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  1. Überleg dir lieber schon mal, wie du die Credits am Ende wieder an die Spender verteilst. Es gibt nämlich Indizien, dass ein paar "Störer" den Turnierverlauf negativ beeinflussen könnten.
  2. Ich erklär's dir nochmal Schritt für Schritt, weil du nicht besonders helle zu sein scheinst. - Das Turniersystem ist zu zäh, weil's zu lange dauert, zu viel Disziplin von allen Teilnehmern erfordert und schwierig zu protokollieren ist. - Eure Restriktionen entbehren jeglicher Grundlage und folgen keiner nachvollziehbaren Logik (vom Freezed Water mal abgesehen). Eure sog. "Tests" sind ausgemachter B-U-L-L-********** und basieren allenfalls auf subjektiven Mutmaßungen. - Euer Umgang mit Kritik ist schlichtweg unerträglich (Drohungen, Beleidigungen) und zeugt nicht gerade von der Reife, die ihr hier anmahnt. Auch wenn ihr glaubt, euch gehöre der Server, weil ihr da ein Turnier veranstalten wollt, liegt ihr falsch; euer Turnier findet auf einem PvP-Server statt. In einer Open-PvP-Zone. Die Leute, die sich an eurer Krüppelkeile nicht beteiligen wollen, können da tun und lassen, was sie wollen. Deal with it. - Tipp: Wenn man mit Begriffen wie "Reflexion", "asozial" und "Konsequenzen" hantiert, sollte man vielleicht vorher sicherstellen, dass man sich die Moralkeulen nicht selbst in die Fresse reflektiert. Der Tipp war gratis. Wir sehen uns am 19.
  3. Schrei mich nicht an. Dein Verhalten ist absolut asozial. ASOZIAL. Bitte um Reflexion.
  4. Ich möchte ja deine schöne neue Welt Illusion von absoluter Sicherheit nicht zerstören, aber für euer Regelwerk reicht genau ein sog. Hampel, um die Matches abzubrechen. Ich war mal so frei, das Gleiche zu tun. Allerdings. Es könnte an deinem Gaddafi-Style liegen, der Trolle provoziert. Siehe oben.
  5. Eure Initiative in allen Ehren, aber... Mit dem System dauert das Turnier zwei Wochen, die Regeln sind......beschränkt. Kombinationen und Gear zu verbieten..../facepalm. Und die Begründung, dass PvE Gear im PvP zu stark sei und man das "getestet" habe, ist maximal lächerlich. Wer hat denn bitte diese messerscharfe Analyse erstellt? Und auf welcher Grundlage? Es gibt nicht grundlos 'nen Kompetenzwert, um den Nutzen von PvE Gear im PvP einzuschränken. Der Hammer ist jedoch, mal von den bescheuerten Regeln abgesehen, dass ihr Leuten mit Rufmord droht, wenn sie beim Turnier dazwischen funken und ihnen sogar noch 'nen Servertrans nahelegt. Auf einem PvP Server. In einem Open PvP Gebiet... Alleine schon aus diesem Grund hier direkt die schlechte Nachricht: Euer Turnier wird leider nicht stattfinden können, da leider kein Match störungsfrei ablaufen wird. =(
  6. Kunstfertigkeit ist nicht völlig nutzlos. Die Rakata-Relikte, die man herstellen kann, können bei der Herstellung critten. In dem Fall bekommt das Trinket einen Aufwertungs-Slot (+28 eines beliebigen Stats). Ich weiß nicht, wieviel Slots maximal möglich sind, aber so oder so sind die craftbaren Trinkets damit die besten, die man im Spiel derzeit bekommen kann!
  7. ... ... http://operatorchan.org/k/arch/src/k43188_facepalm_implied2944.jpg
  8. Es ist Zeit für die Hitler- u. Goebbels-Vergleiche...
  9. Mit "restricted from the PvP objective area" ist nicht das Questgebiet im Osten, sondern das PvP-Gebiet im Westen von Ilum gemeint.
  10. Wo genau glaubst du in dem Posting "soviel Unwissenheit" zu sehen, dass du dir herausnimmst, über wertes und unwertes Leben und die Redefreiheit anderer Leute zu richten, Ar***geige? Zum Thema: Der Attentäter ist imho absolut fine. Da der Burst weitgehend proc-abhängig ist, empfinde ich den nicht als zu hoch. An der Klassenbalance kann man atm eigentlich insgesamt wenig aussetzen, wobei man sich da eh noch kein abschließendes Urteil zu bilden kann, solange es keine 50er BGs mit gleichwertig equipten Leuten gibt.
  11. Lingual

    rpwnzl mag httnbll

    Danke für die Empfehlung! Ich habe Linguistik, Philosophie und Geschichte studiert und stelle trotzdem fest: 1.) Trollen kannste nicht. 2.) Posen kannste auch nicht.
  12. Die nachfolgend aufgelisteten Punkte stellen lediglich meine persönliche Sicht der Dinge dar, auch wenn sie verallgemeinernd formuliert sind. - Das Symbol an der Minimap reagiert manchmal nicht, wenn man für ein Kriegsgebiet per Rechtsklick q'n will: Das Symbol bleibt weiß, es öffnet sich kein BG, aber man kann die Queue auch nicht wieder verlassen. Relog hilft bislang. - EDIT: Häufig hat man Disconnects, wenn man einem Kriegsgebiet beitreten möchte. - Gruppen werden nach jedem Kriegsgebiet aufgelöst und man kann nicht für ein bestimmtes Kriegsgebiet anmelden. Warum? - Wenn man bereits laufenden Kriegsgebieten zugeteilt wird, kann es unter Umständen passieren, dass man die Startzone nicht verlassen kann und wieder aus dem Kriegsgebiet geworfen wird, weil die "Respawnwand" noch aktiv ist. Sehr spezielle Situation, ich weiß, aber trotzdem unglücklich. - Oft wird man von unsichtbaren Hindernissen ausgebremst. In "Der Bürgerkrieg" z.B., nachdem man vom Gleiter abgesetzt wird und die Mauer zur mittleren Kanone runterläuft. - Die Kameraentfernung wird ständig verändert und nicht wieder automatisch zur in den Optionen festgelegten Einstellung zurückgesetzt. Das nervt unglaublich und die ohnehin dürftige Übersicht leidet zusätzlich. - Das Anvisieren von Gegnern per TAB ist ein Glücksspiel. Häufig sieht man noch nicht mal, wen man überhaupt gerade im Target hat, weil sich der anvisierte Gegner graphisch kaum von den anderen Gegnern abhebt. Wenn mehrere Gegner auf einem Haufen stehen, ist es komplett vorbei... - Debuffs und Buffs werden imho nicht gerade übersichtlich dargestellt. Gerade Debuffs wie Dots und CC sind kaum oder nicht erkennbar. - Gibt's eigentlich Diminishing Returns?! - Lags, Performance-Probleme und asynchrone Animationen lassen kein präzises Timing von Fertigkeiten zu. Hinzu kommen noch per Schrottmakros erzeugte Lags. Gegner können nicht angegriffen werden, obwohl sie in Melee-Reichweite sind (bzw. so vom Client dargestellt werden. Von Attacken, die man hinter dem Gegner benutzen muss, fang ich gar nicht erst an). Ein flüssiges Spielgefühl hat man zu fast keinem Zeitpunkt. - Es ist offenbar ein Glücksspiel, wann man out of combat ist. Als Stealther eher suboptimal. "Machttarnung" funktioniert ebenfalls oft nicht. - Von manchen Spielern sieht man nur die Waffen. Das restliche Charaktermodell ist buchstäblich unsichtbar. - Das MVP-System ist ein netter Ansatz, mehr aber leider auch nicht. Premades teilen die Stimmen gleichmäßig unter sich auf und führen so das System ad absurdum. Gegen die Willkür der Spieler kann man vermutlich nicht viel unternehmen, aber so wirkt das Feature unausgereift. - Ähnlich verhält es sich mit den Medaillen: Solange die Belohnung am Ende eines Matches wesentlich von der Anzahl der erreichten Medaillen beeinflusst wird, wird der Spielverlauf unweigerlich beeinträchtigt. Besonders beim Huttball sieht man häufig Spieler, die sich absichtlich ins Feuer stellen, um sich anschließend z.B. per Medipack die 2500er Heal-Medaille zu sichern. Und das Schlimmste: Man kann es den Spielern nicht mal verübeln, weil sie durch das Belohnungssystem geradezu zu diesem Nonsense genötigt werden. Hinzu kommt noch, dass manche Klassen bzw. Specs beim Medaillensammeln klare Vorteile haben. Ein Heiler hat es bspw. potentiell schwerer als ein Attentäter. Ich spare mir die Auflistung. Ich denke, es ist klar, was ich meine. - Und warum zur Hölle werden niedrigstufige Charaktere mit 50ern in ein Kriegsgebiet gesperrt?! Wieso gibt es keine Max-Level-Only-Matches inkl. der Möglichkeit, auch mit 8 Spielern anzumelden. Soll so das Endgame aussehen?! Status quo ist der PvP-Teil meiner Meinung nach unspielbar. Bei den o.g. Dingen handelt es sich nicht nur um launchbedingte "Wehwehchen", sondern teilweise um designtechnische Katastrophen. Allen voran die "Levelzuteilung" (haha) in den Kriegsgebieten. Ich will da wirklich niemandem Absicht unterstellen, aber mindestens mangelnde Weitsicht. Es wäre mehr als wünschenswert, wenn es von offizieller Seite zur (sehr) nahen Zukunft des PvP-Teils ein Statement geben würde - aus eigenem Interesse sollte das noch während der freien 30 Tage ab Launch passieren, da ich sonst das Abo kündigen werde, bevor es richtig beginnt. Das ist keine Drohung, sondern leider eine Tatsache, die ich bedauere.
  13. Lingual

    FotM PvP

    Also OP'ness ist wirklich relativ imho. Tanks werden z.B. selten durch Kills oder Dmg glänzen, aber als Supporter, Ballträger oder Abräumer können sie dich zur Verzweiflung treiben.
  14. Jedesmal vor und nach BGs die Einstellungen zu verändern, ist imho keine Lösung. Mal davon ab definieren sich NPCs meiner Auffassung nach nicht dadurch, dass sie nach dem Anwählen *piep* machen und sonst nichts, sondern dadurch, dass man mit ihnen in irgendeiner Form interagieren kann. So oder so: es gibt spieltechnisch, egal ob PvP oder PvE, schlichtweg keinen plausiblen Grund, warum passive Einheiten überhaupt per Tabulator anwählbar sind. Es ist, wie oben beschrieben, gerade als Heiler nicht nur völlig sinnlos, dass die Mausdroiden per Tabulator anwählbar sind, sondern in manchen Situationen ein Nachteil, der den Spielverlauf negativ beeinflussen kann. Es wäre nicht mal begrüßenswert, wenn die Droiden zerstörbar wären, da so immer noch die Heiler durch die "freundlich gesinnten" Droiden tabben müssen. Das stört auch die DDs und Tanks allerspätestens dann, wenn ein Heal nicht durchkommt, weil der Heiler versehentlich einen Mausdroiden im Target hatte.
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