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Midgardsnake

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  1. Also, ich habe bisher sämmtliche Klassen in diesem Forum als OP (Overpowered) bzw UP (Underpowered) gesehen, und jeden tag kommt in fast gleichen zyklus die nächste klasse als neuer Thread hinzu wo angefangen wird mit: "Es soll ja kein wine Thread sein, aber meine Konstruktive meinung ist das .... viel zu OP .... kann ja nicht angehen dass ...... 6000 Crit ......." Immer amüsant sowas zu lesen neben der Tatsache das so einzelne Critzahlen mal sowas von garnichts aussagen da evtl hypotetische klasse A 3 2000 crits in der zeit raushaut wie Klasse Klasse B einen 6000er Crit Tut hier ja garnichts zu sache, hauptsache zahlen, vom Gear und spielweise mal ganz abgesehen Ich kann dieses verhalten absolut bestätigen.
  2. tja, eigentlich ist das garnichtmal so übel, so muss man ein schwaches glied in der Kette finden und dieses Fokussen was eine Kettenreaktion auslösen kann. Wenns keins gibt und die eigene Gruppe nunmal so eins hat (Aus Persönlicher erfahrung MUSS man mit einem Tank im TS und abgesprochen agieren, da andere Randoms anscheinend diese Fähigkeiten nicht kennen zu scheinen, und Tanks ihrer meinung nach ja eine Sinnlose klasse ist ) muss man halt aktzeptieren das die andere Gruppe besser ist als die eigene. Kann man nix machn, da hilf kein Threadgeheul das ja alles unfair ist und dämlich, ich finde hier ist es im gegensatz zu den meisten MMORPs mal richtig wichtig in der Gruppe zu agieren. Sehr schön gemacht, und auch sehr balanced. evtl kann man noch ein wenig an dem BH bzw seinem Rep gegenstück feilen, hab mit ihm aber auch als einzige klasse noch nicht wirklich gespielt (noch nicht auf 50 ) kann mich also auch da irren, ist eine Persönliche einschätzung welche ich als außenstehender Juggernaut/Attentäter/Saboteur sage. zum abschluss noch: was würde einem die beste Rüstung bringen wenn man keine merkbaren unterschiede zu anderen Spielern merken würde Also ist es ganz vernümpftig wenn en andere Gruppe im BG mal ordentlich aufräumt
  3. Soo, Ich spiele z.B. einen Juggernaut, und kann mir ehrlichgesagt kaum beschweren. Man muss hier nicht jeden mist Tanken. Und das ewige Marken von Zielen ist normalerweise auch nicht nötig wenn die DDs wissen Schwach>Nomal>Stark>Elite>Champion, und zwar in der Reihenfolge. Ansonsten Funktioniert es Recht easy. Gerade Als Shadow/Attentäter bekommt man die Aggro doch in der Arsch geschoben AE Aggro aufbau auf Tick, Schwertentladung + Forcepull + natürlich die Tauns Unsereins hat die Stance, einen AE, einen kleinen Front AE (Beide Ohne zusatzaggro) und einem 1 min cd Stund mit Zusätzlichem Aggroaufbau. Trotzdem klappts bei Bossen und Mobs immer recht flüssig. Wie bereits gesagt wurde, Die schwachen gegner gehn schon in den ersten sec down, wonach nur noch ca 2 gegner über sind die dann gefokused werden. Auch in Raidinnis können wa uns nicht beschweren, wir machn die 8er aufn Hardmode sehr fix durch und haben 2 Juggernauts dabei, einen Als Main Tank und einen auf DMG geskilled als offtank, klappt super. Klappt zügig und für gewöhnlich keine whipes. Alles in allem, muss hier evtl nur noch bei einigen Feinheiten gearbeitet werden, aber Im großen und Ganzen klappt das Tanken ganz gut, mit einer der Klassen die hier im Forum am meisten beweint werden
  4. Also zum Attentäter Tank kann man natürlich sagen das dieser sehr anspruchsvoll ist, hat zwar einiges weniger Probleme AE Aggro zu halten wie z.B. der Jugger, muss aber self buffs aufrecht erhalten. Als DD isser doch recht easy ^^ Voltarischer Hieb Voltarischer Hieb Schock (Bei 5 stacks Brodelnde Ladung Endtladen, Bei Proc Den Hieb von hinten) Wenn die Macht knapp wird Verdunkelung benutzen ^^
  5. Naja, ich würd sagen, selber schuld da kann man sich auch beschweren warum Bioware keinen Bot mit beiliefert der einem das BG spielen einfach abnimmt wenn mans will. Ne funktionierende Gruppe gehöhrt zum Sieg genauso wie ein einigermaßen gutes Equip und das man inzwischen seine Klasse sowie ihre Fähigkeiten kennt. Kleines Beispiel, Man Bereitet sich auf der Voidstar vor und gibt dem Team zu verstehn das man sie Unsichtbar macht als Sabo und es dann auf die rechte seite geht, mit einem schnellen Rush. Es geht los: 2 Rennen nach rechts (der Sabo und ein anderer) 5 rennen nach links weil da mehr Reps stehn 1 rennt hinten im kreis und versucht im stealth eine lücke zu finden Dagegen schauen wir auf die andere Seite: Das Team teilt sich aufs Linke und Rechte Tor auf (4/4) mit mind. einer Organisierten Truppe Es Wird gemeldet das Rechts (auf der anderen seite war es links ) mehr leute kommen, ein wenig unterstützung kommt mit rüber (wobei noch min. 2 stealther optimalerweise) rechts stehn bleiben um das Tor zu überwachen. Sprich hier is klar zu sehn wer gewinnt, und das mit recht. Und anstatt sich zu beschweren sollte man sich eine stammgruppe suchen und so was reißen, klappt besser als zu Flamen oder zu trollen und auf ein Update zu warten was es wieder näher an die Gearschleuder WoW Schießt. Von mir aus können ses noch deutlich schwerer machn besseres Gear zu bekommen, vorzugsweise durch verdammt harte Raidbosse aber das is ja eher geschmackssache
  6. kann meinen vorangegangen Postern nur zustimmen, man sieht immer wie er direkt einen Komando aus der mitte herrauspickt, evtl nicht die effektievste wahl vor allem auf ihn allein draufzugehen. Versucht lieber einzel stehende schlüsselziele auszuschalten. Ich spiel den Sabo z.B. als Heiler und suche mir eine abgelegene Position um ungestört heilen zu können. Für solche Ziele ist der Sabo doch die Perfekte klasse, oder Irre ich mich da? Ich habs schon damals in EQ2 gelernt das man evtl auf die schöne menge in der Mitte viel schaden machen kann, es einen aber im endeffekt nciht weiter bringt. Und Tanks hatten da noch mehr drauf (nach einem Taunt hatte man diese im Targer und konnte erstmal nicht von ihnen weg wechseln) Genauso wenig Probleme habe ich übrigens mit meinem Juggernaut und meinem Attentäter im PVP Das Spiel ist ausgeglichen wenn man die anderen Klassen kennt und entsprechend handelt. evtl tuts auch nicht immer DIE standart Rota, sondern man muss dem gegner entsprechend spielen.
  7. Also ich will mich mal nur über den kommentar vom Threadersteller auslassen das Tanks im PvP total unnütz wären... 1. kann man wie man weis super im huttenball den ball halten und lange stehn, von dem zum freund/gegner ranspringen mal ganz abgesehn. 2. Macht das schild im PVP ebenfalls sinn, ich glaub Jeder Heiler freud sich riesig wenn er 50%weniger incomming dmg hat und sich ein wenig mehr um die teammates kümmern kann. 3. Die Funktion der Taunts macht hier acuh durchaus sinn, da Spieler die von ihnen betroffen sind kurzzeitig 30% weniger schaden austeilen können. wenn wa nu einmal ne milchmädchen Rechnung machn (Ich muss gestehn das ich hier nicht 100%ig weis wie es berechnet wird) machn getauntete Gegner an einen Spieler mit Shield gerade mal 20% ihres eigentlichen schadens (50% durchs Schild, 30% durch den Taunt absorbiert). Die Aussage das in BGs nur DMG zählen würde lässt sehr darauf schließen das du dich noch nicht sehr mit anderen klassen befasst hast, was sehr traurig ist, denn auch im PVE macht es hier viel Spaß andere Chars zu testen, und vor allem Lernt man so Ihre fähigkeiten kennen wodurch man einen vorteil gegen solche hat (Know your Enemy). Falls du schon dickere Bücher liest und schon Englisch in der schule hattest kann ich dir Sun Zi's "Die Kunst des Krieges" empfehlen, wo du viel über Taktiken, nutzen der Fähigkeiten und nutzen des Geländes lernst, auch wenns eher auf die Realität bezogen ist lässt sich hier vieles benutzen
  8. Midgardsnake

    Sabo?!

    Die Sabo klasse wurde schonmal nicht Totgenerved. Nur weil se einen innerhalb einer Stun Zeit nicht mehr umhauen kann heists nicht das sie nichts mehr drauf haben, sie machn immer noch viel schaden umd ham viele möglichkeiten am Kampfgeschehen teilzunehmen und Schaden zu machn. sonen schmarn brauch mir hier keiner zu erzählen, ich zerfetz so einiges mit meinem. Man muss halt nur nicht im BG den Tank von hinten attackieren sondern vll mal eher nen heiler, odr nen leichte rüstung dd. Also die Aufgaben machn wofür ein Stealther wie geschaffen ist. Ebenfalls scheinen hier alle zu vergessen das der auch einen Heal baum hat, auch sehr nützlich, sowohl im pvp wie auch im pve. Ich finde die Klassen sind im Augenblick einigermaßen gleichwertig. Am Medaliensystem und Leav System muss man noch arbeiten, aber es gibt soweit keine Klasse die keine Daseinsberechtigung hat. ps: zur aussage 1-2 skills falsch und es ist verloren..... Daraus bestand die klasse doch am anfang nur, seid doch mal ehrlich. Das sach sogar ich als Sabo. Ich hab mir die Klasse ausgesucht weil ich ne herrausforderung wollte, das man sich auf sowas einlässt wusste man doch von anfang an. Also net rumflennen, L2P
  9. Ich würd nu erstmal noch auf den nächsten content warten, da werden sich bestimmt noch einige neuerungen einschleichen.
  10. bin ich absolut deiner Meinung. Es darf gerne besondere Items mit speziellen Procs im PVP geben, jedoch sollten sich diese dann fürs pve genauso eignen wie fürs pvp. Genauso umgekehrt. Raidbosse, an denen man lange gearbeitet hat (gibt es ja leider NOCH nicht ) sollten bessere Items Dropen, als wie man sie durch Token und BGs Farmen bekommen könnte. Somit kann man PVE mit PVP kombinieren. Und jeder der hier sagt das er keine Lust auf Flashpoints und Operationen hat sollte nochmal drüber nachdenken was man hier spielt ein mmoRPG, wo es dazugehöhrt Storyline berühmte und Harte Gegner zu erlegen, und dadurch zu einem obermotz zu werden. In Everquest 2 gab es Gottavatare die Jahrelang nciht gelegt worden sind, und diejenigen die es dann geschafft haben haben auch solch eine ausrüstung bekommen, und man hat jene gefürchtet, so macht man sich einen Namen, nicht durch BGs Farmen
  11. Ich weis nciht wer sich jemals den mist mit einem PVP stat ausgedacht hat, der gehöhrt erschossen ^^ man könnte hier mehr mit procchancen auf items arbeiten und diese je nach einsatzgebiet (pve oder pvp) stärken oder schwächen, höhrt sich im ersten moment zwar kompliziert an, hat aber schon in einem der gelungensten pvp systeme (und auch ausgeglichensten trotz 24 individueller klassen) geklappt, Everquest 2 Gutes equip sollte man nicht nur durch stundenlanges BG Farmen bekommen. Und PVE equip in BGs zu schwächen bzw PVP gear noch weiter zu stärken wär ein ganz falscher weg, dadurch wird der graben zwischen neueinsteigern und voll equipten noch größer und wird viel mehr Spieler Frustrieren als wies jetzt schon tut wenn man random BGs geht
  12. Interresanter ansatz, vor allem wegen der 4% weniger damage, allerdings würde ich hinterher um jedes % schildchance kämpfen, da man relikte bekommt die den Absorbationswert Proclastig deutlich erhöhen (komm alle 20 sec auf 60% dmgreduktion durch schilden). Zudem ist der AE Taunt noch mit langer Ablinkzeit und rückhand baut viel wut auf (2 Aggro points statt der normalen 1,5 Pro schlag). Ebenso fehlt durch schallbarierre ein dicker DMG absorb, welcher sich auch zu dicken attacken timen lässt um diese Abzuschwächen. Und zuletzt kann man durchs Machtwürgen ab und an einen Außer kontrolle geratenen Mob gut festhalten (auch eher geeignet in Kombination mit knaufschlag als wenn man rückhand verwendet)
  13. if you think then you should say they copy from Everquest, they invented the 3D mmorpg and Raid Mobs. Anyway i think that the Raids in swtor are very funny, could be a little bit harder, but Mobs like Sou have nice scripts
  14. Oftmals müssen sich auch die DDs ein wenig Disziplinieren. An sich bin ich zur Zeit Deep Tank geskilled mit dem Stärke und Prazisionsboost ausm 2. baum. Kleines Beispiel aus Der Falsche Inperator Ich spring in eine gruppe mit Marodeur, hau meinen AE taunt raus, werde gewürgt. Während des Anspringens castet der Sith Hexer bereits seinen AE + Kettenblitz im anschluss. Das die Mobs daraufhin unruhig sind und ab dann noch schwer zusammenzuhalten sollte jedem klar sein. Meiner meinung nach ist das Game darauf ausgelegt das man nicht alles in einer solche mobgruppe tanken kann, daher sollten immer erst normale und starke gegner fallen, bervor die elite angegangen werden. Ich hab mich daran gewöhnt nur 2-3 der starken mobs zu tanken, da der rest (vorrausgesetzt die DDs wissen was sie tun) innerhalb der ersten 10 sec umfällt. Bei bossfights klaut einem daraufhin sowieso nicht so schnell jemand die Aggro, ich finde gerade hier hat der Juggernaut ziemlich die nase vorn, von den Def skills ganz mal abgesehn. Einzige anregung die ich hätte an die entwickler, der CD von Rückhand könnte verkürtzt werden, dafür würde ich auch gerne auf einen teil der Stunzeit verzichten, evtl sogar komplett
  15. Auch hier kann man sagen: Es kommt drauf an wie du spielst Ich persönlich mag für BGs eine Defensieve skillung, wo du dort wie eine wand stehst und durch taunts und einem Spielerschild den Schaden auf deine Mates Drastisch veringerst, ansonsten bleibt natürlich noch die DD skillung. Bei einem 1 on 1 hatte ich leider bissher Defensiev nicht viel erfolg. Als DD erwartet dich dagegen ein Charakter der vll im PVE nicht so viel schaden fährt wie andere klassen, allerdings im PvP aufgrund seiner Schweren Rüstung viel einstecken kann, gut austeilt und gleichzeitig genug möglichkeiten hat den gegner einzuhohlen, zu stunnen oder dich aus stunns zu befreien. Also sehr vielseitig. Ich hoffe das ich dir hiermit einigermaßen helfen konnte
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