Jump to content

Katsch

Members
  • Posts

    35
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Auch ich konnte bereits meinen Schurken transferieren. Folgendes war zu beobachten: Kritische Trefferchance steigt ab ca. 23% (unbuffed) lediglich mit 0,7 % pro 52 Krit am Mod. Somit denke ich , dass 25% Krit (buffed) im Moment zu empfehlen sind. Woge konnte ich durch Ohrstück, Implantate und Verbesserungen auf ca. 71% bringen. Trefferwert musste ich anheben. Die OP-Puppen lvl 55 haben bereits eine 8%tige Resistenz und das hat man deutlich gemerkt. Rückenschuss, Blutungen, Hiebe und Schläge gingen öfters daneben. Dies konnte ich beheben, in dem ich 3-4 Verbesserungen mit Präzision eingebaut habe. Schnelligkeit brachte so gut wie keine Verbesserung - da wie schon zu vermuten war Woge und Krit darunter sehr leiden. Einzige Ressource, die sich für Schnelligkeit bietet, ist die über Talentbäume. Sprich Rückenschuss und aus dem "Fieser Kämpfer" - Baum, ob man jedoch den Speedbuff beim Hieb missen will, ist wohl von dem/r Boss/Situation abhängig. In der Summe kam ich jetzt auf 2100 DPS mit Kritbuff und dem Botschafterbuff . Rotation ist nun mehr eine Prioritätsliste: Geschoss+Rückenschuss(immer wenn bereit, höchste Priorität) Vitalschuss(sollte nie auslaufen) Blasterhieb Überraschender Schlag CD-Überbrückung mit Schnellschuss/Schusswirbel 1 Oberhand Buff oben halten, da mit 2.0 noch größere Auswirkung wegen mehr +Dmg. Schnellschuss kann man jetzt zwar einbauen, richtigen DPS Schub merkt man leider nicht und man riskiert sehr schnell Energieprobleme zu bekommen, wenn man Blutungen auffrischen muss. Auf Frachterflug und Sabotage-Ladung wurde verzichtet. Situationsbedingt würde ich Frachterflug evtl. nutzen, Sabotage-Ladung aufgrund der Kosten nicht mehr. Wenn man noch Stim, Aufwertungen und Ritterbuff mitnehmen würde, wären wohl die 2300 DPS zu knacken. Dennoch werden wir ca. 300-400 DPS hinter unserem Kollegen Gunslinger liegen( Vergleich mit Gunslinger Forum und Parses), was mich persönlich doch sehr stört. Mit freundlichen Grüßen
  2. Vielen Dank für deinen Nachtrag. Das gibt mir bedingt Stoff für ein bisschen Theory-Crafting. Ich selbst kann leider immer noch nicht meinen Scrapper kopieren, werde demnächst also selbst lvln und ihn dann auf 55 pushen. Wichtig zu wissen wäre, wo die neuen sinnvollen Caps liegen. Sprich 30% Crit unbuffed oder 35%, bei Woge 75% oder höher. Wie weit konntest du jetzt deinen GCD runterschrauben? Für meine Betrachtung der Rotation: Blaster-Hieb CD: 6s Rückenschuss CD: 12s Vitalschuss-Dauer: 15s Angenommen ohne Stealth sehe die Rotation so aus: Blaster-Hieb 1,5s GCD Rückenschuss (Blasterhieb 4,5s CD) 1,5s GCD Vitalschuss (Blasterhieb 3s CD, Rückenschuss 10,5s CD) 1,5s GCD Schnellschuss (Blasterhieb 1,5 sec CD, Rückenschuss 9s CD) Vitalschuss: 13,5s 1,5s GCD Blaster-Hieb (Rückenschuss 7,5s CD) Vitalschuss: 12s 1,5s GCD Überraschender Schlag (Blasterhieb 4,5s CD, Rückenschuss 6s CD) procct Oberhand, Vitalschuss 10,5s 1,5s GCD Überraschender Schlag (Blasterhieb 3s CD, Rückenschuss 4,5s CD) Vitalschuss 9s 1,5s GCD Schnellschuss (Blasterhieb 1,5s CD, Rückenschuss 3s CD) Vitalschuss 7,5s 1,5s GCD Blasterhieb (Rückenschuss 1,5s CD) Vitalschuss 6s 1,5s GCD Rückenschuss (Blasterhieb 4,5s CD) Vitalschuss 4,5s 1,5s GCD Überraschender Schlag (Blasterhieb 3s CD, Rückenschuss 10,5s CD) procct Oberhand, Vitalschuss 3s 1,5s GCD Überraschender Schlag (Blasterhieb 1,5s CD, Rückenschuss 9s CD) Vitalschuss 1,5s 1,5s GCD Blasterhieb (Rückenschuss 7,5s CD) Vitalschuss 0s 1,5s GCD Vitalschuss (...) Die Frage die sich jetzt stellt ist, ob es möglich ist den GCD auf 1s zu drücken und ob Energie-Probleme durch Schnellschuss entstehen. Wegen: Original GCD=1,5s : 1.Angriff (1,5s GCD) 2.Angriff (1,5s GCD) = 3s Ohne Angriff GCD=1s: 1.Angriff (1s GCD) 2.Angriff (1s GCD) = 2s Ohne Angriff - wäre durchaus noch ein DPS-Push möglich. Unter eine Sekunde zu gehen wird glaube ich nicht argh sinnvoll sein, da Latenzverzögerungen und evtl. Vernachlässigung von Crit- und Wogenwerten einen Strich durch die Rechnung machen werden. Wäre nett wenn du das mal testen könntest.
  3. Wünschenswert wäre endlich mal ein Design, der den Skill-Bäumen entspricht. Beispiel: Schläger/Scrapper Ich frage mich jedesmal wieso der Baum eigentlich Schläger heißt. Es ist eine miese Rotation mit miesen Procc-Raten. Alle 6 sec. Whip, nach dem GCD ein Punch ( 50% Chance auf Oberhand Procc mit 1/10sec , procct aber natürlich nicht), also wieder (6 sec - GCD) warten bis Whip wieder bereit ist. Erneut Punch setzen - so geht das Spiel immer wieder von vorne los. Rückenschuss/Vitalschuss/Schusswirbel/Sabo-Ladung werden hierbei nicht beachtet. Wieso ändert man diesen Baum nicht endlich soweit, dass man Whip&Punch ( was für mich den Schläger ausmacht), Rückenschuss + Geschoss, evtl. Schusswirbel (bei Energieproblemen) auch sinnvoll und stressfrei nutzen kann. Vitalschuss kann getrost im Fieser-Kämpfer Baum bleiben, aber für Schläger sollte er keine Rolle mehr spielen. So wie man jetzt den Äußerungen der Spieler auf dem PTS entnehmen kann, fallen die Energie- Probleme weg. Was aber nicht gelöst wird: Oberhand Procc immer noch 1 x alle 10 sec. Keine CD verkürzungen einfach gar nichts. Rolle yay (" Was kann der Schurke? Schaden, Heilung?" , Antwort: "Durch die Gegend rollen) Längst überfälliger Gap-Closer, der nach 13 Monaten kommt und das noch für 25 Energie 12 Meter... /facepalm Mittlerweile wird das Spielen von Scrapper immer mehr zu einer Zumutung und auch die gefühlten restlichen 10% der Schurken, die noch Scrapper spielen , werden sich dann wohl auch noch verabschieden.
  4. Mag sein, dass es eine Art "Belohnung" ist. Im PVP beim Neueinstieg hat man lediglich nur seinen eigenen Buff -> und das geht gar nicht. Natürlich ist es einfach alle 4 Klassen durch Story- Lines zu prügeln, aber genauso einfach ist es für PvP einen Buff für jeden freizuschalten, der alle 4 Klassenbuffs beinhaltet.
  5. Hier die Bäume: http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/scoundrel/232/ Langsam gebe ich die Hoffnung auf.. zumindest was Scrapper angeht. An der miesen Rotation wird sich so gut wie garnichts ändern. 10s Timer für Oberhand bleibt...
  6. Hmm irgendwie konnte ich Botschafter und Frontkämpfer kopieren, aber mein Scoundrel scheitert
  7. Gut: - auf Ilum ist wiedermal was los - schönes Gebietsdesign - Ruf - Quests Schlecht: - Rüstungssets ( Je nach Ruf andere Farben, als ob dieses Recycling nicht schon oft bemängelt wurde) - PVP - Quests Grund für kaputte Tastatur: - Open PVP praktisch nicht existent ("Stell dich an !") - KEINE Klassenänderungen / Ballance ...
  8. Gehört sich schleunigst überarbeitet. Wieso nich wie in etwa diversen anderen Spielen? 1. CC 100% Wirksamkeit 2. CC 50 % Wirksamkeit 3. CC 25% Wirksamkeit 4. CC - Immun Wenn es schon diese stupide Bar gibt, dann anhand dieser ermitteln, wie Effektiv der nächste CC sein kann. Sprich Bar zu 50% gefüllt -> 50% Effektivität vom CC. Des Weiteren auch Root endlich davon betroffen machen. Gemeckere wegen " ja dann haben die Melees ja noch mehr Vorteile" -> es soll auch nicht möglich sein sich ständig einen Melee vom Hals schaffen zu können. So sprach die Minderheit (Scrapper)
  9. Bei dem jetzigen Stand von PVP kann man nur eins machen: gefolgt von einem *facepalm*, Tastatur kurz zur Seite schieben(Wartezeit während CCs) und letzten Endes - Stealth gehört sich überarbeitet - dass ein Stealther teils noch von weiter Entfernung entdeckt wird (mit 10m + Entfernung) ist ein NoGo - Stealth/Vanish sollte auch nur für Klassen verfügbar sein, die auch dafür gedacht sind. Kein Pseudo-Vanish FreeToAll... - Auto-Stun, Auto-Crit, Auto-Root - jegliche Auto-Mechaniken haben meiner Meinung nach im PvP nichts verloren - CC- Fähigkeiten überdenken, dass jede Klasse, ausnahmslos auf ein breites Arsenal von diesen zurückgreifen kann, macht das PVP in Swtor zu dem was es ist - Stun-Wars, CC-Tor, etc. - Resolve-Bar muss angepasst werden Es sind viele Sachen, die man hier weiter aufführen könnte - diese aber auch genügend in anderen Threads diskutiert wurden. Ein separates Balancing für PVP/PVE wäre wünschenswert.
  10. F2P ist diese Version nicht. Lila Equip nur mit Berechtigung - > Pay to win Nur gegen Münzen vollständige UI -> Pay to win und die Liste ist länger. Schade. -> F2P != F2P
  11. Scoundrel/Schurke mit 1.1.1 - Flechette Round: Now provides 30% armor penetration while active. - K.O.: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds. - Shoot First: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP. Auf Deutsch: - Flechetten-Geschoss: 30% Rüstungsdurchschlag( -20%) - K.O: 1.5s Knockout (-1.5s), nicht zu vergessen Resolve-Bar ist voll (sprich CC-Immunität des Ziels) - Schnellster Schuss: ca. -20% Schaden Der Opener als erster CC ausm Tarnmodus wird wohl hinfällig sein, da es die Resolve-Bar komplett füllt. Die Schadensreduktion musste kommen, ist auch berechtigt. ABER 1.5s Knockout für volle Resolve-Bar? Das ist nicht OK.
  12. Ilum per Anmeldung like Wintergrasp , zwar kein Open-PVP, aber gleich ne Warzone mehr; für mich eine tolle Option
  13. Kurz vor R60 , unzählige Taschen geöffnet. 5 Mal Off-Hand bekommen, 4 Mal Relics usw.. Nu geh ich lieber twinken, so macht das wirklich keinen Spaß.
  14. Funktionsweise Parser<>Combatlog: InGame wird ein Befehl in den Chat eingegeben: /combatlog on etc. Nun wird eine .txt Datei aufgezeichnet mit sämtlichen Attacken, in/out Dmg/Heal etc. nat zu einem die eigenen und zusätzlich der Personen in der Umgebung. Je nach Combatlog "Reichweite" Nun kann Parser im Hintergrund schon gestartet werden, der direkt die .txt Logdatei ausliest und auswertet.(Online Parse bzw. direkt beim Spielen) Bzw. sobald man den Kampf beendet hat, den man auswerten möchte, wird /combatlog off im Chat eingegeben und die Aufzeichnung wird damit beendet. Nun kann die .txt Logdatei in den Parser geladen werden, der diese einfach auswertet. (Offline Parse) Keine Hacks blub etc. Pure Aufzeichnung der Zahlen und Skillnamen (durch den Tor:Client; keine 3rd Softw.) in eine txt-Datei, die vom Parser korrekt ausgelesen und berechnet werden.
×
×
  • Create New...