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Arn-Toras

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  1. I have the same problem with one of my toons, just with level 59 - didn't skip the prelude, instead i skipped Ilum (content blocker), Oricon (content blocker) and CZ 198 (did it yesterday the first time with a toon). So yes, getting access to Ziost after the completion of SoR would be nice, doing the same dailies twice with a toon in a short time is boring.
  2. My soldier completed attack on Tyton today but instead of advancing in the quest line I'm getting attack on Korriban again. So my second character is stuck. Name of the char is Tanami, same server as mentioned in my post before.
  3. Something similiar happend to one of my characters. I soloed Attack on Korriban, get the mission rewards but couldn't get back to Col. Darok. So I resettet both quests and now I only get access to FP1 as tactical, even after yesterdays patch and reset of the progress. The bug occured back in December. Since then there has been no solution for the problem and I couldn't play the Shadow of Revan Prelude. Character name is Anice on Vanjervalis Chain. Again I suggest to remove the Solo restrictions from the chain, just remove the rewards for those who are playing it again. Can't be that hard ... .
  4. Und welcher ist das? In meinem Questlog habe ich keinen Hinweis darauf, außer dass ich Geschmiedete Allianzen Teil 1 erledigen soll. Beim Wo und Wie herrscht gähnende Leere. Ich vermute hier einen Bug, gibt zumindest im engl. Bug-Form auch Andere mit dem Problem. Edit: Tyton und Rakate bekomme ich zudem nur als Taktisch.
  5. Exact the same problem here ... Just remove the restrictions of the solo mode so I can try it again, and fix the bug please. thanks
  6. Hallo! Ich habe den erste FP Solo absolviert und auch die Belohnungen erhalten, aber bei der Quest steht immer noch, ich soll Teil 1 der Geschmiedeten Allianzen absolvieren ... LG Arn
  7. Hallo! Ich habe nie verstanden, was den Reiz ausmacht, monatelang immer wieder durch die gleichen Instanzen zu hetzen, und wenn eine neue erscheint, das ganze von vorne zu machen. Abgesehen davon, wenn ich auf so etwas stehen würde, würde ich das Spiel spielen, in dem dies am Besten umgesetzt ist, und das ist nun nicht SWTOR - damit wurde es auch nie beworben. Der Fehler lag meiner Meinung darin, dass keine Richtung in der Weiterentwicklung vorhanden war. Jeder wollte woanders hin. BW hätte sich auf die Stärken des Spiels beschränken sollen, diese weiter ausbauen, mehr in Breite gehen sollen. Es gibt genügend MMO(RP)Gs da draußen, die sich auf die Item-Hatz, das Hamster-Rad beschränken. Wer braucht da ein weiteres? Den Story-Modus aus eine Sandbox zu setzten wäre für mich interessanter - aber bitte ohne PvP-Zwang - als erst Story-Modus und dann unendeliche Baal-Runs (zudem - wie gesagt - gibt es da bereits bei Blizzard - und die haben die interessanteren Quests, nur ohne Vollvertonung). Mich hat EA/BW jedenfalls als zahlenden Kunden - vorerst - verloren. Wenn das FtP da ist, kann ich mir - ohne weitere Kosten - die restlichen Klassenquests immer noch anschauen. Ich wünsche allen, die noch bleiben, weiterhin viel Spaß im Spiel. lg, Arn-Toras
  8. Wie ist die Aussage mit den Kartellmünzen zu verstehen? Wofür brauche ich die als Abo-Kunde? Sollte auf ein System wie in HDRO abgezielt werden, dann ist die obrige Aussage falsch und führt in die Irre. Wenn ich ein Abo bezahle, erwarte ich, dass ich Zugang zu allen Spielinhalten habe, auch zu Fluff-Content, ohne dafür weitere Kosten in Kauf nehmen zu müssen. Sollte EA/BW ein Hybrid-Modell aus Abo und (Item-)Shop fahren, ist das Spiel für mich uninteressant. Zur Umstellung: Auf Grund der Entwicklungen und Vorkommnisse seit Release wundert es mich nicht. Es wäre aber wohl abzuwenden gewesen, wenn EA/BW ein besseres, fertigeres Spiel mit regelmässigen Contentnachschub und Events geschaffen hätte. Auch sehe ich das 0815-Genre des Themeparks (Leveln, dann Raiden und/oder Pvp) für überholt an. Wer sich für OPs/FPs/PvP nicht interessiert, dem bleibt nur das Twinken – viele interessiert das nicht und Leveln lieber im nächsten Spiel bzw. wird auch das früher oder später langweilig, wenn es rundherum nichts oder zu wenig Abwechslung gibt. Andere Spielinhalte gibt es nicht oder sind schlecht umgesetzt. Handwerk wäre eine Alternative, ist in Themepark-Spielen aber meist sehr schlecht umgesetzt, und hierbei bildet SWTOR keine Ausnahme. Das Sammeln der Kodex-Einträge ist seit Realease verbuggt, und das Sammeln der Datakrons ist zu wenig als nebenher Spielinhalt. Es gibt kein (Gilden)Housing, kein freies Erkunden, kein RvR, keine Events, viel zu wenig Auswahl bei der Kleidung, kein Zierwerksystem – solange die modbaren Kleidungsstücke nicht alle vorhandenen abdecken, es kein Färben gibt, es Restriktionen bei der Beschaffung gibt, ist es keine Alternative – kein Handwerkssystem als Alternative zum Raiden/PvP/Dailies/etc., usw, usf. Das Vermächtnissystem ist eine nette Idee, aber falsch umgesetzt. All diese Dinge – nicht bloß ein oder zwei – muss ein Themepark-MMO heute anbieten, wenn es neu erscheint und langfristig möglichst viele Kunden halten soll. Wenn nur Leveln und danach Raiden/PvP angeboten wird, warum sollte ich zB. von WoW (oder einem anderen Spiel) wechseln oder länger hierbleiben? Was bietet SWTOR an, das andere nicht haben, und gleichzeitg Langzeitmotivation bietet? (Jahre, nicht ein paar Wochen oder Monate). Alle WoW-Clone der letzte Jahre sind – mehr oder weniger – gefloppt, weil sie nur Schmalspur Content/Features – eben Leveln und dann Raiden/Pvp – im Angebot haben, und sie haben gezeigt, dass der Release und die ersten Monate evident für den Erfolg eines MMO(RPG)s sind. Wenn Entwickler und Publisher lernresident sind, ist ihnen auch nicht zu helfen. Dann sollte man nicht das Community-Team auswechseln/vor die Türe setzen, sondern die Manager und Developer. Aus welchen Grund wurde nochmal die Lizenz für SWG nicht verlängert?
  9. Nicht nur rennen die Begleiter ständig mit gezogenem Lichtschwert durch die Gegend – auch wenn ein Kampf beendet ist – sondern man sieht die aktivierte Klinge auch in den Videosequenzen in der Luft schweben. Übrigens, wenn ich mit einem Lichtschwert im Laufe einer Quest etwas kaputt machen muss, deaktiviert mein Char die Klinge nicht automatisch. Das muss ich manuell machen – gilt auch für Nicht-Lichtschwert-schwingende Chars.
  10. Schön für Dich, bei mir wird eine Kreditkarte verlangt. Ich kann mir vorstellen, dass Paypal für Deutschland ELV anbietet, für andere Staaten hingegen nicht. Vielleicht hat Paypal in den letzten Jahren das auch geändert – interessiert mich jedoch nicht. Damals als ich es mal probiert habe, wurde eine Kreditkarte verlangt, seitdem ist es für mich gestorben. Abgesehen davon will ich nicht mit Paypal ein Geschäftsvbverhältnis eingehen, sondern mit dem potentiellen Spieleanbieter.
  11. Paypal verlangt eine Kreditkarte. ELV gilt sicher wie immer nur für Deutschland (da gibt es jedoch noch 26 andere Staaten in der EU – so viel zum Gleichheitsgrundsatz). Da muss ich mal SOE loben, die haben ELV – auch außerhalb von Deutschland – bereits anno 2005 angeboten. Und mit Klassenquest meine ich Klassenquest und nicht Buchquest.
  12. Vielleicht interessieren sich ja nicht genügend Leute für die Schlachtfelder?
  13. WoW ist bis Lvl 20 F2P ... Nach meiner Erfahrung sehr wohl – es wird immer mehr Features/Content geben, für den man extra bezahlen muss. Und gerade das, was als Fluff bezeichnet wird, ist für mich das Salz in der Suppe. Lustig ist, dass es da einen Widerspruch in der Community gibt. Einerseits wünschen sich viele zB. ein Gruppensuchsystem – am besten wie in WoW – andererseits ist es für das Zusammenstellen einer Gruppe nicht notwendig – es geht auch ohne. Wie groß wäre der Aufschrei, wenn es so etwas hier zwar gäbe, man dafür aber extra bezahlen müsste? Und dieses Prinzip lässt sich ja auf alles Mögliche erweitern. Viel Spaß in so einem Spiel, für mich wäre es nichts.
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