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Migromul

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  1. ...nämlich HEXE und nicht HexerIN. HEXE ist die weibliche Form von Hexer!. Bitte bitte BITTE ändert das. Ich kann's echt nicht sehn. Danke.
  2. Vielleicht sollte ich diesen Thread nochmal aus der Versenkung holen um daran zu erinnern, dass es echt nervt, für jeden neuen Charakter die Tastenbelegung einzustellen. Vor allem dann, wenn man mind. 4 Schnellleisten über Tasten benutzt. Meines Wissens geht's immer noch nicht, die Tastenbelegung in einem Profil zu speichern? Es wurde bereits vor 2 Jahren schon in Planung genommen... PS: falls es doch geht, würde ich gern wissen, wie.
  3. Zu den ganzen Angebern, die behaupten, sie würden H2 und H4-Quests solo machen kann ich nur sagen: Proof, or it didn't happen!. Ich hab' mich teilweise auch aufgeregt, dass ich viel Schaden genommen habe. starke - oder noch schlimmer - elite Droiden sind am schlimmsten. Allerdings kann man die auch aus dem Kampf nehmen. Und die Vernichter-Spielweise (Dot-Baum, links) liegt nicht jedem. Ich komme damit überhaupt nicht zurecht. Am flüssigsten spielt sich die Massaker-Skillung (mittlerer Baum). Für Sektion X ist aber die Shii-Cho-Skillung am besten geeignet (rechter Baum). (Tut mir leid, ich kann mir die Bezeichnungen der Bäume nicht merken, schon gar nicht welche Bezeichnung wo dazugehört. deshalb hab ich hier andere relevante Dinge genannt. Dass Vernichtung der Dot-Baum ist, weiß ich auch nur, weil ich den Thread komplett gelesen habe, und das irgendwo hier erwähnt wird.) Mit viel Glück ist ein gleichleveliger Champion schaffbar. Aber nicht ohne Medpaks, Heiler und Heldenmoment. Und Elite-Gegner, 4 level über einem, entsprechen locker einem gleichleveligen Champion. Man merkt überdeutlich wenn die Mobs 2 level über einem sind, nicht nur mit dem Maordeur.
  4. Auch wenn ich jetzt nicht alle 8 Seiten gelesen habe (sorry dafür) geb ich hier mal mein Senf dazu: SWTOR ist für mich in den bindings auch einzigartig. Ich hab mir aber die Tasten ähnlich wie in Wow belegt mit einer Ausnahme: Tasten 1-6 sind normal mit shift und alt als Alternative und dann nur mit shift bzw. alt q w e r t und die 12. Taste liegt auf ^ auch jeweils mit shift und alt-Alternative. In wow hab ich 1-0, ß und ^. alles was über 7 hinaus geht klick ich allerdings. Unabhängig von der Klasse nutze ich da ein System: 1 bzw. shift-1 sind opener, die normalerweise Schaden machen (die Sprünge im Fall vom Maro) mit shift und Zahlen hab ich dots und stuns taste 2 ist mein Hauptangriffsskill Taste 3 ist i. d. R. der sekundäre Hauptangriffsskill (beim maro wäre das wohl wilder ansturm) Taste 4 liegt der wichtigste Hauptangriffsskill mit cd. (den man also auf dauer-cd halten sollte) Und auf Taste 5 der sekundäre cd-Skill q ist bei mir ebenfalls noch ohne shift- bzw. alt-Taste verfügbar. Darauf liegt ein Reaktionsskill (Unterbrecher bspw.) auf ^ liegt ebenfalls ein Reaktionsskill (gilt normalerweise auch für die alternativ-Belegung. Kann aber auch ein schadensfreier opener wie "Machtheben" sein, wie's bei meinem Botschafter ist) mit alt-1,2,3,4,5 hab ich ich sämtliche def-skills belegt. speziell jetzt beim Maro, aber auch beim Ritter (Juggernaut spiel ich (noch) nicht) Bei meinem botschafter, der DD ist,. liegen hier allerdings meine Heilungen. Effektiv über Keybindings nutze ich allerdings "nur" 1-6 und q e r. Alles andere klick ich, einschließlich Med-Packs. Wohl dem übrigens, der 10-Finger-Schreibmaschinen beherrscht. Da fällt das ganze deutlich leichter, schätze ich. (Ich gehöre dazu) Auf E hab ich mein automatisch laufen. und auf r liegt whisper-Antwort (wie in WoW) Ich spiel allerdings nicht soviel pvp... F ist Ziel des Ziels (was ich wieder schätzen gelernt habe, wenn man sein Gefährten am Leben halten will...) Ich frage mich, wo ihr das liegen habt? oder haltet ihr alle zum laufen ständig die W-Taste gedrückt?
  5. Da hast du Recht. Und das wäre mir auch definitiv lieber gewesen. Im Endeffekt bin ich beim Botschafter geblieben weil der teilweise besseren Style hat. Und das Schleudern gehört(e) dazu. Die Verzögerung wäre aber durchaus machbar gewesen. Einfach die Animation umdrehen: d. h. er/sie hebt nicht Material aus dem boden sondern zieht Energie aus dem Himmel, die er/sie anschließend auf dem Gegner feuert. (ich weiß, gibt's eigentlich schon... Aber das könnte man noch spektakulärer machen. Der cast-skill in dieser Art läd' ja die Energie aus der Umgebung, und nicht vom Himmel.) Der Schock des Hexers/Attentäters wird so schnell animiert, dass er quasi nicht auffällt, was ich irgendwie schade finde. (Und das hat auch dazu geführt, dass ich das kaum eingesetzt habe.) SWTOR lebt ja auch von seiner Präsentation. Das trägt einiges zur Atmosphäre des Spiels bei. Edit meint: vielleicht sollte man da mal ein Voting machen. Würde mich interessien, was beliebter ist, und ob die Mehrheit mit einem stylischern, etwas langsameren Schock einverstanden wäre. (Powergamer mit Sicherheit nicht...)
  6. also zumindest eines der "Komforfunktionen" halte ich für ziemlich (um nicht zu sagen "extrem") wichtig: speicherbare Keybindings. Da ich ein 3D-Monitor besitze und gewisse Funktionen auf die Pfeiltasten gelegt habe, ist es für mich eine deutliche Erleichterung, wenn ich keybindings mit allen chars per speichern und laden benutzen kann. (und nicht jedes Mal die keybindings komplett einstellen muss). Mit dem HUD funktioniert das ja bereits, wieso sollte es dann so schwer sein, keybindings speicherbar zu machen? Noch ein Wunsch: Das Spiel funktionert in 3D ziemlich gut. Die Weltraumkämpfe sind allerdins relativ schlecht spielbar, da - bei mir zumindest - die Ziele rechts versetzt sind. Aber es exisitert sehr wenig ghosting - auch wenn man durch das HUD den Eindruck hat, über ein Fenster zu spielen - effektvoll ist das ganze dennoch, und ich genieße es. "Echtes" 3D würde ich trotzdem nicht von der Bettkante stoßen, - wie man so schön sagt. Vielleicht wird das Spiel irgendwann tatsächlich mal "3D-Vision-ready" und nicht nur "gut" bzw. "hervorragend" (im Moment würde ich es als "gut" bezeichnen, da eine deutliche Tiefenwirkung zu sehen ist, kaum bis kein Gholsting bemerkbar ist, jedoch die Weltraumkämpfe auf Grund der versetzten Ziele in 3D schlecht spielbar sind und das Ganze praktisch durch ein "Fenster" gesehen wird, Das HUD ist parktisch die Grenze der 3D-Darstellungen und diese tritt definitiv nicht aus dem Bildschirm raus, ist aber am nächsten von sämtlichen Darstellungen. Auf jedem Fall werde ich dem Spiel treu bleiben, da es das beste MMO(RPG) ist, das ich jemals gespielt habe. Und ich habe einige probiert... (WOW, HDRO, Star Trek, Warhammer, Guild Wars) Ich finde es sogar deutlcih besser als WoW oder HDRO (wobei letzteres mit der Storyline fast konkurieren kann. Der einzige Unterschied ist eigentlich, dass es nicht Klassenbasierend ist, mit Ausnahme des Tutorials.) Und Guild Wars ist deshalb mit aufgelistet, da es - meines Wissens - kein Itemshop für das Spiel gibt, auch wenn es kein Abo-Modell hat. (Ich hab' das Spiel allerdings schon ewig nicht mehr gespielt)
  7. Also Grundsätzlich ist eine DOT-Skillung, egal welche Klasse man spielt, meines erachtens am besten für pyp. Warum? weil man ständig sich um verschiedene Verteidigungen kümmern muss, um selbst am Leben zu bleiben und so den Gegner Schaden zufügen kann, ohne direkt arbeiten zu müssen. Ich hab zwar ein 50er Marodeur, aber ich merke mir die Bezeichnung der skillungen eigentlich eher nicht. Ich weiß eine geht auf yuyo (dot) Ataru (spzialskillung) und ChiiCho. Die Yuyo ist die dot-Skillung (ich persönlich mag keine dots, spiel allerdings auch sehr wenig pyp...) Am liebsten hab ich die Ataru-Skilung (der mittlere Baum, keine Ahnung wie der genau heißt). Für pvp würde ich aber yuyo skillen, wenn ich vorhätte das mit meinem Maroduer mehr zu betreiben. im Pve komm ich damit allerdings überhaupt nicht klar. was die CC betrifft: da sind einige skills dabei, die erst mit skillung lähmen oder verlangsamen. (Schwertwurf mit Ataru-Skillung bspw.) Machtwürgen ist auch eine Möglichkeit, den Gegner aufzuhalten, allerdings kannst du dich dabei nicht selbst bewegen, jedoch kann man das bspw. während dem cd von Sprung machen. Die ChiiCho-Skillung hat im übrigen einen 2. Sprung, der unter 10m funktionert. Hm. müsste mal ausprbieren, wie ich im pvp zu Recht komme mit Ataru-Skillung.
  8. Hab nicht ganz alle Beiträge gelesen. sorry, also wenn's schon gesagt wurde. zur Preissenkung: Bei Klassenfertigkeiten bin ich definitiv dafür. Bei Crewfähigkeiten ist meine Meinung zweigeteilt. Andere Online-Spiele lösen dieses Problem, in dem bestimmte level für Ranggrenzen der Fähigkeiten festgesetzt werden. (z. b. dass man Rang 200-Crewfähigkeiten erst mit level 20 machen kann...) Als Nahkämpfer ohne Heilungsmöglichkeiten ist es ziemlich schwer in hohen levelbereichen NICHT draufzugehen... Und was Klassenfähigkeiten anbelangt: ich brauch JEDE Fähigkeit, die ich gelernt habe im Kampf, wenn ich solo unterwegs bin. Und genau das sollte so sein, wenn nicht "Gruppe" vor der Quest steht, die man gedenkt zu lösen. Was mich zum 2. Punkt bringt: Gruppe. Das ist ok. es gibt genügend Gruppenquests, die sehr lukrativ sind. Aber KLASSENquests sind lt. Entwickler solo zu schaffen. Oder sollten es zumindest sein. Auch hier ist allerdings die Option offen, das Ganze in einer Gruppe zu machen. Nur GEZWUNGEN werden darf man in dem Fall nicht dafür. Ich kann Ritter-Gegner allerdings nicht beurteilen. Krieger-gegener sind bisher (44) alle schaffbar gewensen, wenn teilweise auch nicht ganz einfach.
  9. Ich bin dafür, dass der Krieger abhängig von der seiner Haltung seine Schwerter unterschiedlich hält. (ähnlich wie bei den JK-spielen). Beim Attentäter sind es ja keine Schwertsiele, sondern Macht-Modifikationen (um nicht "Vertzauberung" zu sagen...). Aber hier sieht man es bereits am Schwert, ob brodelnde Ladung o. äh. aktiviert ist.
  10. Nein, Begleiter strafen ist die soziale Fähigkeit der Rasse Sith. Ergo haben das auch Sith-Krieger. (also Krieger, die nicht nur den Titel haben, sondern auch die Rasse )
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