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erhabener

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  1. Also ich habe seit 2008 eine 6000er Leitung von Kabel Deutschland und kann mich nicht beklagen. Was du dir klar sein muss das die Kabelanbieter nciht flächendeckend anbieten, sondern eher regional beschränkt sind. Je nach Wohnort musst du dich also an einen bestimmten Kabelnetzbetreiber wenden. Hier http://de.wikipedia.org/wiki/Kabelnetzbetreiber eine Übersicht der Netzbetreiber.
  2. Nimm Quinn als Gefährte In gewissen Situationen nach dem du am Anfang deinen Burst rausgehauen hast und auf Cd's wartest Machttarnung nutzen damit der NPC auf deinen Comp erstmal draufhaut. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es sich als Marodeur ab einem gewissen Zeitpunkt mit einem anderen Gefährten als Quinn man es sich nur unnötig selsbt schwer macht, weil die Mobs einem zuviel dmg reindrücken.
  3. Im Großen und Ganzen macht wir SWTOR schon Spaß allerdings ist es irgendwie schon erschreckend in wie vielen teilw. einfachen elemanteren Dingen eines MMO's SWTOR richtig schlecht umgesetzt wurden. Da wäre erstmal das AH zu nennen, dessen Funktionalität oder besser ausgedrückt Bedienbarkeit unter aller Sau ist. Ein unausgereiftes Berufssystem, in dem der Nutzen vieler Berufe auf der Maximalstufe sehr begrenzt ist bzw. gar nicht vorhanden ist und zumindest bisher ein wirklicher "Wirtschaftskreislauf" nicht zustande kommt. Gruppensuche ist nervig und eigentlich nur auf die Zone in der man sich eben befindet beschränkt. Hier würde schon ein Zonen übergreifender LFG-Channel abhilfe schaffen. Bisher kein Combatlog Bisher kein Anpassbares UI, keine Interface-Addons Keine Ziel des Ziels Anzeige Auch wenn ein MMO alles andere als eine Highend Grafik haben muss, so ist die Grafik anno 2012 nicht gerade berauschend. In einem Weltraum SciFi MMO wie Star Wars kein fliegendes Mount(ab max. lvl) zu haben mit dem man sich frei bewegen kann ist auch irgendwie ähm ja... Wie Eingangs erwähnt macht mir Swtor trotzdem viel Spaß. Allerdings sind oben genannte Mängel vorhanden und das Fehlen der Funktionen bzw. deren schlechte Umsetzung sind nicht mehr zeitgemäß. Gerade, wenn man WoW kennt in Sachen Interface Anpassbarkeit Einbindung von Addons usw. fühlt man sich bei Swtor wieder in die Steinzeit zurückversetzt.
  4. @TE Bin genau der selben meinung bei Fähigkeiten mit längerem CD geht es mir seit Implementierung der neuen Anzeige oft so das ich diese zur früh dücke, weil man dann den dünnen fitzel an grau auf dem Button gar nicht gut genug sieht, vor allem in hektischen Situationen, konnte man das mit der alten Anzeige schon erkennen ohne direkt draufzuschauen da reichte es wenn man den Button hell sah im Blickfeld. Hätte gerne auch CD-Timer auf den Buttons also in WoW hatte ich mir das so eingerichtet das auf den Buttonslots schön dicke CD-Timer runter zählten. Wäre schon wenn es sowas hier auch möglich wäre.
  5. Btw. kann es sein, dass Sie die Hardmode Variante des Bosses in die Normale Ini gepackt haben? Wir waren gestern HM drin und ich war etwas verwundert über die HP etwa 1,5 mio, bin mir aus dem Kopf noch ziemlich sicher das er im Normal Mode paar Tage vorher über 2 mio HP hatte ...
  6. Also ans UI habe ich mich nun nach 4 Wochen gewöhnt aber ich vermisse ein Combatlog immer noch schmerzlich kommt das endlich mit 1.2?
  7. Zu Analysten fällt mir nur ein-> Insbesondere im Zusammenhang mt der Gamesindustrie aber auch Allgemein.
  8. ^this Die Teile sind wirklich Horror habe bisher rund 4 h gesucht und auch Null ausbeute.
  9. Wollte mal fragen warum die Offhand des Marodeurs in keinster Weise vom Nahkampfschadensbonus profitiert. Zum Mainhandschaden wird ja der Nahkampfschadensbonus zu 100% dazu addiert aber die Offhand bekommt gar nix, was mmn ein ziemlicher Fail ist, da ja nur der reine Waffenschaden bleibt der auch noch einen Multiplikator von 0,66 hat. Es bedeutet das der Schaden der Offhandwaffe durch steigendes Gear absolut Null skaliert, sondern sich nur dann verbessert wenn man ein besseres Schwert mit mehr min/max dmg bekommt.
  10. In Korriban vor der Sithakademie gibt es einen NPC mit dem Namen Sergeant Garus bei dem man auch eine Quest abgibt. Musste dabei direkt an Mass Effect denken.
  11. Doch weil Animation>GCD Nur weil ich eine Fähigkeit früher Einreihe wird Sie nicht schneller ausgeführt bzw. tritt der Effekt der Fähigkeit früher ein. Ich zum Beispiel habe mit dem Sith Marodeur eine Fähigkeit namens Vergeltung diese soll Instant sein und ist sogar unabhängig vom GCD, die Fähigkeit ist Procc basiert und kann immer nur dann eingesetzt werden wenn man der Attacke eines Gegners ausweicht oder eine Attacke abwehrt. Beispiel: Ich benutze Attacke A->Global CD von 1,5 sec beginnt-> oft schon 0,2-0,3 sec Delay bis dann die Animation startet sagen wir die Animation dauert 2 sec.->Es procct Vergeltung, da lösgelöst vom GCD kann man es sofort aktivieren, aber der Spell wird nur eingereiht->GCD läuft aus->Animation von Attacke A endet erst 0,5 sek nach Ablauf des GCD und erst dann wird Vergeltung ausgelöst. Aus anderen MMO bin ich eher gewohnt. Tastendruck->GCD beginnt gleichzeitig wird eine Animation abgespielt-> Je nach Fähigkeit tritt der Effekt entweder sofort oder direkt nach Ende des Casts ein->Aktiviert man dann die nächste Fähigkeit wird die Animation der vorherigen Fähigkeit abgebrochen und die neue setzt ein. Client und Server gleichen dann ab ob die Fähigkeit auch wirklich durch war oder nicht. Bei Swtor scheint es so, dass es keine Abfrage in dieser Hinsicht zw. Server und Client gibt sondern alles der Client prüft.
  12. Das Grundproblem ist doch das eine laufende Animation der zuvor aktivierten Fähigkeit das Auslösen einer anderen Fähigkeiten blockiert bis die Animation der vorigen Fähigkeit vollends durch ist, selbst wenn die Castzeit zuende ist oder der GCD ready ist. Selbst bei Instants ist das der Fall, je nachdem ist dann ein Instant gar kein Instant mehr. Das ganze drückt bei mir erheblich das Spielerlebnis, da das Combatsystem so einfach unrund und undynamisch ist. Ich habe auch die Befürchtung das dieses Problem sich nicht einfach wird lösen lassen, da es wohl auch mit der verwendeten Engine zusammenhängt. Die Engine wurde ja eingekauft und nicht selbst entwickelt daher weiß ich auch nicht, ob BW daran überhaupt berechtigt ist groß was umzuprogrammieren.
  13. Die Wartungszeiten müssen angepasst werden, da Sie einfach nicht mehr zeitgemäß sind. Verstehe auch nicht wie manche hier mit dem Release von WoW, DAOC usw. vergleichen die Rahmenbedingungen waren damals ganz anders. Von einem MMO in 2011/2012 kann man als Kunde einfach erwarten, dass die Wartungszeiten in einem großen Markt wie Europa kundenfreundlich gelegt werden. Der Branchenprimus Blizzard setzt nun eben auch mal in diesem Bereich den Maßstab, an dem sich die Konkurrenz messen lassen muss. Das Genre steckt nicht mehr wie damals in den Kinderschuhen sondern hat schon laufen gelernt, früher waren die Kunden evtl. noch nachsichtiger und geduldiger heute erwarten Sie das der Support und Kundenservice usw. eben von Beginn an da ist, sollte das nicht der Fall sein so what gibt einen Haufen alternativen.
  14. Der Ticketservice ist unter aller SAU!!! Zum Glück bin ich bisher auch von größeren Bugs verschont geblieben. Auf meien 2 Tickets kamen nur Standardrückantworten, zum Glück waren es keine gravierenden Bugs. Allerdings kommt ein Gildenkollege auch wegen eines Bugs mit der Ausrichtung nicht auf Dunkel V. Ingame Support ist praktisch nicht existent, man erhält keine Hilfe von GM's diese habe entweder nicht die richtigen Werkzeuge oder keine Kompetenzen oder beides oder es gibt schlicht gar keine. xD BW/EA sollte klar sein das Sie eine Dienstleistung anbieten, für die Sie von Ihren Kunden im Optimalfall monatlich Geld zahlen. Als Dienstleister muss die Kundenorientierung und der Service entsprechend sein. Aktuell gibt es schlicht keinen Service.
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