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Jebrownie

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  1. wie es genau beim pt tank ausschaut weiss ich auch nicht, ich spiele einen hüter tank und verfolge die stat-verteilung wie von keyboardninja beschrieben. Gestern war ich mit einem anderen tank asa sm, dieser hatte fast kein vert. wert und mehr absorb, ich dagegen gehe kaum auf absorb und wie man feststellen konnte bekam der andere hüter viel mehr dmg reingedrückt als ich, da sich hüter und pt seit 2.0 nicht mehr gross unterscheiden was die im baum an def stats skillen können würde ich daher auch beim pt absorb vernachlässigen, beim schatten siehts anders aus da der seine 20% schildchance mit seinem skill bekommt
  2. eben genau nicht! wie der über mir verlinkte trd besagt
  3. absorb könnt ihr in 2.0 als hüter praktisch weglassen, hier mal ein trd zum theory-crafting:http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=616779 erst wenn man ein stat-total von mind 1900 hat muss man absorb mit einbeziehen, meine stats sehen so aus: 21.38% vert (1150) 40% schildchance(820) 24.48% absorb(166) tp: 34k momentan bin ich bei einem stat-total von ~2130
  4. also beim maro spielt sich wut sicher schlechter in 2.0 aber beim hüter, durch die cd herabsetzung von kampffokus um 2 sek wenn man hieb etc nutzt haut man echt gut dmg raus da vorallem jetzt hieb und alle anderen skills den 15% krit bonus bekommen haben, zusätzlich kommt noch die änderung von spaltschlag hizu durch den man schneller rüssi-debuff auf dem ziel hat
  5. ach und smash wurde generft http://www.imagebanana.com/view/he7gzxnf/Screenshot_20130302_01_00_40_041270.jpg .... nicht! ist zwar von meinem hüter aber smash spielt sich jetzt besser als mit 1.7
  6. du kannst auch 3 punkte in das talent reinstecken dann haste bei 3punkten 33.33%!!!!!!
  7. der smash wurde nicht generft (bis auf die 15% krit schaden der machtangriffe), ein stack gibt jetzt 33.33% dmg boost auf smash und man kann bis zu 3 stacks haben...
  8. hört sich schon mal alles gut an, hoffen wir nur dass auch alles wie geplant abläuft
  9. also die 750k heilung sind locker machbar, nimm die ein tank mit der die guarded und die dd's unter dauerspott hält, optimal wäre ein dd der noch die dd's die auf den healern drauf sind killt. dann kannst du locker 750k healen. ich hab mit halb kampfmeister halb rekrut schon 450k gehealt ohne tank und war auch die ganze zeit im fokus. hatte dann am schluss knapp 400k dmg abbekommen
  10. das problem liegt an dem verkürzten cd von hinterhalt und feuerstoss, im pvp eine verbesserung im pve muss man halt einfach mehr aufpassen. im pvp stehe ich immer ganz klar zu oberst mit dem dmg, weil der burst einfach krank ist
  11. mal schaun wie mein powertech-tank zerstört wurde, ob der jetzt noch 2k krits raushaut mit dmg equip könnte ich es knapp schaffen
  12. kraftschuss oder wie das heisst benutzt man als pyro und flammenwerfer ist eig nur als powertech brauchbar ka warum das der söldner auch hat
  13. ich hoffe der nächste pvp-server der weg-transen darf ist blotus the hutt sonst krieg ich noch ne kriese E: eig könnten die auch alle pvp server zu einem machen und der wäre dann noch nicht mal auf hoch
  14. hätte man einfach die server zusammengelegt und nur noch ein server pro art, wäre dieser ganze scheiss nicht nötig, aber bw will ja wieder mal geld abkassieren
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