Jump to content

davemusic

Members
  • Posts

    2
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Germany
  • Occupation
    Vermessungstechniker
  1. Habe den Thread gerade mal überflogen und hau meine Erfahrungen mal raus. Ich habe als Arsenal-Söldner angefangen und nie lange gelebt. Wie bereits mehrfach erwähnt ist das Problem dass man nur stationär den Damage raushauen kann. Auf nem PVP server hat man aber kaum eine Schnitte weil immer von irgendwo ein lichtschwert-schwingender Störenfried oder ein Saboteur mich im 1on1 geschlachtet hat. Man kommt aus dem Stun gar nicht raus. Und wenn man den Gegner weggeschleudert hat, springt er gleich wieder ran. Wenn ich dann doch mal oberwasser gewinne passiert in 9 von 10 Fällen eins von folgendem: - Der Gegner läuft im Force-Run weg. - Der Gegner ist Saboteur und macht sich im Kampf unsichtbar und regeneriert im sicheren Abstand. - Der Gegner ist Hexer mit frischem Schild und tankt so lange bis ich überhitzt bin oder Verstärkung kommt. Das war echt frustrierend! Dann habe ich umgeskillt auf Pyro und die Welt sieht ganz anders aus. Ich kann in Bewegung bleiben und Brandraketen und Thermal Detonatoren verteilen. Die DoTs sind viel mehr wert als der kinetische Schaden weil sich die Gegner gerne verschätzen. Den Detonator verwende ich beim Gegner wenn er so 30-50 % Health hat, denn die meisten Feiglinge entscheiden sich zwischen 20-30 % health das Weite zu suchen. Wärend der Detonator tickt kann ich noch 1-2 Dinger raushauen bevor der Hexer/Krieger/Saboteur versucht zu flüchten (vorzugsweise ein Railschuss, und irgendwas anderes ohne Warm-Up-Timer) . Entweder erledigt sie dann der Detonator auf der Stelle, oder es bleibt so wenig Health übrig dass der Feuer-DoT sich drum kümmert. ^^ ...nicht immer, aber oft genug. Kurz: Pyro FTW. Gruß
×
×
  • Create New...