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charlouf

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  1. this morning : - play button appears after some checking -when i click PLAY, launcher goes off and ... no game client appears. enjoy
  2. le mec est ptete un kevin, n'empeche qu'il faut etre un putain de rageux pour faire un post comme celui ci, parce qu'il c'est fait tuer UNE FOIS ( ou deux ) par un mec sur serveur pvE cool story bro !
  3. ouaih, mais rien qu'avec ta premiere regle, t'attaque pas 80% des gens, pas de BH ni d'inqui, en + il faut que t'arrive en fufu avec tout tes CD de up, et il ne faut pas que ta cible qui sait pas encore que t'es sur le point de l'attaquer.. bah faut pas qu'elle soit 100% HP. ca fait beaucoup non ? ne pas attaquer ce qui represente 80% du serveur, et attaque ceux qui sont deja attaqué par d'autres ou pas full vie. donc, excuse moi, mais ca reflete bien l'etat de la sous classe qu'est devenu agent secret.
  4. et ont pu jouer environ 75% de temps payé, le reste étant croqué par les mis a jour de semaine et de week end en journée, quand on inclus les maintenances planifié 1H a l'avance
  5. pour voir le professionalisme de BW, on a qu'une question a ce poser : -"dans quel MMO, une classe a t'elle subit un nerf de 40% de degats de 50% de CC, sur le meme coup, et une reduction de dps de 10 a 15%" apres avoir developpé un jeux pendant X années, et en estimant a la release que toute les classes étaient pas mal equilibrées, et que de toutes facons, il y avait MASS TEST effectué en interne. maintenant notre super coup de burst d'ouverture fait autant mal qu'un attaque critique de n'importe quel dps ( missile mercenaire a 30m etc.. ) agent secret 1.1.1 : -plus aucun burst -dps largement inferieur aux autres dps -utilité encore reduite en groupe -defense la plus pourri du jeu un nerf de la mise a terre a 1.5sec et un pti nerf de frappe cachée aurait largement suffit, j'ai 640 expertise, avant jfaisait du 4800-6600 , maintenant du 3300-3800, jpense qu'il y avait un juste milieu, au pif du 3800-4800, maintenant si la frappe cachée ou le coup de dos critique pas, ca ne pete meme pas ou a peine une bulle de sorcier, faut arreter le putain de delire la. et pour ceux qui me disent "on peux stun 3sec derriere une mise a terre de 1.5 sec " c'est magnifique, c'est vrai qu'on est aussi la seule classe a avoir un stun \o/ j'étais d'accord pour un nerf, mais la, c'est completement abusé, donc quand je vois comment c'est parti la, le nerf suite aux ouin ouin, et comment ca resoud tres peu de soucis de stabiliter, jprefere me barrer tout de suite ! donc sur ce, adieu :l
  6. "Agent secret tireur d'élite spé tire à distance!" y'a eu une nouvelle classe pendant le patch ?
  7. tellement colossal, que les finitions sur "les classes deja tres equilibrés©" sont faites de nerf a coup de 40% alors avant le burst de l'agent secret était trop violent, sont dps était bas, et j'étais d'accord... maintenant sont burst est inexistant ( ou aussi -baleze- que les autres dps, voir moins), et son dps est toujours tres bas. faut remercier les erudits et sorcier qui peuple a eux seul 50% des serveur pour ca. désolé pour le ton, ont m'y reprendra plus, puisque pour moi, swtor c'est terminé.
  8. bioware est pas d'accord, puisque dans le réel, les degats ont été diminués de 40% ( nerf 20% frappe cachée + 20% de péné armor, et temps du KD divisé par 2 ) donc t'en a qui aimaiment pas les gros degats, d'autres l'incapacité de leur perso, bah c'est top cool ils ont divisé les 2 ... par 2 :l alors tu peux dire "oui maintenant 3 secondes apres la frappe cachée tu peux stun le mec" sauf que les mecs vont avoir a peu pres 2sec entre la frappe cachée et le stun pour réagir, et comme ils vont vite etre au courant, ils vont se laisser faire pour se laisser stun, plutot que de lancer eux meme un stun, ou simplement ils craqueront leur trinket pvp pendant le stun de 4sec, plutot que pendant le KD de 1.5 sec. bref, c'est totalement débile.
  9. vos test sont si geniaux, qu'au moment de la release, les classes étaient considérées comme tres equilibrées, et qu'un mois apres l'AS/malfrat ont leur burst + stun nerfé a hauteur de 40%, qui font que maintenant, leur coup de predilection qui fait megamal fait la meme chose qu'un missile de mercenaire pouvant etre spammé, mais eux ne declenche pas d'immunité aux CC. j'aimerais savoir comment vous les aviez fait vos test en fermé, quand vous avez pas remarqué que ca pouvait monter a 9000 la frappe cachée, et a quel point il faut etre stupide pour le nerfer tellement fort, que maintenant, ca fait autant que n'importe autre coup de n'importe quel autre DPS ( 3500 ), tout en laissant certaines classes avoir des sorts de zone pouvant atteindre les 6000. moi je me casse de votre jeux, vous etes incompetent, j'étais ok pour le nerf, mais "un nerf a la hache" comme ca, faut juste etre stupide pour faire passer ca, pour une classe censée burst et que si la frappe cachée ou le coup de dos ne critique pas, ca ne casse meme plus la bulle d'un sorcier, en gros un sorcier avec sa bubulle, se releve soit 100% hp soit avec 13000 sur 15 000 hp, APRES NOTRE SUPER BURST QUI TUE RAPIDEMENT voila la gueule de ce qu'est l'agent secret maintenant, mais evidement vous le saviez, puisque vous l'avez testé ! un nerf réel de 40% sur l'entrée de combat, faut vraiment etre qu'une bande d'incompétents.... et fallait aussi mettre illum sur votre banc de test, parce que si vous l'aviez fait, le patch 1.1 n'aurait ptete pas été la grosse rigolade que c'est actuellement. ( apres je sais que c'est pas toi qui fait les test / patch / nerf , mais serieux, au fond de toi tu sais que c'est fait n'importe comment pas vrai ? )
  10. un nerf de 40% = un pti nerf un AS qui ouvre un TANK pareil qu'avant ( vu qu'avant ca ouvrait pas les tanks a la base, et que les gens aussi stupide que toi confondent armure lourde et tank ) tu ne sais definitivement pas de quoi tu parles
  11. oui, mais l'immune dur moins longtemps, a voir si tu peux stun le mec direct apres sa relevé, mais les degats ont été nerf d'environ 40% d'ou le fait que des missiles de mercenaire font aussi mal que notre super burst de malade sans mettre la cible immune ca fait flipper
  12. nerf bien trop violent apres avoir test, une classe burst qui fait autant qu'un missile spammable de mercenaire, et qui en + rend immuniser la cible c'est juste honteux. (640 expertise, non-biochimiste ) avant : 5000-6500 maintenant : 3300-3800 y'avait ptete un juste milieu, maintenant n'importe quel dps spamm le meme genre de crit, sauf que notre cible est immune CC des le debut, et une chance sur 2 de ne pas crit, soit 1300/1700 non crit la frappe cachée, en gros la frappe cachée critique ne casse meme plus la bulle d'un sorcier. j'étais d'accord pour le 1.5 sec au lieu de 3, pour le reste un peu moins, soit il fallait nerf les degats de frappe cachée, soit nerf la péné armure, et la c'est beaucoup trop. maintenant, on fait autant a l'ouverture, que n'importe quel classe dps, la difference c'est qu'on nous voit pas arriver, et que nous on immunise la cible aux CC. donc euh.... adieu
  13. la traduc en FR est pas faite, mais le nerf est bien la . j'ai lancé un BG pour test ( sans buff speciaux) j'ai 640 expertise : frappe cachée non crit : 1400-1700 en crit : 3300 - 3800 donc nerfer je veux bien, mais la ... voila quoi, notre super burst de la mort fait aussi mal qu'un missile de mercenaire spammable, ou que n'importe quel crit d'autres classe, sauf qu'eux, n'immunise pas leur cible aux CC . et c'est genial de faire notre burst de ouf avec un pti 1500 ou "rien" quand ca critique pas ou bubulle bref, ca fais bien pitié
  14. dans l'ordre : eve online daoc warhammer online
  15. os = oneshot = en 1 coup j'ai pas encore fait de frappe cachée a 17 000 a un lvl 50 quand il vanish pour faire la frappe cachée, il était a 80% de ces hp, et quand on a 13K hp maximum, ca sous entend, qu'il n'est pas bien stuff du tout, d'ailleurs la frappe cachée qu'il a faite a ce moment la, était d'environ 4500 de degats, ce qui est loin d'etre formidable. jte laisse faire ta conclusion la dessus
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