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RokuDouSenNin

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  1. Prototype avancé restesté apres le patch, pas de grosse amélioration, toujours aussi moule en dps. Je n'ai pas pu m’empêcher de me respé Pyro. Cependant j'ai vu un spécialiste utilisant la lame rétractable(donc surement la spé PA) me dépasser de 3000 en dps globale, je n'ai pas pu lui demander sa spé. Sinon concernant le gameplay du pyro, cela ne m'a pas trop changé, le dps reste quasiment inchangé, le 1er bg, novar coast, j'etais surpris d'avoir fini 400k dps alors que je comprenais rien au bg et ai passé la moitié du temps a se ballader entre differents points. j'ai même l'impression de faire des plus gros coups avec le up de l'expertise. En tout cas, je suis content de ne pas reroll et d'avoir cru en ma classe.
  2. Bof, tu sais, ca arrive tellement souvent que je ne prends plus de screen. En tout, j'ai du prendre 5 screen ou ca vallait vraiment le coup, soit pour la guilde, soit pour la classe. Mais ca ne sert a rien, vu que ca m'arrive tout le temps de depasser les autres en dps. Les seules fois que j'ai vu un mec me depasser en dps, c'est un erudit coté republic et un sorcier empire ou ils avaient 300 heal derriere qui les healent et qui nous farment comme c'est pas permis. Sinon je suis toujours 1er dps. Si tu insistes je te montre ce que j'ai pris en screen depuis que je joue pyro. http://img98.imageshack.us/img98/9476/500k2.jpg http://img813.imageshack.us/img813/989/500kz.jpg http://img832.imageshack.us/img832/6762/600k1.jpg http://img710.imageshack.us/img710/3895/600k2.jpg
  3. Je suis désolé de te dire ça, mais avant la 1.2, le prototype avancé est une spé de dps bisounours. J'ai testé les 2 spé, la différence de dps est a l'ordre de 150k dans les mêmes conditions de bg. Cela va tres probablement changer a la 1.2, vu les gros up qu'ils ont apportés au PA et les gros nerf au pyro. Avant la 1.2, je jouais pyro car c'est la seule spé qui, pour moi, envoie de la sauce, en instant burst et en burst continu. C'est une spé qui se joue un peu avec la chance, mais en moyenne, ca proc très très souvent tout de meme. Je ne trouve pas le build de 9% de visée intéressante, car justement elle est a l'encontre de la principe de la spé pyro: tomber quelqu'un rapidement. Certes, le dps globale va surement s’améliorer. Mais il faut que ca dure. Or, ce n'est jamais bon de faire durer un combat, on ne sait jamais si les potes de ton adversaire vont venir l'aider. A cause du manque de bombe thermo sensor, tu ne pourras jamais tomber un healer a 30% de vie instantanément. Or c'est un peu notre objectif de jouer pyro. Ensuite, sans vouloir t'offenser, je ne suis pas parmi le top 3 dps, je suis tout simplement le 1er dps et le 1er score dans chaque bg, je dépasse le 2eme meilleur dps de 100k voire 200k, voire 300k très très fréquemment. En 1 v 1, les seuls classes contre qui je perd sont les excellent maraudeurs et assassins spé tank stuff dps.
  4. Les NOX sont bien organisés, avec leur guilde de FUFU, ca marche bien en Alderaan ou en Voidstar, mais ca reste la. Rien de plus impressionnant, il n'y a pas de joueur qui m'a sévèrement marqué, mais niveau organisation ils sont plutôt bien. Jouer sur mumble contre les pu ou les reroll full verts pas organisés, ils gagnent souvent.
  5. même question: a l'heure actuelle, il est difficile de faire des coups a 5k+, moi sous trinkette, je fais du 4k5 au max, tu dois être full mod critique afflux pour faire les 5k, ou alors le mec en face joue vraiment avec full stuff vert, je me demande même s'il n'y a pas un petit maraudeur qui se balade a coté de toi. Je ne pense pas qu'elle a +9% visée, car elle a sa bombe thermo sensor. Sinon, petite question, pourquoi tu taunt les mecs alors tu es seul contre eux? Aussi je n'ai pas vu bcp de passage contre les assassins, qui sont actuellement, la classe qui me fait chier a mort avec leur regen de vie et tout leur cc. Tu peux en poster? Par exemple, un duel contre suji, car j'aimerais bien voir comment les différentes personnes qui jouent pyro se débrouillent contre un assassin hybride tank dps. Merci.
  6. Bonjour, Je voudrais juste clarifier une chose qui ne semble pas clair chez tous les spécialiste tank. Cela concerne l’amélioration cylindre prototype de l'arbre protoype avancé. En effet, beaucoup de personne utilisent ce site pour calculer leur arbre de talent, http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe eh bien justement ils ont fait une fausse traduction sur cette amélioration: Cylindre gaz ionique : dégât infligé +8% Sauf que c'est totalement faux. Dans le jeu, ya marqué: dégât infligé par le cylindre ionique +8%. Cela signifie que ce n'est pas le dégât total qui est augmenté de 8%, mais seulement les 600-700 dégâts énergétiques du cylindre ionique qui est augmenté, ce qui est complément négligeable. Conclusion: réfléchissez bien avant de mettre un point dans cette amélioration si vous jouez TANK.
  7. "-Huttball: j'annonce dès le début que je protégerai toujours le porteur , je ne suis pas fait pour porter la balle sauf à la fin, " Tu es serieux sur ce que tu dis la? Si tu n'es pas fait pour porter la balle, qui d'autres portent la balle? Un agent secret 13k hp ou un soso heal 12k hp peut etre? Tu as une charge, un bouclier qui reduit de 25% les degats, un stun aoe, les stimpack les dopants qui te boostent le bouclier et la def. Si tu ne portes pas la balle, tu fais quoi alors? Tu te fais tes médailles puis tu te casses du jeu c'est ca? Dans un bg, entre gagner le match et faire ses médailles, je préfère gagner, franchement...Je crois que tu n'as rien compris a ton vrai role dans Huttball en etant un TANK...
  8. ça sera bien de relire un peu ce que tu as écrit. Parce que la c'est a peine compréhensible. Ne nous laisses pas voir ta colère dans la confusion de tes phrases stp. Et puis en quoi ça te dérange qu'ils pensent comme ça? S'ils pensent vraiment comme ça ils vont se rendre compte un jour qu'ils ont tort, c'est tout. Ça sert à rien de faire un post exprès pour leur dire que tu joues une classe plus complexe qu'eux dans l'idée de vouloir montrer ta supériorité.
  9. Bonjour, en étant un spécialiste lvl 50 rang pvp 71, et ayant commencé à jouer mon spécialiste en TANK puis en dps, je trouve que ton template a quelques soucis...Il n'est pas optimal vis a vis ton role. Tout d'abord, je vous invite à utiliser le simulateur du site Torhead qui est en anglais mais qui donne les informations correctes. Je vois beaucoup d'erreur de traduction du simulateur que vous aviez linké. Ensuite, concernant ton template. Il est presque optimal, mais quelques points me gênent beaucoup: Branche Tank: 1.Tu es un tank, au lieu de mettre 2 points dans embrasement (réduit les dégâts de 4% pendant 15 sec des adversaires touchés par balayage de flamme ou rafale de flamme), tu as préféré mettre 2 points dans écran ionique qui réduit seulement de 2%...cherchez l'erreur. 2. Tu disais que 8% de dégât améliore du point fulgurant est peu, mais tu mets quand même 2 points dans amélioration du tir aligné. Tu trouve que 6% est mieux que 8%? Sachant que vers lvl 50, ton point fulgurant crit a 2500 et ton tir aligné crit a peine 1700. Pas la peine de dire lequel est le plus utile. Ton coup principal en tank est le point fulgurant et non pas tir aligné. 3.Tu as mis 2 points dans vitesse jet. Pour le huttball, ça sert beaucoup. En général tu portes la balle et tu charges sur un mec pour pouvoir aller plus vite juste après. Pourquoi pas. Mais dans toutes les autres situations, cette amélioration est un peu inutile. Vu que tu colles ton adversaire au CAC et tu vas tourner autour de lui, a quoi sert une amélioration de vitesse de 30% pendant 4 sec seulement? Pour moi, c'est 2 points gaspillés, enfin mettre 2 points juste pour Huttball, ça me dit pas trop. Branche prototype avancé 1. Tu as mis 1 point dans cylindre prototype, c'est normal. Puisque la traduction est totalement fausse. Ce n'est pas 8% de dégât total infligé, mais 8% du dégât proc du cylindre ionique. C'est a dire 8% de 600-800 dégât énergétique. Tu trouves ça beaucoup? 2. Zéro point dans l’amélioration du stun? Ça me parait bizarre pour un tank. En étant un tank il faut qu'il ait un maximum de CC. Moi j'aurais mis 2 points dedans. Branche pyrotech 2 point dans amélioration du point fulgurant est presque primordial. Si tu penses que 8% de 2000 est rien du tout, tu dois aussi penser que 6% de 600(Fer rouge qui améliore les dégâts de lame rétractable et rafale de flamme) et 6% de 1700 est rien du tout Concernant les stuff, le stuff qui a le plus de bonus intéressants est évidemment le set Technicien qui donne beaucoup de bonus de CC et 15% de chance de crit sur le point fulgurant, tu coupleras ceci avec tout le reste en supercommondo. Et voila tu obtiens un tank qui résiste et qui envoie 2,5k x 2 toutes les 9 sec. Sans parler des autres compétences. Je te donne l'arbre que j'utilise a l’époque. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000122122202123023000000000020100202223000000000000000020&v=0.1
  10. Le seul skin qui m'a l'air plutot cool est celui du set eliminateur maitre de guerre. Tout le reste est extremement laid, que ce soit pvp ou pve. Franchement j'aurais preféré le skin du stuff pvp lvl 40...
  11. encore quelqu'un qui ne lit pas correctement la description du sort...
  12. De toute manière, ta spé 21/3/17 ne sert a rien. TU es bon dans aucune des branches. Tu n'es ni tanky, ni dps. Au final, tu perds l'avantage des 2 branches. Ce n'est pas les 21 points dans qui vont te faire un tank, hein? Si tu joues avec le cylindre ionique, tu gaspilles 5 points pour rien dans la branche pyro. Ce qui est vraiment dommage. Mais si tu joues avec le cylindre combustible, tes points d’amélioration de bouclier sont gaspillés puisque tu perds beaucoup en absorption ou chance de bloquer. Tu vois un peu la difficulté? Donc on arrête de rêver en pensant qu'on peut tanker comme un porc et dps comme un porc en même temps. Fais un choix.
  13. les 9% de dégâts en plus marchent uniquement sur les cibles brulés, je suis entièrement d'accord. Mais les 30% + 60%(prototype avancé) de pen armure marchent même si le cible n'est pas brulé. Donc rien avoir avec le dot. Lisez bien la description du talent: Rail Shot ignores [15 / 30]% of the target's armor. In addition, if Rail Shot hits a burning target, it has a [50 / 100]% chance to vent 8 heat and refresh the duration of your Combustible Gas Cylinder's burn effect if present. De toute façon dire que cure neutralise totalement les dots n'est juste pas réaliste. Tous mes dots sont instant, je peux claquer autant que je veux toutes les GCD, je ne pense pas que ce soit le cas de Cure. Donc quoi qu'il en soit, tu prendras des dots + tir aligné 90% pen armure + dragon punch + tout ce que tu veux. Donc voila, au final, cure permet de virer les dots pendant un GCD. Ce qui est négligeable. Puisqu'on peut claquer un autre dot juste après ton cure sans souci.
  14. Moi sur la description du sort Cure, je lis "Cleanses a friendly target of up to 2 negative tech or physical effects." Ca vire le ralentissement, ca je suis ok. Tu me dis que ça vire le bonus de -30% d'armure du tir aligné. Il me faut un peu d'explication. Déjà mon tir aligné ignore 90% d'armure. Je ne vois pas pourquoi tu me parles de -30% d'armure. Ensuite, ce n'est pas un sort de debuff, donc je ne vois pas en quoi cure m’empêche la pénétration armure. C'est pas comme les mercenaires qui placent leur signature Heat, hein? C'est pas pareil. Et pourquoi ca vire 9% de dommage sur tous les tir de blaser et aussi t'on tir aligné, encore une fois, ce ne sont pas les sorts de debuff, en quoi ton cure peut empêcher les effets d'un sort n'etant pas un debuff.
  15. Euh, ne crois pas que le principal dps de la pyromanie vient des dots. Ceux qui le croient n'ont rien compris a cette spé. Personnellement, le dot est utile juste pour claquer mon tir aligné, même si les dots font assez mal quand ca crit(1k pour moi). Donc perso je m'en fous un peu de ton cure. une bombe thermo sensor + flame instant + tir aligné + dragon punch, il te reste un peu près 40% de vie, mon coco. Même pas besoin des dot pour terminer un mercenaire tourelle. combien de fois dois je répéter que la spé pyromanie se pose sur Tir Aligné, les dots sont secondaires même si parfois sur de longue durée, ils font très mal. En spé dps, tu dois tuer ton adversaire sous la durée de missile incendiée, si tu le tues pas assez rapidement; c'est lui qui va te tuer. C'est souvent le cas contre les tres bon sorciers hybride DPS/Heal. Avec le burst monstrueux de la spé pyromanie, que je rappelle qu'elle se pose sur le coup critique de tir aligné + spam flamme instant, on ne doit jamais laisser le combat durer trop longtemps. Je sais pas contre quels joueurs incompétents que tu as joué, mais il me semble que tu le prends trop a la légère et pense pouvoir contrer avec un mercenaire dps...Encore si tu dis mercenaire heal, je suis entièrement d'accord. Mais je vais te dire un truc, pour l'instant, je n'ai pas perdu un seul duel contre un mercenaire dps, qu'il soit full battlemaster ou full champion. Rien est contrable et incontrable. Penses y.
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