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Skywen

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  1. Find ich interessant, ich finde das zwar gut, aber das nervt mich sogar fast bisschen. Ich hätte es deutlich cooler gefunden, wenn man sich für eine Disziplin entscheidet, aus der man ~2 Skills mit übernehmen kann. Also wieder eine Art Hybrid (Bisschen wie bei Release nur Klassenübergreifen, wenn man Kapitel 3 mit entsprechenden freigeschlaten hatte). Also jetzt das find ich nicht gut, nicht schlecht. Für mich persönlich nur reizvoll, dass ich nen "hellen Hexer" eben mit Gelehrten Skills spielen kann. Allerdings wäre jetzt natürlich auch cool, wenn das in paar Dialogen auch noch integriert wäre. kA, wenn ich im Rat der Sith z.B. nen Darth mit Jedi Skills plattmache, dann wäre irgendwie nice, wenn das auch "bissel auf Kritik stoßen würde" Ja, genau das meinte ich, manche Klassen fühlen sich im Moment völlig bescheuert an. Maro ist eine davon. Telekinetic Sage z.B. find ich sogar gut. Was ich generell nicht verstehe, wieso paar Skill einfach komplett entfernt wurde. das find ich allgemein nicht gut. Aber der Telekinese Skilltree ist schon gut sonst großteils. Ich checke vor allem nicht, was am alten schlecht war. Also ich find den neuen jetzt nicht so schlimm wie viele tun und Augenkebs bekomme ich auch keinen, aber wieso das jetzt genau die Änderung ist, die man brauchte, das weiß ich auch nicht. Ich finde aber vor allem das neue "Details" Sheet sehr deppat. Das sind gerade die wichtigen Zahlen und die sind nur im kleinen Popup einsichtbar -.- Aber man kann ja eh nix groß mehr fine tunen, dank des deppaten gearing. Btw. gibts eigentlich ein PvP Rang noch? Oder finde ich den nur nicht mehr? Wenn nein, gibt's dann die Titel auch nicht mehr? Also wenn man sie nicht schon hat. BiS gear in NiM OPs finde ich völlig ok. Nur wieso das BiS Gear oder gear im Allgemein so schrottig gelöst wurde mit fixen Items, das ist mir auch schleierhaft. Klar ok es gibt noch Aufwertungen. Aber mir ist das bisschen zu unflexibel. Sowohl gearing als auch Skilltrees fand ich nachwievor bei release am besten gelöst. Ich denke im Ansatz oder von der Idee her ist der Gedanke, den BW da versucht ins Spiel zu bringen ok. Die Umsetzung ist aber wirklich grauenhaft. Und ja, Gruppenkontent und mal wieder H2 machen....super. Aber nicht 7233ß9423 mal. So spannend sind die einfach auch nicht ;-) Übrigens, dass ich mit meinem lvl 30 Kommando nichtmal nen FP über den GF machen kann aktuell ist dazu noch so richtig fail. Also das find ich z.B. einen der größten Zonks im Spiel jetzt. Neue Spieler werden Luftsprünge machen ;-) Was Bugs angeht muss ich sagen, dass ich viele der genannten Probleme nicht hatte. kA ob ich einfach Glück hatte aber bei mir ist nie was resettet, alle Bosskämpfe funktionierten etc. Einzig was ich oft habe, dass ich keine Gefährten zum Handwerk schicken kann. Wobei Handwerk gegenwärtig auch wieder ein Punkt ist. Ist auch recht unnütz außer Aufwertungen -_- Und bei der Story dieses bekannte "erst Mal wohin reisen damit man in den richtigen Fortschritt zurückreisen kann" Ich habe absolut nichts gegen Veränderungen. Das wird einem bei Kritik ja immer vorgeworfen. Aber ich finde, Veränderungen müssen funktionaler sein als die Vorgängerversionen, sonst sind sie irgendwie Quatsch. Und das hier ist in meinen Augen nicht oder nur weniger funktional. Klar aufgeräumt etc.aber im Moment eher wie "in Schönheit gestorben". Sieht vielleicht moderner aus. Alles gut, aber es ist einfach nicht funktionaler. Im Gegenteil. Wenn eben grade wichtige Seiten wie z.B. Details nur noch ein mini Popup sind, dann stimmt was nicht. Für mich ist wichtig, dass ich sofort meine Stats sehe (und damti meine ich nicht ageschätzter Schaden oO). und nicht dick und fett wie mein Char heißt und welches level ich bin. Das ist natürlich schön anzugucken.......aber dass weiß ich auch so....ES IST JA MEIN CHAR!!!! ^^ Und ganz scheußlich find ich die Charaktererstellung. mal davon abgesehen, dass das alles nicht richtig funktioniert weil ich auch hinten beim durchklicken verschiedener Stile noch mein Char drehen kann, Zoom nicht funktioniert etc., wieso müssen denn die Icon geändert werden? Also ja Veränderung aber die find ich schrei hässlich. Und im Startbildschirm passen die null ins Bild. Mal davon abgesehen, dass ich anhand der Icons nicht im Ansatz erkenne was für eine Klasse das sein soll Ich bin nachwievor für ein Rollback (der jetzt sicher nicht mehr kommen wir ). Mir wäre immer noch lieber, sie hätten bisschen damals noch konstruktives Feedback vom PTR eingearbeitet und nochmal von mir 2 Monate gewartet. Naja. Abo läuft mal noch, ich hab gerade wieder mehr Spaß im PvP weil aktuell sehr viel aufgeht
  2. Das finde ich noch nichtmal so schlimm, eher sogar positiv. Aber es muss auch funktionieren. Und ähm ich denke dafür war vor allem der lange PTS da und das feedback.....gekonnt ignoriert. Und für viele Klassen funktioniert das vielleicht halbwegs, für manche dann aber weniger. (Sage z.B. würde ich sagen ist es eigentlich ok). Zwar ist es ok, sich zwischen paar Skills entscheiden zu müssen, aber ich finde bei manchen ist die Auswahl dahingehend unglücklich, dass eigentlich alle 3 Skills dauerhaft wichtig sind/wären und eher Grundfertigkeiten sind. Z.b. nervt es mich, dass ich mit dem Maro kein "Mad dash" mehr habe. Den brauch ich nicht für solo play, aber einfach um schneller von a nach b zu laufen. Sages haben sprint ja auch dauerhaft. Es fehlt somit ein movement skill einfach mal. Oder man muss auf was nützliches für den Kampf verzichten. Aber da werden bei manchen Klassen halt irgendwie Äpfel mit Birnen verglichen, während das bei anderen Klassen für mein Gefühl bisschen besser funktioniert. Und ich finde durch den wegfall von doch ein paar wenigen Skills kam es zu einer Erschütterung in der Macht. Ähhm ich mein die kritische Anzahl von Skills wurde jetzt definitiv unterschritten. Auch dahingehend, sich durch die Beherrschung aller Skills im Playstyle bisschen abzuheben/zu unterscheiden. Wenn das ganze auch technisch funktionaler umgesetzt werden würde, würde ich das Skillsystem soweit eigentlich noch als das einzig Gute in dem "Update" bezeichnen. Zum Vergleich für alle die SWTOR nicht seit release kennen, es ist den Skillbäumen vom Anfang deutlich ähnlicher. Damals gab es sowas ähnliches nur keine Disziplinen. Sprich man konnte aus allen drei Skilltrees quasi skillen. Entweder voll durch bis ganz hoch für dann die "epischen Skills" (wie z.B. AoE Heal beim Sage, den gabs nur wenn man heal komplett hochgeskillt hatte). Oder man konnte hybrid skillungen spielen. Fand ich noch besser als das jetzt, allerdings muss man sagen waren manche Hybridskillungen bisschen arg OP ^^ (z.B. Shadow Tank+dot oder Warden Tank smasher^^). Und dem gearsystem konnte ich schon nichts abgewinnen als alles auf nur noch "Mastery" und "Endurance" als primär stat da war und dass auch z.B. Woge weggefallen ist. War mir schon zu sehr ein einheitsbrei, aber das jetzt, das frustriert mich wirklich und ich hab ehrlich keinerlei Motivation eine Chars irgendwie zu gearen außer mit dem Random Schrott der in FPs dropped.
  3. Also selbst nach 10 Jahren muss man sagen, dass dieses Update wirklich dem Fass den Boden raushaut. Ich mein die Beta damals war 100000 mal besser (technisch) als das Spiel im aktuellen Zustand. Updates sind immer schwierig ja. In Swtor und in jedem MMO eigentlich. Aber das hier ist wirklich krass. Sowas zu releasen, also da musst schon echt mutig sein. Würde ich mich nicht trauen so ne "pre alpha" zu releasen. Nicht nur die Ideen die sie versucht haben umzusetzen sind unterirdisch (z.B. das gearing oder der neue CharCreater oder diese unsägliche Klassenicons schon beim Startbildschirm) und wurden ja auf dem PTS mehr als genug versucht zu verbessern und damals noch konstruktiv kritisiert, bzw. angemerkt, dass das so nix wird. Wurde ja wirklich alles ignoriert was an feedback reinkam. Ich würde sogar verstehen, dass die Story vielleicht erstmal kurz ist (und entsprechend halt nachgereicht wird dann). Alles kein Thema (dann spare ich mir aber auch die Levelanhebung bevor ich alle Spieler fast künstlich um 5 Level anhebe mit 4-5 Quests). Wenn der Rest wenigstens durchdacht und gut und großteils fehlerfrei umgesetzt ist. Aber nichtmal ne gescheite Umrandung im Skilltree hinzubekommen, dass man schnell und klar sieht was man grad ausgewählt hat etc. also da fällt es schwer zu glauben, dass seit Anfang Dezember überhaupt mal jemand in code geschaut hat^^ Wahnsinn. Hatte mich schon echt gefreut aber ich sehe da echt grad absolut gar keine Option wie ich das Spiel so in dem Zustand spielen kann/soll. Ich bin massiv für ein rollback auf die 6.x Onslaught Version bis das Update irgendwie Sinn macht. Wenn man im Spiel schon nix zu tun hat, dann sollte das wenigstens funktionieren ;-)
  4. I really struggle on reflecting what is happening in SWTOR. Bioware, what the hack are you doing? 7.0 is what we would maybe call a "pre alpha" far away from a public TEST version. How can you honestly release such an .... yeah what exactly is that? I would like to call it a "downdate" because it is for sure no update. Plz roll back on last stable version and put another 6 month into the update (while using the time to improve and adding some player base feedback). I'm playing since beta test in 2010 (even this beta was by fare better and more stable than this) and there is no possible way to keep me within this game at this release. Leveling process is yeah just hilarious. Ok I would accept that the story is lacking of content if the other changes would be well designed and some benefits to the game. But they are just a random ********. Sry for the honest and harsh words, but I can hardly believe that everyone of the devTeam has reviewed the design and functionality of the new skills, skill system, loadouts, skillstrees, character creation (and so on) and could honestly summarize with "yep, now it is a good game". There is no way to rate that as a stable version. Really sad. I really don't know that I should say. Dailys and FPs in rotation removed. The gearing system with literally NO flexibility. Why? We once started with different stats like strengh and willpower, and more secondary stats like surge. Now it is "here is your ****in gear, we have no others, take it or die". I don't know.....
  5. Thx Finally ne offizielle Meldung. Schade, heute hätte ich nochmal Zeit ^^
  6. Same here. Aber man findet keine Info ansich. Offensichtlich scheint es aber en Problem zu geben
  7. I would highly support SWTOR classic server. Ofc maybe it will be boring in few months, or few years. But I see no problem why not adding a world wide classic "release" server to the server choice? Maybe just for subscription players. In my opinion is that a better refreshing of old content as scale it and do same OPs with new level again. And there is not only EV, KP could also be added. It is not release ofc but original KP was also considered to be ready for release. I would really like to see old skill trees (hybrid skills <3) , old stat systems (different stats, surge as secondary stat), search for players to do H2 AND H4 quests, not having OP companions. Old leveling system was much better because no brain afk running through everything or just let the companion do that . And I fully agree with nice animations (eg. Overload (Inquii) or Force wave as well as project (consular)). Ilum pvp could be better btw with better technique right now? No speeder till level 25 is ok . Finding groups without GF is also fine, I like that traveling to FPs or instances in every MMO. So yes, I would love a server like this :-)
  8. Skywen

    T3-M4 pvp

    low pvp find ich total episch^^ Letzt nen Juggernaut erstellt, der ja wirklich mit lvl 11 absolut gar nix kann und platz 1 im Schaden gewesen^^ Midlevel PvP spielt ich atm als mit dem Fronti, lvl 35 da bin ich mir sogar vor fast jedem spiel sicher, dass ich der top dd bin. Ich weiß auch ned, grad dann wenn man eh ned sooo viele skills hat ists eigentlich nicht schwer alles auf cd zu spielen und wenn man nicht grad gegen nen baum am rande der wz kämpft sollte man schier auch wen treffen^^ also was manche da machen ist wirklich rätselhaft teilweise
  9. Mit dem Movement find ich (klar wichtig isses schon aber) gehts als Smasher noch^^ Wenn man solo spielt und intelligente Gegner hat ist das schlimmere, dass man im Fokuss teilweise wegglüht wie nix. So nen Sniper und nen Söldner auf einem und man ist schier im Sprung schon tot^^ Ansonsten find ich 8 Marken gehen auch meistens, mehr als die DMG und Warzonemarken gehen halt nicht, aber ist ja auch irgendwo völlig egal was ja schon erwähnt wurde. Neben dem Warzone Ziel ist einfach wichtig ordentlich das zu machen wofür man da ist, nämlich flexen :>
  10. Ohne competition kein dps!!
  11. Is this Arena your Arena in Mianus? ^^
  12. Aber die Randoms sind ja nicht dran Schuld dass du ned alles nutzt was du hast? Ganz ehrlich als Heiler atm zu weinen find ich echt übel. Wer das Spiel nach dem ersten Nerf damals mit 1.2 gespielt hat der weiß wie OP Heilung jetzt ist. Damals bist du ohne Schutz von EINEM Maro 3 mal so schnell zerfetzt worden wie das jetzt der Fall ist. Und wenn ich mir im Moment einige Hexer/Gelehrten angucke als Maro find ich das schon krass wie schwer die down zu bekommen sind wenn sie halt ihre fähigkeiten nutzen. (Grüße an Melox an der Stelle, der das auch gut macht und wirklich schwer zu besiegen ist ) Ich behaupte einfach mal dass gute 50% der Randoms das nicht blicken und weiter brainafk auf das am nächsten gelegen ziel schießen, dabei nicht mitbekommen dass das ziel gar keine HP verliert da sie voll konzentriert sind ihre "Rota" durchzuklicken. Als Maro hat man schon paar Chancen an Gelehrte/Hexer ranzukommen, einer der das geschickt anstellt ist aber kaum down zu bekommen. Da gibts Kitequeens vor dem Herren, die sind ständig voll bis man wieder dran ist. Logisch, nicht jeder kann der Beste sein ;-) Ich spiele selbst eig. zu 98% NUR Random da ich @ IMP keiner Gilde beiwohne. Gestern warens von 8 BGs 6 Wins, 2 Loses, bin völlig zufrieden. Da ich mich selbst als durschnittlichen Spieler einschätze seh ich alles über 50% als gut an und mir ist dabei völlig klar, dass ich immermal damit rechnen muss mit evtl nicht so guten Spielern gegen Top Spieler anrennen zu müssen, mein Gott. Nicht selten wird man aber auch überrascht von nem Random Team, wo man denkt "oh oh des wird glaub nix" und man dann die anderen sowas von wegklatscht, dass die nicht wissen wo hinten und vorne ist. Also ich finds atm nicht schlecht beim PvP und freue mich auf die neuen 4er WZs
  13. Skywen

    T3-M4 pvp

    Jo hab nebenher mein Schatten auf 55 mal gebracht, des is scho geil! ^^
  14. Skywen

    T3-M4 pvp

    Uh ich glaub es war dunnerschdaach abend :> Ich weiß ned ob ihr in Grp gewesen seid, aber so schnell wie ich down ging wars schon netter fokus hatte ich den Eindruck^^ Wobei wenn ich schnell down geh heißt das wiederum noch nix Muss schon sagen mit dem Maro hab ich gegen Assas/Schatten mit Abstand die meisten Schwierigkeiten
  15. Skywen

    T3-M4 pvp

    Jo^^ Wobei letzt da in der WZ gegen euch wars auch ned witzig, kein Tank und kein Heiler mitgehabt Und ihr mit euren 3 (oder 4?) Schatten da^^ Kommt der CC 3 mal Schattenangriff, tot ^^ Dat is schon allet nit witzig :/
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