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Sephrenia

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  1. Les Irae AoD l'ont tué en nightmare avant qu'il soit vraiment passé en difficultée nightmare, les dégats du boss et des boules étaient les bons mais pas la vie du boss et des minds trap (qui étaient comme en HM). Derrière leur down Bioware a voulu vite fixe tout ça et s'est lamentablement planté en mettant les mind trap intuable. En attendant un fix il est pas re-tuable en nightmare je penses.. Pas try quand on a vu la vie des mind trap.
  2. Pareil pour Tabouret vers 21h20, Brise os 8 hm, une belle blague qui a duré 2 pull.
  3. Salut, déjà j'étais curieux de savoir pourquoi 2 tanks ? ^^ Si vous êtes en hard vous n'aurez pas le dps avec deux tanks malheureusement ! Sinon pour mieux voir les pylones il ne faut pas vouloir tout faire dans cette phase, c'est la clé de faire confiance à ces dps qui ont un taunt et range de pouvoir s'auto gérer sur les boules. Si vous voyez le pylone pop et que vous vous occupez de ce que font les autres, vous avez de grande chances de rater le coche et de pas voir où est parti ce placer ce fourbe de pylone. Vu que la vue est nul je regarde tout droit devant mon perso c'est là vue la plus panoramique que j'ai trouver et je fait un tour de salle au moment où le boss retire un pillier du côté, après je peu le suivre très facilement des yeux tout en le suivant en mouvement, ne surtout pas le lacher des yeux ! il peu partir d'un mur et être à l'arrêt à l'opposé de la salle ! Une fois bien en dessous si on est arrivé assez tôt on peu être assez loin de lui pour ne pas manger le pylone aussi c'est bon à savoir quand on est low life en mode 8 et que les heal sont CC. Si vous croisez une boule tauntez là mais sinon focus sur le pylone ça vaut vraiment mieux je trouves :s
  4. Bonjour à tous cher collègues ravageurs, J'aimerais partagé mes dernières expériences avec vous pour recueillir des avis / améliorations possible sur cette spé. Tout d'abord, la spé Alors pourquoi utilisé une spé DPS pour tanker ? Tout simplement car elle est plus viable dans un cas très précis : Soa. Vous en avez marre de vous faire one shot par ces boules en nightmare ? C'est LA solution que j'ai trouver. Tout d'abord, des stats simples : vous n'avez absolument pas besoin de chances de bouclier ou d'absorption pour Soa, ça ne proc pas ni sur ses coups, ni sur les boules. ça déjà c'est fait : catalyseur DPS et re-modage des augmentations en full endurance (oui la défense aussi ne sert à rien sur la magie). Ensuite pour la mitigeation de dégats, on notera que la spé "def" n'apporte "que" de la defense en stance, pas d'armure ou autre. Tandis que la spé dps apporte -4% de dégats subis. Ainsi en stance def, spé tank je me retrouves avec 48% de réduction des dégats, mais en stance def & spé DPS 52%. Autre stat' simple : aucun ajout de vie en spé tank, +4% endu en spé DPS. (avoir 22-23K hp pour encaisser des boules est un luxe qu'il fait bon avoir, j'ai le set complet rakata mais on atteint facilement 20-21K sans forcé avec cette spé). Sachant que les boules spawn toutes les 15-20 secondes, vous pouvez avoir à chaque fois vos cooldown de chargeS. - Intervention améliorée : -20% dégats reçu. - Charge améliorée : -20% dégats reçu. Vous vous retrouver donc avec -40% de dégats reçu à chaque spawn de boule (et pour les bolts du boss pendant ces 4/6s au passage). ainsi que le trajet en moins (vu qu'on charge directement la boule après l'avoir taunt) et donc les dégats des "tics" des boules éviter. Vous pouvez vous permettre de prendre 2 boules tout en vous faisant allumé par le boss sans descendre à moins de 50% de vie. (Bon après il faut qu'une boule soit sur vous et que vous tauntiez l'autre ce qui n'arrive pas souvent, mais en P3 quand on doit AOE taunt pour faire peter un pack c'est toujours ça de pris.) Je déconseillerais d'utilisé cette intervention pour aller aidé l'autre personne target par une boule... on se mange souvent l'aoe de la boule de la personne avec elle et donc niveau "choses à heal" ça gueule un peu chez les healeurs, mais bon si la boule est loin pourquoi pas, faites juste attention aux 6 secondes de durée. Il y a quand même un point noir à cette utilisation de spe dps : on génère bien moins de rage qu'en spé def, vu que la stance def n'est pas adaptée à la spe Vengeance, au début c'est plus long de monter son aggro mais ça se stabilise très vite. Maintenant les questions que je me poses pour amélioré cette spé : On pourrait poussé le vice et aller chercher un CD supplémentaire en faisant quelque chose dans ce genre là Maintenant est-il sage de perdre Fracas ? Je me rends pas du tout compte de la perte de dps... Et pour seulement le gain d'un CD a 3 minutes. (Pour invective ou posture defensive amélioré dans tout les cas la défense / riposte ne nous servent à rien sur ce combat). Quelques précisions : - J'ai déjà beaucoup try Soa nightmare avec des points de spé différents, en prenant la forme Shien améliorée ect.. Le gain dps est énorme en phase 3 où il ne tape plus beaucoup, mais on se fait littéralement découper par les boules comme nos voisins si on utilise cette forme donc je déconseille vivement (genre le pylone qui tombe + 1 boule qui pete à coté c'est la mort, alors qu'en stance def ça tien) Le switch stance intélligent serait possible si il ne supprimait pas la rage, qui est précieuse à économisé pour les phases de vulnérabilitées. - Pensez à votre "retour de sabre", qui réduit les dégats techno de 25% et qui est utile sur les boules. - Et enfin : j'ai pu tank facilement toutes les instances hard avec cette spé, il faut un minimum de stuff mais vous ne serez pas obliger de respe tout les 4 matins comme ça (ps : attention l'aggro est basse sur les packs de trash, mais aucun soucis sur les boss) Mais surtout ! Ne chargez pas une boule qui ne vous à pas en target, ça fait mal . Merci d'avoir lu jusque ici, j'espère avoir aidé quelques personnes à avancer dans cet encounter super relou, ça réduit grandement le côté aléatoire du fight d'avoir toutes les boules de maitrisées . Si vous avez des suggestions n'hésitez pas je suis preneur !
  5. Hey j'avais pas vu ce post Pour Tabouret ça fait quelques temps que nous avons fini le normal 16 et nous avions fait les 4 premiers boss nightmare en 8 en même temps je comprends pas vos sources Nous avons tué Soa en hardmode-8 hier soir au passage ! Bravo à tous pour vos avancées et bon courage pour la suite ! http://guilde-tabouret.enjin.com/home
  6. La semaine dernière le coffre était completement inactif et pas lootable une fois que la premiere personne s'en retirait (ML ou pas), là on a pu loot mais uniquement a tour de rôle et en donnant le ML à chacun son tour pour pouvoir prendre les objets qui sinon étaient en "accès refusé" malgré l'attribution automatique (et nous n'avons eu ce bug que pour le coffre des pylones, celui du conseil a bien marché)
  7. "Les Pylônes Anciens génèrent désormais des ennemis à intervalle correct." En rapport à cette note, après avoir re-fait ce combat mais en version 16 (en 8 on faisait les aller-retour rapidement sans ce soucier des 3-4 mobs sans vie qui nous suivaient, pas trop le choix à 16 vu qu'ils one shot souvent 3-4 personnes xD) je ne penses pas qu'il marche comme vous le souhaitez : Une fois l'activation d'un pylone nous avons une série d'une quinzaine de vagues de monstres qui s'enchaine assez vites, puis la même chose au pylone opposé, ensuite plus rien, nous avons juste eu a activer jusqu'a la fin les pylones et loot le coffre (toujours auto-attribuer d'ailleurs, et au passage nous avons du donner le master loot a chaque personne une par une sinon l'objet leur était refusé d'accès). En gros pendant 5-6 min on tue une vingtaine de vague puis on active tout sans qu'il se passe rien, je suppose que l'effet voulu était une vague par activation et non tout d'un coup ?
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