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Corvain

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  1. Ich hab den "Fokus-Ziel-Modifikator"( so heissts ja im Menü^^) auf ne Maustaste und Y gelegt, und es funktioniert. Aber anscheinend muss man die Taste doch etwas gedrückt halten BEVOR man die Heilung nutzt, ansonsten merkt das System nicht. Solang alles entspannt ist, kein Problem, aber wenns hektischer wird - PvP und so- passiert doch ab und an mal.
  2. Ich habs net ganz im Kopf, aber dürfte im Prinzip alles außer Hammerschuss, Mörserhagel und Effektivschuss sein. Am leichtesten ist es aber, einfach unter "P" bei den Fähigkeiten nach gucken^^ Sollten schon ein paar dabei sein;) Desweitern kann ich als überwiegender Pve-Tank-Spieler sagen, auch wenn die wichtigen Talente ausm Schildspezialist für PvP und PvE unterschiedliche sind, kommt man mit einer PvE-Skillung auch im PvP zurecht. Natürlich hat fast jeder Gegner mit einer PvP-Skillung(Klasse eigentlich egal^^) mehr Vorteile, aber es ist machbar:) Und vorallem, PvP ist in der Regel Teamplay, nicht 1v1 Duelle und im Team zeigt der Tank seine Grundstärken:)
  3. Die Rauchgranate hab ich dann wohl überlesen, my bad^^ Die verlinkten Beiträge von Dir sind gut ausgewählt und informativ, doch grade für Einsteiger ist bei manchen Bereichen eine kurze Zusammenfassung erleichternd, wenn man statt 4,5 Seiten nur eine Lesen & Verstehen muss;) Vorallem da der Tanking: A Primer voller MMO-Slang und Theorycrafting steckt. Einer - wenn nicht DER Beste Beitrag zu Tankmechaniken meiner Meinung nach. Zu meiner MMO-Anfangszeit hätt ich da aber nur Bahnhof verstanden xD Zum Thema Bewachen, was es in anderen MMOs ja so nicht gibt, sollte man die Wahl seines "Schützlings" an die Gruppe anpassen. Heiler schützen schadet nie, aber DDs ziehn öfter mal Aggro und sind so leichter zu "kontrollieren" Aber wer bin ich deine Arbeit zu bemängeln, wenn ich selbst nicht den Nerv hab sowas zusammen zu stellen^^ PS: Wenn ich helfen kann, etwas zu testen oder ähnliches, steh ich gern zur Verfügung. Hätte noch nen Tank-Schatten und ein guter Freund spielt Tank-Hüter wenns um Klassenübergreifende Dinge geht.
  4. Erstmal schön, das Du dir die Mühe machst, einen Deutschen und "eigenen" Guide zu schreiben und net einfach nur übersetzt;) Als Anfänger-Guide, und damit auch für Tank- bzw MMO-Anfänger generell auch gut geschrieben ohne mit MMO-Slang zu erschlagen^^ Zur 08/15-Skillung find ich persönlich gerade als Neu-Tank würd ich eigentlich GERADE ein Standardbuild vorschlagen, dass gut funktioniert. Auf sich selbst abstimmen geht ja später immernoch gut:) Und verbesserte Schadensmilderung bzw Überlebenschancen sind als Tank immer gut und erleichtern auch das Leben deines Heilers^^ AH, zum Schaden, wurde schon kurz erwähnt: Elementarer und Körperlicher Schaden wird nicht geschildet, der kann nur ausgewichen bzw durch Schadensreduktion verringert werden. Kritische Treffer können auch nicht geschildet werden. Desweiteren, hast du die Rauchgranate erwähnt, hab ich nämlich nicht entdeckt? Die hilft bei Gruppen auch:) Ich persönlich hab gereade eine 31/10/0Skillung, weil Harpune ausgebüchste Gegner bzw Fernkämpfer wieder "zurechtweist" xD Ob das jetzt unbedingt besser als der verbesserte Kolbenstoß ist, kann man streiten, aber schneller Harpune und öfters Impulskanone ist auch nett.
  5. Als Fronti hast du die geringste Grundverteidigung, hast dafür aber durch Talente + Ionenzelle hohe Schildchance + Absorb. Das heisst du bräuchtest schon einiges um die Verteidigung spürbar hochzuziehen. Durch diese Vorgaben würd ich beim Fronti grundsätzlich auf Schildchance>Verteidigung>Absorb gehn, wobei natürlich ab gewisssen Schwellenwerten sich das ganze verschiebt. Weiss nicht, wo das maximum liegt, aber ab 40 oder 45% Schildchance würd ich sicherlich auf Verteidigung umschwenken. Deine Verteidungschance kann durch die Präzision deines Gegner auch verringert werden, weshalb das beim questen bei "schwächeren" Gegnern vielleicht auch häufiger funktioniert als in Flashpoints. Schilde können nur durch Kritische Treffer und ,wenns nicht nur im PvP so ist, durch Elementar- und Körperliche Angriffe umgangen werden. Das heisst aus meinen 6,xx% werden wenn ich Pech hab nur noch 3 oder 2% und naja, das ist nicht mehr viel Eine "gesunde" Mischung ist immer gut, aber was genau dann "gesund" ist, bleibt der Knackpunkt^^ Der Fronti hat die dickste Rüstung, also kommt er auch am besten mit Schaden klar(oder sollte es xD) der durchkommt, als Schatten tuts doch weh, wenn man mal net ausweicht oder schildest.
  6. Ja, das stimmt, es ist fürs Tanken nicht so wichtig wie als DD bzw im PvP. Und der Unterschied zu geskillten und ungeskillten Schleichen ist ziemlich groß. Ich nutze es aber gern, um noch etwas näher an die Gegner ranzukommen, um den Sprung der Ritter auszugleichen^^ Oder voreilige Revolverhelden;)
  7. Schöner Guide, deckt sich sehr gut mit meinen Erfahrungen und Überlegungen beim Leveln (bin noch keine 50^^) Auch die "Taktik" bzw Gruppenverhalten bei mehreren Gegner zu erwähnen (Normale/Starke für DDs) ist gut, sollten sich Nicht-Tanks auch durchlesen, da sich das Tanken hier definitiv anders spielt als in meinen vorherigen MMOs. Was man noch erwähnen kann, oder etwas stärker, ist unser Vorteil des Schleichens Haben in den Flashpoints mit nem Schurken zusammen einige Gegner-Gruppen durch Gedankenlabyrinth bzw dem Schurken-Skill wunderbar entschärft:D Ob das in späteren Bereichen nicht mehr klappt oder nötig ist weiss ich noch net, aber bisher ist es effektiv und macht Spass^^ Bzw bei Random-Gruppen immer wieder genial, wenn man sich tarnt und die über den anderen Spielern sieht;)
  8. Hallo Mit-Tank:) Ich spiele Republik und kenne die Begriffe besser, also gehts vielleicht etwas durcheinander^^ Tanken an sich fängt eh erst ab 16 mit den Tank-Haltungen und ersten Spotts an, davor gehts nur um reinen Schaden und da gehts einfach zu sehr durcheinander. Vom Überleben sind später alle 3 recht nahe beieinander, der eine hat mehr Rüstung, der andre mehr ausweichen oder Schildwerte. Es geht dann wohl mehr um den Spielstil, als rein mathematische Effektivität. Ich habe als Frontkämpfer/Powertech mit Tank-Skillung angefangen, war lustig und hatn gutes Spielgefühlt, aber war doch nicht ganz das ware. Die eingeschränkte Reichweite trotz Fernkampfwaffe - Haupttankskills haben ja nur maximal 4-10 Meter - fühlte sich iwie seltsam an^^ Bin dann auf Schatten/Attentäter umgestiegen und das Spielfluss liegt mir viel mehr. Ich habe im Endeffelt dieselbe Reichweiter wie Powertech, bin aber Nahkämpfer sodass es "passender" wirkt^^ Die Machtkräfte gleichen die Reichweite der Nahkampfattacken aus und das Schleichen (!) ist auch nicht zu verachten^^ Man hat viele Proccs und kurzfristige Buffs/Debuffs, sodass man keine Rotation hat, sondern da immer schaun muss, was grad am wichtigsten ist. Fast jede neue Fähigkeit und bestimmte Talente bzw Schwellenwerte (Ausweichen, Schildchance) machen das Tanken angenehmer und Überleben einfacher. Leveln als Tank läuft ganz gut, seit dem Heil-Begleiter (als Schatten kriegt man den auf Nar Shaddaa) ists einfach genial^^ Mit jetzt 42 halt ich genausoviel aus wie die andren Tanks, mein Hüter-Kumpel aus der Gilde hat etwas mehr Rüssi, dafür Absorbieren meine Schilde mehr und ich weiche mehr aus. Was die vllt größten Unterschiede ausmacht sind (vom Aussehen abgesehn^^): -die Resourcensysteme mit Fokus-Punkte aufbauen durch Attacken(so heisst beim Hüter), Hitze-Aufbau beim Powertech und konstant-regenierende Machtpunkten beim Attentäter. -Juggernaut kann Gegner anspringen bzw wegstoßen, Powertech Anspringen und Gegner ansichranziehen und Attentäter ansichranziehen und schleichen
  9. Das Tanken an sich unabhängig von der Klasse klappt erst, sobald du die Tankhaltung -also Kampftechnik- erhälst und den ersten Spott. Davor hast du nur den reinen Schaden als Aggro-Quelle und da sind alle zu dicht beieinander^^ Danach liefs bei mir gut, bin mittlerweile 42 und gewisse Schlüsseltalente machen das Tanken und Überleben bedeutend einfacher:) Der Flächen-Spott mit 30 macht Trash-Gruppen auch kontrollierbarer, aber wenn der Rest der Gruppe net aufpasst oder Mist baut, kann mans einfach net vernünftig tanken. CC-Fähigkeiten sind schön und gut, aber wildes herumgekicke hilft keinem... Will sagen: Tanken wird meiner Meinung nach leichter, desto mehr Fähigkeiten und Talente zusammenkommen, der Erfolg hängt aber stark von der Gruppe ab. Wenn man sich abspricht und zusammenspielt ists genial, wenn der Egotrip durchschlägt wirds nen Krampf.
  10. Vom Aushalten/Überleben sind sich die Klassen alle doch recht nahe, was ich bisher erlebt habe. Wo die eine Klasse mehr Rüstung hat, weicht die andere mehr aus oder der Schildgenerator absorbiert mehr bzw öfter Schaden sodass sich das ganze etwa die Waage hält. Ich benutze die Republik-Namen, da ichs da kenne^^ Ist aber alles gespiegelt - wie vielleicht schon öfters erwähnt - also austauschbar. Vorran noch erwähnt: Ich habe als Frontkämpfer angefangen, kurz vor 30 dann auf Schatten gewechselt und bin mit ihm zufriedener. Folgender Text kann also durchaus Subjektiv sein, werde aber mich bemühen, nicht zu einseitig zu sein;) Der Jedi-Hüter ist vielleicht der "klassischte" Nahkampf-Tank : Gegner Anspringen und vertrimmen^^ Dabei verbrauchen die Attacken Fokus-Punkte, die man mit Fähigkeiten und Passiv etwas aufbaut. Macht-Fähigkeiten sind "eher" Nebensache würde ich behaupten. Frontkäpfer sind Nahkampf-Schützen, man ist eigentlich auch immer mitten im Getümmel, da die stärksten Attacken nur 4-10 Meter Reichweite haben. Was mehr Reichweite hat, reicht fürs Tanken nicht aus. Er ist der einzige, der sowohl Anstürmen als Gegner an sich ranziehen kann, bekommt dies aber auch recht spät bzw es hat recht lange Abklingzeit. Du benutzt "Munition" für die Attacken, die sich selbst auflädt, desto schneller desto mehr noch vorhanden ist. Der Schatten setzt auf mehr Machtattacken als der Hüter, nutzt aber auch ausgiebig sein Lichtschwert. Er kann schleichen und kurz Sprinten, was seine Beweglichkeit erhöht, dafür kann er nich anstürmen/springen, aber später auch Gegner an sich heranziehen. Man hat recht viele aktivierbare Fähigkeiten und Buffs, die man zum Tanken und Überleben braucht. Beim direkten Vergleich Frontkämpfer und Schatten hat man als Schatten einfach mehr zum drücken und keine feste Reihenfolge, da man auf Proccs reagieren muss. Als Frontkämpfer gibts bisher nichts in der Art, "einfach" nur auf den Feind schießen bzw Prügeln^^ Wobei es schon seltsam ist, mit Gewehr fast nur im Nahkampf zu stehn, aber die Reichweite ist halt eingeschränkt. Hoffe das ist net zu viel Text und halb verständlich:) Viel Spass beim ausprobieren^^
  11. Der Tank-Schatten ist ganz klar mein Liebling, auch wenn es in der Gilde und auch so zwischendurch ein paar irritierte Blicke - vermute ich einfach mal, sieht man so schlecht im TS - gab, als ich erwähnte, dass ich Schleichen kann und das auch noch mitten im Kampf:eek: Der Spielfluss ist klasse, ich hatt nach recht kurzer Zeit schon nen guten Rhythmus der Fähigkeiten, damit man die Macht net zu flott "leer ballert". Durch die Proccs und recht vielen aktivierbaren Buffs und Effekte hat man auch keine Langeweile oder feste Abfolge, sondern muss drauf achten, was grad am wichtigsten oder nützlichsten ist. Als Tank hinkt man den beiden anderen Klassen was Aggro und Überlebenschancen angeht am Anfang vielleicht etwas nach, aber sowie man ein paar Talente hat, gleicht sich das wieder aus. Bzw haben wir den höchsten Schutz vor Körperlichen und Elementar-Schaden^^ Und es gibt wenig Schöneres, als den gegnerischen Ball-Träger mal so eben in den eigenen Pulk zu ziehen:wea_12:
  12. Ich mag meinen Tank-Schatten definitiv:) Man macht zwar weniger Schaden als DD-Spieler, aber man hält mehr aus und die meisten Gegner fallen doch flott um:) Im Vergleich zu meinen Hüter-Tank Kumpel mache ich auch etwas mehr Schaden, dafür hüpft er bequem die Feinde auf Distanz an^^ Als besten Begleiter bisher (Level 41) hat sich der gute Tharan bewährt, meistens in seiner Schadenshaltung. Ich habe dauerhaft die Kamptechnik an und Bewache ihn, so kriegt er höchstens bei Flächenattacken etwas ab und kann sich auf mich konzentrieren^^ Zu Quesh wurde es bereits erwähnt, ich tu's aber nochmal : Die Computer-Konsolen geben einen Buff, der den Schaden in dem Bereich verringert und zwar um nen ordentlichen Betrag. Außerdem sind viele Gegner unabhängig von der Stärke CC-bar, als kickt, stunnt sie, wenn sie nerven^^ Desweitern ist Gedankenlabyrinth (Mind Maze, der 60Sekunden Mezz/Stun aus dem Tarnen heraus) eine sehr feine Sache, wenn man nen Gegner vor dem Angreifen ne Weile loswerden will xD Es funktioniert bei allen Gegnern, egal ob stark, Elite oder sogar Champion, solange die nicht den Boss Anit-CC-Buff haben. Ich würd zum Abschluss noch sagen, vergesst nicht, dass ihr schleichen könnt als Schatten, egal ob DD oder Tank! Nutz es um nervige Gegner zu umgehen oder euch gute Positionen zu verschaffen : Klippe bzw Abgrund +Machtwelle macht immer wieder Laune:p Sever Force müsste Macht-Trennung aus dem Gleichgewichts-Baum sein, ein Stun mit DOT-Effekt. Macht mir bei meinen Ausflügen ins PvP gern mal das Leben schwer^^ Force Breach ist Machtbruch, löst einen Effekt abhängig von deiner aktiven Technik, bei Machttechnik war es ein DOT, bei Kampftechnik ein AOE und Präzisions-Debuff, bei Schatten weiss ichs grad nicht.
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