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fuetterer

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  1. please, please... when will you introduce server transfers? it works fine on pts. should not be a big deal! and please could you buff the threat management of tanks (especially guardians) a little bit in 2.0? in several endgame operations tanking gets quite annoying from time to time.
  2. please, please... when will you introduce server transfers? it works fine on pts. should not be a big deal! and please could you buff the threat management of tanks (especially guardians) a little bit in 2.0? in several endgame operations tanking gets quite annoying from time to time.
  3. Many guilds are crafting equipment and usables for the raid for there members, so that all members can be equipped equally. For hard and nightmare operations all members need stims, medpacs and so on. Also the guild storage places cost a good amount of credits. I would like to have the option to have a guild tax on every income guild members generate. Maybe it would make sense that the guild has to have a specific "level" or at least has about 50 members or something like that. So that it is not abused by randomly inviting new players in guilds and getting rich. What do you think? Any suggestions/ Ideas? Why could it help you or do you think it is not neccesary? /discuss
  4. I really like this Idea to! I often have to log to another char to send me money, stims or other materials. And I think it just makes sense! In your family you will also share some "items" and you are not going to send them via mail /support
  5. Ich habe jetzt schon mehrfach gesehen, dass meine Traumasonde auf dem Tank offenbar schneller/ öfter procct als das laut Tooltip der Fall sein sollte. Laut Tooltip kann der Effekte nur einmal alle 3 Sekunden auftreten (was ich recht wenig finde). Teilweise hatte ich beim Heilen, dass zwei oder sogar drei Heals (von der Sonde - ca. 1000) auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Also drei grüne Zahlen die sich teilweise überlappt haben mit ca 1000 Heal (kritisch). Anfangs habe ich gedacht, dass es ggf. ein Anzeigefehler war oder ist. Aber ich hatte es jetzt schon mehrfach. Ist der Proc (die 1 mal alle 3 Sekunden) pro Mob? Hat das Phänomen noch jemand? - Ich mein ich finde es gut, wenn es auftritt. Allerdings würde ich es besser finden, wenn der Proc auf "alle 2 Sekunden" reduziert würde und man sich darauf verlassen könnte :-D
  6. we had pretty the same problem. Last week we installed the tool and tested it. It worked fine more or less. But after a week in the next raid we tried it again and it did not work anymore. We where not recognized as beeing in a operation. The forums of the devs are spammed by spam bots an nobody cares
  7. Wir reden aber beide von Hardcore, wo der Tank den +100% Schaden Debuff bekommt und damit dann mit einem Hit zwischen 8 und 12k Schaden abbekommen kann?
  8. Hi zusammen! Wir sind mittlerweile mit unserem Raid beim Endcontent "Denova 16 Hardcore" angekommen. Je nach Raidzusammenstellung klappt es mal besser mal schlechter. Allerdings haben wir beim zweiten Boss sehr häufig Aggro Probleme mit unseren Hüter Tanks. Obwohl wir alle DDs aufs Aggromanagement trimmen und teilweise die Tanks auch 3-4 Sekunden antanken lassen, kommt es häufiger zu Aggroverlust (vor allem kurz vor oder bei den Wechseln). Eigentlich ist der Raid fast komplett mit T4 ausgestattet und entsprechend aufgewertet. Teilweise sind die DDs mit mehr T4 ausgestattet als die Tanks - (aber nur 2 oder 3 Teile), was aber aus unserer Sicht kein Problem sein sollte bei der Aggro. Wenn wir Soldaten als Tanks nehmen, hatten wir weniger Probleme, da diese vermutlich generell mehr Schaden verursachen. Als Abhilfe verwenden unsere Tanks nun Stärke Stims bzw. Aufputscher - aber auch das hilft nicht 100%ig. Ich wollte mal Fragen ob es bekannte Probleme bei dem zweiten Boss in Bezug auf das Aggro-Management gibt? Oder ob die Bossmechanik, dass man häufig die Ziele wechselt bzw. bei der Doppelzerstörung laufen muss irgendwie das Aggromanagement (vor allem bei Hütern/ Juggernaut) zu Problemen führt. Merkwürdig ist außerdem, dass dieselben Leute im 8er keinerlei Probleme haben. Also auch ohne spezielles Aggromanagement oder spezielle Skillungen/ Stims hatten wir da noch nie Aggro Probleme - nur im 16er. Vielleicht hatten ja auch andere schon das Problem mit den Tanks im 16er oder jemand weiß von bekannten Problemen bei dem Boss?
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