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Nyoromatic

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  1. La compétence fonctionnait différemment avant la 2.0 mais la description reste la même, le tout sans qu'il y ait eu de note concernant cette modification... Entre 1 et 600 reste une quantité ridicule d'animosité. Il y a clairement un bug avec la cellule ionique. Absolument pas. Depuis la 2.0 le bouclier fonctionne contre les attaques cinétiques et énergétiques, ce qui a eu pour effet de fonctionner un peu trop bien en pvp (en pve aussi), ils ont donc décidé de changer le calcul afin de réduire l'efficacité et pour compenser ils ont réduit des dégâts effectués par les boss.
  2. Yeah and the bosses are even easier in hard mode, but still... there is a bug with the ion cell.
  3. Alors ça serait plutôt un bonus important par rapport aux dégâts de la cellule ionique et en aucun cas une "grande quantité d'animosité", il faudrait donc changer la description si c'est l'effet escompté. Entre les compétences et les bonus qui s'appliquent à la valeur globale, les gens qui ne prennent pas la peine de faire le calcul à partir de leurs points de stat... j'ai tendance à simplifier, désolé. Comme indiqué dans les notes de mise à jour du PTS (14 Mars) : "Reduced effectiveness of Absorb and Shield rating; as compensation, the base damage of Champion NPCs has also been reduced." Sauf qu'en fait ce sont les dégâts des boss qui ont été réduits et non les dégâts des ennemis champion, c'est pour ça que les packs/adds font plus mal que les boss. Perso, il n'y aurait pas un problème avec la cellule ionique, je serais même pas passé. *hides*
  4. Dans ton journal de combat pour l'animosité générée. Tu peux atteindre (ou peut-être dépasser, je n'ai pas testé avec les nouvelles améliorations) 15/50/50 en étant full 72 avec deux reliques HDGE 1.7 bouclier, mais je ne pense pas que ça soit vraiment intéressant vu les changements effectués sur les stats, de plus le Souffle d'énergie ne te fera monter que de quelques petits pourcents. Après, il faut voir ce que ça donne si on prend en compte l'index d'armure et la réduction de dégâts, mais même si j'ai moi aussi du mal à m'y faire, il est apparemment préférable de laisser tomber l'absorption au profit de la défense pour l'instant. Au niveau de l'alacrité je suis sceptique aussi, mais peut-être que bioware a décidé de nous surprendre... qui sait. D:
  5. D'abord, il ne faut pas confondre la compétence "Canon de garde" et l'aptitude "Canon d'épaule". Ce qui ne marche pas c'est la génération de menace (animosité) : - La compétence "Canon de garde" est sensée augmenter l'animosité générée par l'Afflux explosif et le Canon d'épaule de 5%, hors avec ou sans cette compétence, ces deux aptitudes génèrent toujours autant d'animosité. - La Cellule ionique n'augmente clairement pas l'animosité générée par les aptitudes. - La compétence "Surcharge ionique" est sensée activer la Cellule Ionique quand on utilise la Frappe de crosse et ainsi générer "une grande quantité d'animosité" ; depuis la 2.0 cela génère entre 1 et 600 alors que pre-1.7 ça pouvait monter à plus de 64k, même s'il y a eu une réévaluation... 600 n'est absolument pas une grande quantité d'animosité. Vous ne me croyez pas ? Regardez vos logs et faites vos calculs. Pour en revenir aux stats, d'après les logs de combat je prends moins cher avec 25/40/30 qu'avec 10/40/40 (stuff majoritairement 69). Aussi, nos compétences et notre bonus de set nous font désormais gagner plus de def statique que d'absorption. Depuis le nerf du bouclier et de l'absorption ainsi que la réduction des dégâts effectués par les boss (ce qui fait qu'un Elite/Champion tape plus fort qu'un boss) une semaine avant l'arrêt du PTS, il est devenu plus intéressant de cumuler la défense, surtout pour les avant-garde.
  6. Le truc c'est qu'en ce moment Canon de garde ne fonctionne pas, la Cellule Ionique non plus et il vaut mieux cumuler la défense que l'absorption.
  7. I second def>shield>abso, but it still doesn't sound right with the VG/PT... maybe I need more time. Don't have much trouble either, but I'm pretty sure there is a bug with the Ion Cell atm.
  8. It didn't improve, the VG/PT tank is just broken and useless atm PVE wise. - When loaded, Ion Cell doesn't increase threat at all. To compare, DPS VG/PT abilities generate as much threat as ours. - When activated using stockstrike, the Ion Cell is supposed to generate a "high amount of threat". Between 1 and 600 threat isn't a HIGH amount (in 1.7 it could generate more than 64k). - The Ion Cell dot last shorter than before. - Explosive Surge and Shoulder Cannon generate as much threat as the DPS VG/PT Explosive Surge and Shoulder Cannon while we got a skill (Guard Cannon) supposed to INCREASE the threat generated by these abilities. Wanna check yourself, search for my logs on torparse or have a look at yours. There are just so many problems we could write a book...
  9. In fact, any player "satisfied" about the pt/vg isn't 55 yet. Play some ranked wz and you'll automagically give up your pt/vg.
  10. No, they didn't. It sounds like a buff, it looks like a buff but still, they nerfed the shield vg. The new skills/effects don't compensate the damage nerf, the pve set bonus nerf (the hell we're gonna do with 2% def, the 2% damage reduction was actually needed), the power screen nerf (25% on the stat points provide less absorption than the previous 8%) just to cite a few...
  11. @quirez I bet you're still level 50.
  12. Just stick to your slinger, vanguard shield specialist is no longer a viable tank.
  13. Commence par atteindre tes caps défensifs 15% défense, 50% bouclier, 50% absorption, puis en fonction de ta façon de jouer essaie de te focaliser sur une de tes stats principales (endurance, absorption...). Quelle est la disposition de tes points de compétence dans l'arbre ? Avoir des HP ça peut être bien (même si à mon avis c'est pas le plus important pour un AG tank pve), mais si tes stats ne suivent pas derrière, ça sera complètement inutile.
  14. Perso je joue mon AG tank avec le build suivant : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?ava&0000122122202023223200000000000101220203000000000000000020&v=1.5 C'est pas extraordinaire mais c'est celui avec lequel je m'amuse le plus et qui est à mon avis le plus adapté à mon stuff orienté bouclier / absorption / expertise. Mon binôme qui est plutôt orienté défense / endurance utilise une version légèrement différente (surcharge neurale, grenade fumigène, outils tactiques). Pour en revenir aux sets, le bonus 4 pièces rakata est à mon avis le plus intéressant pour du "tanking pur", mais il faut avoir la patience de se procurer les blindages sans bonus de set pvp via bouclier/ceinture/brassards. Maintenant, le pvp dans swtor étant ce qu'il est (tu ne peux pas shield/absorb les attaques de force/techno représentant la majorité de ce que tu vas prendre en bg), je ne suis pas sûr qu'un tank stuff tank ait vraiment sa place sachant qu'en stuff dps il n'y a qu'1/3 de réduction de dégâts en moins et que les dégâts effectués sont au moins multipliés par 3.
  15. En nightmare aussi, c'est d'un ennui la console maintenant... D:
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