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Radewan

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  1. ach immer sind die "Casual" Spieler die schuldigen wenn der Entwickler zu dämlich ist Spielinhalt zu schaffen der ihm zahlungskräftige Spieler bringt und auch diese zu beschäftigen weiß . wenn ich euch progamer, imbasuperduperzocker ,epicawsomeprogressgamer ,nichtmausklickerskillauslöser lese könnte ich kotzen . Ein "Casual" Spieler hat einen noch größeren Anspruch an die Qualität des Spielinhalts als ihr Dauerzocker. Ein "Casual" Spieler will nicht Babymodus eines Spielinhalts er ist kein Idiot!!!!!! Wir sind Spieler die das Spielen als Freizeitbeschäftigung sehen, wie kegeln gehen, im AH-Fußball trainieren, eine rund Billard mit Kumpels oder mal Abends eine Film schauen im TV oder Kino all das sind Beschäftigungen die gemacht werden zu Feierabend wenn zb. die Kinder zu Bett gegangen sind wenn man von der jeweiligen Schicht nachhause kommt oder was auch immer. Der Kern ist ,Dieser Spielertyp ( Ich zähle mich dazu )ist bereit ,maximal 1-2 stunden am Tag ,für "Freie Zeit Unterhaltung" zu investieren und in dieser Zeit will ich im Endgame gefordert werden, und in der Charakteraufbauphase unterhalten. Einen Instanz die elendig lang ist gespickt mit durchschnittlichen Traschmobs aber ansonsten keine besonderen Anforderungen stellt ist halt verlorene Entertainmentzeit . Viel sinniger wäre eine kurze Instanz mit 2-3 knackigen Traschmobgruppen und dann anspruchsvoller Bosskampf . wegen mir auch mit einem Endtimer ( dh man hat 30 oder 45 min zeit nach betreten der Instanz den Boss zu legen ansonsten wird man rausgeportet und kann frühestens nach 24h wieder rein ) sowas 10 mal würde mir persönlich viel mehr Spassfaktor geben als schwachsinnige Raidinstanzen mit 10 Bossen die 4 h bis 6 h meiner zeit beanspruchen und dazu noch zusätzliche Terminplanung für den Fall das man 2 oder 3 tage pro Woche bracht um die Raids "abzuarbeiten". Auch finanziell dürfte sich eher lohnen 10 anspruchsvolle Instanzen zu 5€ zu verkaufen als zu versuchen eine Raidinstanz für 20€ an den Spieler/Kunden zu bringen. Aber wozu nachdenken über Spielinhalt und Zielgruppe und deren Anspruch es ist doch so einfach zu sagen Freizeitspieler wollen alles geschenkt und der Entwickler lehnt sich zurück und Schaft mit Praktikanten Idioten und grind Inhalte.
  2. Mein Freund, die Leute amüsieren sich über die "U30 Gilde" die ohne vorherige Infos Spieler aufnimmt ,und dann irgendwann auf die Idee kommt einen Altersabgleich zu machen. Das der junge Spieler da schon mal geschaut hat was die Gilde so zu bieten hat und sich das nimmt was er zugesprochen bekommt durch Gildenbeitritt ist absolut legitim (er rechnet ja nicht damit das er rausfliegt) Es geht hier um das geheule 30jähriger die einfach nicht auf der Hellen Seite sind .
  3. Ja hast du Wenn der TE noch den Namen seiner Gilde nennt dann weiss ich wenigstens welche Gilde so geistreich handelt Ich vermute mal das es eine IMP Gilde ist Rep Gilden sind Heller
  4. Ist das wirklich wahr muss man Chars löschen ? Also das wäre für mich ein nogo. Damit bleibt wohl nur nicht Spielen oder ABO .....auch recht.
  5. @XStar_MT Sorry wenn ich mich missverständlich ausgedrückt haben in Punkt 3 habe ich den Creditlimit von f2p Spielern beanstandet gerade mit dem Argument das diese sich in GHM ausrüsten müssen . Mein Vorschlag war die Möglichkeit zu schaffen sich im itemShop mit CC eine Anhebung des Creditlimits zu kaufen . was das tragen von lila Rüstungen oder zusätzlichen Crewskills angeht so sind diese schon jetzt im Shop enthalten du musst sie dir halt holen . Adaptive Rüstungen kannst du auch als f2p Spieler tragen und auch die meisten Orange Rüstungen . Also was das angeht sehe ich hier kein Problem. Das ist sicher ein guter Einwand .
  6. Im großen und ganzen finde ich das f2p System von BW gut bis auf 3 Punkte 1 Charslots : Ein f2p Spieler hat was die Charslots angeht mehr Vorteile als ein Spieler der seit mehreren Monaten Abonnent war und auch mehrere Chars hochgespielt hat . Beim Wechsel in den f2p Modell hat er nur die Möglichkeit mit 2 Chars zu spielen er kann sich weder einen Char freikaufen noch kann er einen zusätzlichen leeren Charslot kaufen . Der Wechsler ist somit gezwungen ein Abo zu haben oder in den sauren Apfel zu beißen und seine 2 Lieblingschars zu erwählen mit denen er dann spielt . Ein f2p Spieler spielt 2 Chars hoch macht einen neuen Account und spielt noch mal 2 Chars hoch und wenn er noch mal will dann nochmal selbstverständlich kann das auch der ehemalige Abonnent machen aber mal ehrlich das ist weder fair noch angemessen Mein Vorschlag wäre es die Charslots die belegt sind freizukaufen , sagen wir mal mit 1300 CC für jeden Slot, dieser Preis wird reduziert um 100cc für jeden Monat in dem man ein Abo hatte . Das wäre ein Fairer und schöner Zug seitens BW an die Spieler die seit beginn ihr Abo zahlen und dem Spiel treu blieben trotz der vielen (durchaus berechtigten )Kritik am Spiel . Außerdem würde es ja trotzdem Geld einbringen . 2 Erfahrungspunkte : Es ist für mich nicht ganz nachvollziehbar warum hier die Basis exp für f2p Spieler reduziert wurden . Die Levelphase ist ja dazu da um sich mit seinem Char anzufreunden und auch um Freude am Spiel zu bekommen. Das hinauszögern oder künstliche verlängern der nötigen Spielzeit ist aus meiner Sicht kontraproduktiv dass führt nur zu Frust und könnte den Spieler zum aufhören bewegen . Durch das streichen des Erholbonus für f2p Spieler ist ja der Abospieler schon bessergestellt. 3 Creditbeschränkung: Die Creditbeschränkung der f2p Spieler auf 200k bzw 350k ist aus meiner Sicht für uns Abospieler sehr nachteilig . Dadurch das die f2p Spieler bestimmte Sachen nicht erspielen können haben sie einen höheren bedarf an der versorgung aus dem GHM. Hier könnten Abospieler ihre Waren zu vernünftigen Preisen verkaufen. Durch das Creditlimit werden langfristig Waren einen max Verkaufspreis haben der sich am Limit der f2p Spieler orientiert . Hier sollte man darüber nachdenken eine Möglichkeit der Erweiterung des max Creditlimits im Itemshop zu implementieren . Die restlichen Einschränkungen der f2p Spieler sind durchaus in Ordnung und machen das Spiel nicht unspielbar wie hier manche behaupten. Wer eine zusätzliche leiste haben will oder sein Kopfschmuck ausblenden will kann das ja freischalten die paar € sind nicht die Welt .
  7. Danke für den Hinweis das ist irgendwie total am mir vorbei gegangen nun weiss ich mehr Ich bezweifle stark das es BW um Kundenbindung geht. Das Ganze ist eine PR Aktion um ende November den Erfolg der F2P Einführung zu feiern und im Quartalsbericht von Stabilen oder im optimalen Fall steigenden Abo zahlen zu reden . Aber ich gebe dir in einer Sache recht es ist lächerlich zu glauben BW würde Kartellmünzen verschenken. Wie du richtig festgestellt hast haben viele die f2p Umstellung als Chance gesehen das Abo nicht zu verlängern und mit den Kartellmünzen die ein oder andere wichtige Freischaltung zu kaufen um gemütlich weiterzuspielen . Das ging wohl jetzt nicht auf und nun ist der ein oder andere Spieler sehr verschnupft . BW ist sich bewusst das sehr viele Spieler das ganze als Rückerstattungsevent ihrer Abo gebühren sehen und somit ist ihnen gute PR sicher. Dennoch ist es Kurzsichtig von BW für Geschäftszahlenspiele Kunden zu verärgern wer nicht jetzt gehen kann der geht halt in einem Monat . Das Problem wurde aufgeschoben aber nicht aufgehoben.
  8. Dann gratuliere ich dir. Du gehörst du zu denen die am meisten bekommen . Nach derzeitigem stand der dinge sieht es so aus: Abo wird verlängert vor dem 15.11.2012 dann bekommt man 200CC Treuebonus+250CC Begrüßungsgeschenk = 450 CC Abo wird verlängert nach dem 15.11.2012 dann bekommt man 250CC Begrüßungsgeschenk +500CC Aboanteil= 750 CC Abo läuft vor dem 15.11.12 aus und wird nach dem 15.11.12 wieder aktiviert bekommt man 500CC zumindest hab ich das so verstanden
  9. Zusätzlicher Effekt ,falls die Mehrzahl der Spieler ihre Abos vor dem 15.11 verlängert muss BW weniger Monats- CC springen lassen. Da man mit einem sub erst ab dem 15.11 2012 500 CC bekommt und davor halt nur 200 ein Schelm wer da böses denkt
  10. Man geht davon aus das, in einem F2P Modell etwa 10-15% der Spieler etwas im Shop liegen lassen .( in dem fall müsste man GW2 hinzuzählen) Ich halte deine Wette. Solltest du je beim surfen gesicherte Zahlen finden gibt es von mir im SWTOR Shop ein Item für 500 CC. Btw. ich behaupte das Swtor nur noch so ca 100-120k an Abonnenten hat .
  11. Orginal satz von lokozar von Booth Zitiert Zitat: Zitat von lokozar Beitrag anzeigen ich wollte, dass man mit SWTOR nichts mehr verdienen soll. bin ohne worte
  12. Ich hatte mir damals vorgestellt es kommt ein MMO wie KOTOR mit der Steuerung von Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast naja vieleicht ein andermal
  13. Für mich klingt das Dokument nach einem klassischen B2P mit DLC so wie es GW1 jahrelang erfolgreich betrieben hat . Ich erinnere mich mal vor einem 3/4 Jahr gelesen zu haben EA würde DLC favorisieren bei der Profit Optimierung . Sprich nach erfolgreichen Box verkauf wird in regelmäßigen abständen kleinerer bis mittlerer kostenpflichtiger content nachgeschoben siehe Deus Ex : Human Revolution. Selbstverständlich funktioniert das auch bei abomodellen . So mancher Abonnent wäre sicher bereit bis zu 30€ zu zahlen für 2- 5 Levelaufstiege + neuer Raid mit Planet etc . Es ist aber auch klar das man damit keine neuen Kunden bekommt sondern nur die vorhandenen abfarmt und die die nicht bereit sind zu zahlen verliert . Viel lukrativer scheint doch kein abo zu verlangen und zu hoffen das von den 2,4 mio verkauften Exemplaren ( die ja ab dem Moment wo kein abo mehr anfällt ja wieder Kunden sind ) einige vorbeischauen und DLC im wert zwischen 10 und 30 € einkaufen. Auch kann ich mir gut vorstellen das sich die Werkbänke die im Augenblick nutzlos rumstehen wunderbar eigenen würden um Gegenstandsverbesserungen aus Epische Rüstungen gegen echtgeld erworbene handwerkszeug zu entfernen und diese dann in Orangene Rüstungen zu übertragen .Soweit ich das mal gelesen habe ist es einer der hauptumsatzposten bei runes of magic. Sowas ist nicht Spielverzerrend und sehr sehr beliebt bei Spielern zur Individualisierung ihrer Chars . Auch so Klassiker wie Speedergeschwindigkeit ,Rampenplätze,Inventarslots,Frisuren etc alles das kann Geld bringen. Bei einem Potentialen Kundenstamm von 2,4 Mio (+ die ,die dann kaufen weil es ja kein abo kostet )ein nicht zu vernachlässigender Gedanke für jeden gut arbeitenden Manager . Ich denke aber auch das das nicht demnächst passiert .Ich bin davon überzeugt das man erst schauen will wann sich die Spielerzahlen stabilisieren und bei welcher Größe . Außerdem ist sicher nicht unerheblich welchen Start GW2 mit so einem Konzept hinlegt. gruss
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