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Trollchen

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  1. Ich fand auch die Erwähnung, dass eine Million Spieler sich noch mindestens einmal im Monat einloggen wenig hilfreich, ich frag mich ja eher, ob die Zahlen soweit stimmen, dass die Lizenz ggf. verlängert wird. Ich mag nicht noch eine Abschaltung wie bei Warhammer Online haben, zumal SWTOR ja viel mehr Kapital über den Shop auf den Account gebunden hat in Form von Anschaffungen, die sich anders anfühlen als Gebühren für Spielzeit.
  2. Kann ja sein, dass Treek noch mal ins Angebot kommt, dafür müssen die Münzen selbst ja nicht günstiger werden.
  3. MMOs sind halt Zeit- und Groschengräber, abgesehen davon, dass für "normale" Spiele eh kaum noch Zeit ist, kaufe ich die dann auch nur noch in Sonderangebotsaktionen - komme ja eh nicht zeitnah dazu, sie zu spielen. Bloß der MMO Markt ist auch recht dicht besetzt und aktuell muß ich sagen, dass es mich dann doch wieder eher Richtung Rift zieht, einfach, weil ich da dann doch eher den Eindruck habe, dass die sich noch bemühen. Aber auch free to p(l)ay Titel gibt es zwischenzeitlich ja genügend (die alle mehr oder minder fiese Macken haben), aber wenn man mal ehrlich ist, die Zeit, die man da versenkt ist doch eigentlich noch erschreckender als das Geld ? Klar, da kommen auch ordentliche Beträge zusammen, aber die hatte man zu Modemzeiten wo es noch keine flatrates gab ja auch, bloß die Leerlaufzeiten, die man da auf den Bildschirm guckt und chattet und eigentlich nicht wirklich was macht außer auf irgendwas zu warten (möge ein Schlachtfeld aufgehen, der Gruppenfinder fertig werden, die eigenständig durchgeführte Gruppensuche die letzten noch fehlenden Spieler beibringen etc.) oder die man damit verbringt, time sinks zu durchwaten (Ruf farmen, Erfolge ansammeln, Spielgeld verdienen, Marken sammeln, Handwerk skillen etc.) während zeitgleich dann die Lebenszeit mit runter tickt Ich hab jedenfalls den Ehrgeiz, in einem Spiel groß was erreichen zu wollen schon vor geraumer Zeit verloren und bin froh, wenn ich da online nette Gespräche führen kann und evt. paar Leute kennen gelernt hab. Der ganze Rest ist schmückendes Beiwerk und Zerstreuung (und trotzdem farmt man oft genug hirnlos Zeugs, dann aber auch mehr zum abschalten, mittlerweile angel ich sogar ab und an gerne mal in einem MMO )
  4. Oh oh, welches T-Shirt wirste dieses Jahr auf der gamescom tragen ? Die Branche ist echt ... eigenartig.
  5. Noch weniger Kommunikation ? Ich hab mein Abo erstmal gekündigt, läuft eh noch lange genug, aber noch weniger Kommunikation Aber wer braucht glückliche Kunden / Spieler, wenn die Aktionäre und Gläubiger zufrieden sind... Also ich fühl mich hier verarscht, aber warum sollte es SWTor auch besser ergehen als Warhammer Online (oder DAoC - nur auf US Servern via Prepaid Karten spielbar, die man im EA Store kaufen muß). Als nächstes dann alle Server auf englisch umstellen, die Anzahl drastisch reduzieren (dann kaufen sich vielleicht auch mehr Leute das Vordrängeln in der Warteschlange) und die Übersetzung auch schleichend einstellen. Wobei - für das bisserl neuen Content - vertont wird eh nimmer wirklich viel, als Begleiter nur noch Aliens und Roboter, da braucht man wenig teure Sprecher. Wenn ich Raids und PvE Instanzen will (oder gutes PvP) gibt es bessere Spiele (die vor allem auf lauffähigeren engines programmiert wurden mit einer etwas besseren Speicherverwaltung), SWToR sollte durch die Story punkten, bloß die gibt es jetzt halt gratis für alle und weiter entwickelt wird da auch nichts Statt dessen die innovative Idee Ruffraktionen zu schaffen (more grind), die events zu wiederholen (macht sogar Sinn, da die ja Arbeit gefressen haben) und allgemein jetzt Sachen zu implementieren die in der Branche eigentlich schon zig Jahre auf dem Buckel haben. Und in einigen Jahren kommen dann vielleicht mal features wie accountweite Vermächtnisse (serverübergreifend - aber andererseits geht der Trend ja eh zu weniger Servern, da langt dann vielleicht auch eines am Ende). Auf accountweite Pets und Gleiter (bzw. Kodexeinträge) hoffe ich ja dank shop schon gar nimmer, wären ja Umsatzeinbußen bzw. weniger Contentstreckung. Ist aber wohl auch kaum noch jemand da, der neben den skins für den shop dann noch großartig was stemmen könnte. Verschlankung bis zum Zusammenbruch .
  6. Which kind of present / gift work best for him ?
  7. Vieltwinker wie mich hält man auch durch vergleichsweise billige zusätzliche Charakterslots viel länger als zahlende Kunden im Spiel. Wir sind auch recht genügsam, was neuen Content angeht - also eigentlich eine ideale Zielgruppe sollte man meinen.
  8. Es gibt unzählige mehr oder minder grottige ftp Spiele, die haben alle irrsinnig viele Spielaccounts - klar, kosten ja auch nichts (man braucht nur eine email Adresse), da kann man sich massig auf Halde legen, aber wie viele davon gespielt werden ? Oder wer von denen alles Geld investiert ? Ich verstehe auch nicht, was da seit Jahr und Tag für ein Tamtam um die Abo Zahlen von WoW gemacht wird - wenn von den 12 Millionen (oder 9 Millionen -- was auch immer) der Löwenanteil in Dritte Welt Ländern sitzt und nur einen Bruchteil von dem bezahlt, was in Europa oder den USA abgedrückt wird, ist das doch Augenwischerei - man sieht halt bedeutsamer aus, aber eigentlich isses viel Aufwand für naja... Man braucht eine eigene Lokalisation, eigene Server, muß sich mit der rechtlichen Lage dort auseinander setzen, den örtlichen Gegebenheiten angepasste Inhalte und Bezahlmodelle bieten (sei es dass Skelette nicht sein dürfen (China) oder nackte Brüste (USA) oder fliegende Gliedmaße (Deutschland). Das muß sich auch erst mal rechnen. Warhammer Online hat keine deutschen Server mehr, DAOC befindet sich wieder in den USA - ich denke aber mal, dass die Aufgabe des europäischen / deutschen Marktes nicht sooo klug war (ebenso wie ich bezweifle, dass der Blick gen Asien / andere arme Länder mit vielen Menschen aber wenig Geld so clever ist, aber so lange es Leute gibt, die denken "Was 12 Millionen spielen muß toll sein" - evt. doch ^^ Und die haben ja noch Luft nach oben finanziell). Mal paar Zahlen von Activison Blizzard Net revenues (Netto Einnahmen) by geographic region: North America $ 562 Europe $ 403 Asia Pacific $ 110 Net revenues from external customers by geographic region were as follows (amounts in millions) Mal als Auszug Man sieht, welche Stellung die USA (nur eine Sprache nötig) und Europa (mehr Lokalisierungsaufwand) haben. Net revenues by platform: Online subscriptions* $ 220 Console $ 514 Hand-held $ 18 PC and Other $ 276 Total platform net revenues $ 1,028 Distribution $ 47 Total consolidated net revenues $ 1,075 *Revenue from online subscriptions consists of revenue from all World of Warcraft products, including subscriptions, boxed products, expansion packs, licensing royalties, and value-added services, and revenues from Call of Duty® Elite memberships. Also Online MMO trotz Primus nicht DER ultimative Klotz. Ich würde aber vermuten, die haben die vor netto noch einen Haufen Kosten untergeschoben bekommen Und EA ist ja auch recht breit aufgestellt, die weht ein SWTor auch nicht um. Ich bin jedenfalls mal gespannt, was EA noch mit Bioware veranstalten wird. Solange da nur kosmetischer Krams dazu kommt und keine echten Inhalte, halte ich es aber für fraglich, dass das Spiel noch allzu lange gemolken werden kann, verpassen tut man als ftp Spieler ja in erster Linie das sogen. endgame (PvP, Raids nebst Itemspirale), herausragend ist aber doch eher die Story und die ist irgendwann durch. Und ob man dann bereit ist, im Shop für Raids, PvP oder weitere begleiter / Kosmetik zu investieren ? Zumal durch eine Verbreiterung der Spielerschaft durch Öffnung gen ftp wohl gerade der Teil der Spielerschaft, der besonders empfänglich für kosmetischen Krams ist (die Rollenspieler) eher verschreckt werden wird. Denn gemütlicher wird es durch die Fluktuation dann ja wohl kaum.
  9. Ich hab nichts gegen Leaver, die werden wenigstens durch Nachrücker ersetzt, allerdings sollten diese belohnt werden, wenn sie nach Warterei in der Schlange dann in ein fast abgelaufenes Kriegsgebiet geworfen werden um am Ende mit null Marken da zu stehen und keine Belohnung zu erhalten - Zeit um sich welche zu verdienen hat man als Nachrücker ja weniger. Und solange man im Huttenball ewig auf den Ladebalken starrt. um dann aus dem Keller zu rennen, an die unsichtbare Trennwand und dann wieder gekickt zu werden ohne es überhaupt mal auf das Spielfeld gepackt zu haben als Nachrücker wären Sperrzeiten völlig kontraproduktiv. Da sollte man nach Spielstart direkt an dem Vorhang stehen statt unten drin in der "Umkleide" oder was immer das da sein soll. Flamer kann man ja einfach melden. Einen zuviel bekomme ich dann eher bei Mitspielern, die dann meinen, das bis zur Niederlage, die eh unabwendbar sei, aussitzen zu müssen - das frustriert mich viel mehr.
  10. Eben, aber die Hoffnung stirbt zuletzt, dass die da noch was gebacken bekommen
  11. Aber eine "ich war und bleibe auf einem Zielserver" Belohnung, wie bereits schon mal von mir geschrieben - für alle, die sich nicht bewegen müssen mag es ein nettes Geschenk sein, für alle, die zwangsumgezogen werden nicht. Bewegt man sich freiwillig bekommt man eine Entschädigung (denn man verliert die angestammte Heimat, muß sich ggf. / höchstwahrscheinlich umbenennen und wenn es dumm läuft gibt es gar keinen passigen Zielserver - wo sind denn die ganzen RP Server ? RP PVP gibt es gar nimmer), tut man dies nicht (selbst wenn man wollen würde, aber nicht kann / darf, weil technisch nicht möglich, wenn man auf dem Zielserver bereits 8 Chars hat) geht man leer aus und ist doppelt gekniffen.
  12. Der geheime Ort ist nicht zufällig bei einem anderen geheimen Ort belegen, an welchem ich an dem Tag dann ohnehin wohl bin ? Wäre voll praktisch Hassu PN
  13. Meine Torpedos gammeln immer noch im Handgepäck rum - hat sich da was getan ? Ansonsten sind die Dinger gänzlich sinnbefreit und Geldverschwendung.
  14. Macht wirklich Sinn, was ich mich noch frage, was bringt das Listen von Planetenzielen im Gruppenfinder ? Hatte das mal probiert mit dem Ergebnis, dass jemand, der da rum gelaufen ist mich nicht mal einladen konnte für die Tagesmissionen im schwarzen Loch.
  15. Wenn ihr da dran geht, dann macht doch auch mal direkt die Lücke zwischen Black Talon und Hammer Station zu. BT darf man ab 15 nimmer, aber direkt im Anschluß macht Hammer Station auch wenig Freude, die Kluft ist bisserl zu groß, wäre also schön, wenn man die Stufenbegrenzungen zumindest etwas strecken könnte.
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