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Vincal

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  1. Non tu as mal lu, Je dis que chaque classe à un build qui est plus opti qu'un autre en pve, quitte à avoir plusieurs spé pve viables selon boss poto/ou pas, fenêtres de burst ou pas. J'ai pas parlé de classe qui en surpasse d'autres. J'ai pas fais de comparatif entre classe. De toutes les façon on sait bien que dans swtor, c'est le maraudeur qui fait tous le dps raid, et qui permet de passer un enrage Donc de là tu veux me dire que depuis UO, EQ et les autres, tous les mmo sortis ne se basent pas sur les mêmes éléments fondamentaux ... faut arrêter, on reste dans le même genre de jeux, les idées des uns sont repiquées par les autres. Si un jeu marche, on prend les bons ingrédients, on remanie un peu, et on te le revend sous un autre packaging. Et dans cette phrase tu insinue aussi que j'ai moins d'expérience que toi. Faut peut-être redescendre sur terre et être un poil plus humble. Merci. ==> ==> <Zetroll>
  2. Oui tu as raison, Bien sur que je cherche par moi même, Après je paufine avec ce que je peux lire à droite et à gauche. Mais dans tous les mmo, pour chaque classe spé, il y a toujours un build, une spé qui surclasse les autres, Et quand on te le prouve via feuille de calcul excel, etc ... je vois pas pourquoi dire : "non moi j'aime mieux mon cycle et ma façon de faire qu'elle est bien !" Faut juste COPIER les bonnes personnes quand soit même on ne fait pas tout ce travail de tcrafting. Tu as toujours à apprendre de quelqu'un qui a passer des dizaines d'heures à calculer, enfin je crois
  3. Je crois qu'en fait ya des gens qui ont rien à faire sur ce fil de discussion : - genre Cosmeus et les autres pgm de guildes vhl @rk mondial. Je suis sûr que dans ta guilde tu verra en 5 minutes si un gars peut faire l'affaire ou pas : - si il a refait tous les mod de son stuff, vu que l'itemisation de la plupart des pièces est pourri. - déplacement, réactivité, utilisation cd defensif etc ... genre en instance t'arrête de le heal ou autre et tu vois comment il réagit. S'il arrive à élargir son champ de vision ... - connaissance de la classe en discutant avec lui franchement en une héro vite fait, tu vois le potentiel du mec. Donc vu que vous devez jouer la plupart du temps entre guildeux et pas en pu, je vois pas du tout en quoi l'absence de cet outil peut vous gêner -_- Si ça vous gêne c'est que vous choisissez mal vos recrues, je vois que ça. Parce que excuse moi, mais mâte la tête de ton pveHL : - moins d'une semaine après la sortie d'une opération, toutes les vidéos de strat sont sur Youtube. - tu mâte ta vidéo et tu applique ==> gg tu down le boss nm/hm qq jours plus tard. La semaine d'après tu te frotte au nightmare, et à part pe 1/2 boss qui passent pas, tu as clean tout le contenu donc ... Et puis vive les exploitation de mécanismes de jeu pour down du boss plus dur : - tous les talents qui réduisent la précision sur les boss sans dr (fix au prochain patch) - tous les sorts défensifs qui peuvent se cumuler sur une cible. Le pve bioware est bancal pour l'instant, donc je vois pas quel est l'intérêt de se mesurer sur un jeu pas fini, en version béta. Ou les rk mondiaux se seront aussi jouer à qui aura le plus use ces mécanismes qui trivialisent les combats. Donc à moins que tu sois dans le top10 rk mondial, tu fais parti de 99% des autres guildes qui se disent "oué chui pvehl tu peux pas comprendre ske j'dis t'es pas pvehl". Vive la mastrubation virtuelle sérieusement xD Gloire à l'E-SPORT Et puis quand on parle de skill pve, dps tout ça, ce sont surtout des joueurs qui test bcp, qui lisent bcp, se renseigne bcp, sur les sites de theorycraft etc ... ça applique le cycle qu'on leur calcul et ça applique. Tu es toujours plus performant en COPIANT ce qui marche plutôt qu'a trouver toi même comment faire. Le seul intérêt du dpsmeter, eventuellement en pu. Mais en full roster guilde ou tout le monde fait son maximum, pas besoin. Après l'erreur est humaine, si qq1 fait une grosse boulette, bah tant pis wipe et on recommence. Je sens que certaines personnes vont perdre leur calme sur ce fil de discussion
  4. Je comprend pas trop pourquoi certains disent qu'en pve HL 8/16 hm/night t'a BESOIN de ces outils : A ma connaissance tout le contenu a déjà été clean, et il y a un classement mondial de guildes. Dans ce type de guildes, les gens peuvent souvent se connaitre depuis un certain temps, avoir fait leurs preuves sur d'autres mmo. On a affaire à des gens un peu triés sur le volet. Je vois pas en quoi ces gens ont besoin de ce genre d'outils, au vue de la difficultée des raids. Si on vous met un outil a disposition, il sera aussi disponible pour les guildes concurrentes, donc au final on retourne sur le même pied d'égalité. Si on sait dès le recrutement d'un joueur, qu'il sait analyser ses talents, sa spé, au fur et à mesure de l'évolution du jeu. Qu'il a un gros temps de jeu, qu'il est réctif etc ... qu'il se donnera à fond dans tous les raids, alors pas besoin de ces outils. Tout ça se repère dès la première héro, opé. Déplacements, placements etc... Après seul compte la réactivité des joueurs, une grosse organisation/communication. Le ts/mumble est déjà un outil fantastique. Donc je ne vois pas pourquoi il faudrait un dpsmeter. Au pire tu demande un RAIDMETER voir les pics de dps etc ... C'est un jeu de GROUPE/TEAM je vois pas pourquoi t'as besoin d'un dpsmeter à ce stade là. Pour des guildes sans ambitions mondiales comme la mienne, on s'en sort déjà très bien sans outils de ce type. Après vous parlez de stratégie compliquées etc ... Mais bon sur tous les mmo sortis, ce sont toujours les mêmes strat, même type de strat qui reviennent tout le temps. Donc pour des joueurs qui ont déjà de la bouteille en mmo, pas étonnant que ça passe comme une lettre à la poste. Le seul truc intéresant de mon point de vue, c'est de savoir pourquoi ont meure ==> journal de combat. Et avoir les emote des boss indiquées dans le chat/journal. Un timer intégré eventuellement ... MAIS en laissant Bioware gérer tout cela, via patch/addons OFFICIELS Et pas d'ouverture aux programmes tiers, macrotage. Déjà qu'avec un G15+ tu peux surement macroter déjà comme il faut.
  5. Oui voilà c'est exactement ma vision des choses : - ne pas autoriser les programmes tiers, création de macros. - laisser Bioware modifier lui même l'interface de jeu, ajout d'addons "utiles" : omen, journal de combat etc ... quitte à consulter la communauté bien evidemment. Comme ça tout le monde sur le même pied d'égalité. Pas besoin de passer des heures à chercher/configurer des addons pour être aussi opti que le voisin. A chercher l'addon qui trivialise le contenu pve/pvp.
  6. okai, pas de soucis, tu peux déjà faire la démarche toi même : - tu film des combat contre des boss, et tu fais tes calculs à la main, comment font les qq theorycrafter des sites les plus connus. on attend ton boulot : ) - tu as surtout besoin d'un journal de combat.
  7. Mon point de vue : - oui au journal de combat : --> de cette façon les theroycrafter nous pondront ce qui est le mieux pour dps (spé/cycle etc ...) Mais en fait ils le font déjà très bien, faut juste qu'un jour les gens comprennent qu'avant de se pointer en raid, c'est bien de se renseigner sur sa classe, se tenir informer de l'incidence des dernières maj sur leur dps etc ... - non au dpsmeter parce que : --> bcp de gens ne comprennent pas qu'il existe des spé à dps régulier/irrégulier, des classes à aoe/sans aoe. Que tout ça influe sur les dégats par secondes. Et j'ai bien peur que si c'est bioware qui nous sort un recount fait maison, on se retrouve avec un dpsmeter style récap fin de bg, On se retrouverai alors à la fin d'un raid avec des idiots qui nous disent qu'on ne dps pas assez (bah vi ça incluerai aussi le dps sur trash et étant surtout monocible ...) Et du coup si c'est pour me retrouver avec des gens qui me link un recount des trash et me dire que je dps pas assez ... Enfin la même galère que sur les autres mmo ou il y a des dpsmeter : je dps à fond sur les trash de début de raid sans s'occuper de l'aggro tank etc ... je link un recount 10min après début du raid pour montrer ma puissance Au final ce sont les tanks qui vont être content. Un mec qui sait pas dps, qui connait pas sa classe, un peu boulet sur les bords ça se repère sans dpsmeter. Ensuite dépend des gens avec qui vous jouez, si vous faites du social dans votre guilde et que vous acceptez ce genre de joueurs c'est votre soucis Si les gens ont besoin d'un dpsmeter pour s'améliorer ça me fait peur aussi. Suffit juste de se renseigner un peu sur sa classe via les forum de theorycraft et voilà. Theorycrafter qui ont juste besoin d'un journal de combat pour paufiner leurs calculs. Mais bon, de toute façon, c'est typiquement humain de savoir qui a la plus grosse ... voiture, maison etc ... donc finalement c'est logique que la plupart des gens demandent un dpsmeter
  8. Hi, Have you some informations about these relics (Karagga's Palace)? Because there is some relics on that boss, and i don't know which one is better for marauder. i got the one with elementary damage. Maybe the one with internal damage is match better with our talent tree, in annihilation spec ? If someone got informations on that, thanks PS : so in your opinion, the best combo is matrix cube/karagga's relic ? Karagga's relic > Rataka power relic ?
  9. easiest things to do : slow this guy & run let quinn heal u, do it again, when ur full life kick his fat ***
  10. ah ok, et quand t'a pas de illum 2 tu attend la prochaine maintenance ?
  11. C'est vrai que s'ils font la modif qu'avec le gigagropatch de mars ... En un mois il va en tomber des armes Rataka ! +10k
  12. ouahh c'est koolll enfin une personne qui se plaint pas oué bah chez moi les compétences bug toujours autant : - carnage qui part dans le vent, stuck dans l'animation sans utiliser la compétence. - double gcd sans utilisation de compétence (non pas une parade) quand j'ai tendance à spam mes touches. - Skill dispo mais qui s'active pas parfois. le gameplay manque encore bcp de nervosité à cause de ces foutus animations qui en finissent pas sinon j'ai senti une amélioration du fps dans certaines zone du jeu, mais il y en a encore bcp qui foire : - devant brise-os chute de 60 à 25fps, obligé de virer les ombres etc...
  13. oué ravageur arbre dps qui tank sur soa pour augmenter les degats dans les fenêtres de burst en dernière phase. Pareil pour la spé carnage pve. Sur un fight comme Soa ou G4B3 ou il y a des fenêtre de burst, La spé carnage sera mieux je pense. Tu as plus de burst qu'avec annihlation pour casser les prisons/sondes, et burst la vie du boss en qq secondes quand ils sont affaiblis.
  14. Il faut encore une fois être patient pour les artificiers & autres métiers pareil : - attendre la mise en place des plan 23/24/25 dans les tables de loot ZL/Opé HM. - attendre de pouvoir retirer les gardes/blindages sur le matos pvp/pve. - pour mettre les meilleurs mod sur les sabres proc critique artificier. A terme un artificier devrait avoir un gain de stat via ses slots d'augmentation. Par exemple 3 slots aug pour un maurauder : sabre droit/gauche + relique rataka critique. <3 bon ya plus qu'a attendre les maj, mais j'ai peur que tout ça n'arrivera pas en mars : / oué je sais parfois je suis pas très très optimiste
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