant de se ruiner pour rien... Je ne dis pas de vendre un objet 5000000 crédits mais il me semble qu'il y a un juste milieu...
  2. Personne ne dit que c'est uniquement l'intérêt du jeu mais c'est aussi ce qui démarque un MMO d'un jeu solo, l'artisanat n'est pas là pour se faire de l'argent vituel mais pour créer un harmonie entre les joueurs, un esprit d'entraide... Puis monter un craft permet à tous de s'équiper, au vendeur d'acheter ce qu'il ne peut produire et aux acheteurs de s'équiper! Le tout devant être fait en bonne intelligence, d'où mon coup de gueule ! Super post, je suis tout à fait d'accord sur l'ensemble!
  3. Merci à tous de participer au débat. Pour ce qui est de l'offre et la demande, je suis d'accord dans une certaine limite. L'économie en générale est libre mais elle reste règlementée, on ne peut pas vendre un produit dix fois moins cher du prix de reviens dans la vraie vie et en dehors des périodes de soldes, la vente à perte est interdite, ce n'est pas pour rien, c'est justement pour assurer une cohérence du marché. L'offre et la demande doit permettre une concurrence saine mais ce n'est plus le cas lorsqu'un mec vends un produit 10 alors qu'un prix raisonnable est compris entre 80 et 120.... Après je fais artifice et ca part malgré tout relativement souvent donc j'imagine qu'il y a une demande assez importante, le problème c'est lorsque cette demande est satisfaite par une offre dérisoire. Je me fiche d'avoir 10000000 de crédits, ce que je veux c'est pouvoir couvrir mes frais d'artisanat qui sont considérables et m'équiper convenablement.
  4. Je prends l'exemple du 47 mais ma remarque est valable à tous les niveaux... Si tu regardes les objets au niveau 37, 43, 50, c'est pareil...
  5. Bonjour à tous, Petit coup de gueule ce matin. Je sais que certains posts ont déjà été ouverts dans un sens similaire au mien mais ils datent de plusieurs mois donc je me permets d'ouvrir une nouvelle discussion. Il y en a assez des joueurs qui cassent complétement les prix au marché galactique! Bon sang renseignez vous un minimum sur les prix pratiqués avant de vendre, ce matin, après plusieurs jours de dur travail de confection je décide d'aller vendre mes objets, je regarde les prix pratiqués, il y a deux pages d'objets artefacts niveau 47 à 1500 crédits. Sachant que le coût pour créer ces objets est quinze fois supérieur à ce prix, je ne vois pas l'intérêt de telles pratiques si ce n'est de pourrir le système économique du jeu. Cela décourage les joueurs qui passent des heures à monter l'artisanat. Pourtant pour vous équiper vous avec besoin de ceux ci. Vous me direz, on peut racheter les objets à ce prix et les revendre. Certes mais on ne va pas non plus passer notre vie au marché galactique! Je ne dis pas qu'il faut vendre à des prix complétement déraisonnable mais un minimum de logique serait la bienvenue! Avant de vendre, on regarde le prix pratiqué par les autres joueurs, on se forge une idée du prix raisonnable et on essaye de ne pas casser le prix, c'est pas compliqué! Pour prendre l'exemple de la sophistication adepte artefact lvl47, lorsqu'on voit que la majorité des gens la vendent dans les 20 000 crédits, on évite de mettre en vente à 1500 ! Bref, peu de gens tiendront compte de ces observations mais essayons de faire prospérer ensemble le système de ventes entre joueurs... A+
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