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Tengelmann

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  1. also ich kann dazu nur sagen, nur weil der jugger erwähnt wird kann wohl jeder normale mensch den schluss ziehen, dass die spiegelklasse auch gemeint ist. ich weiß zwar net wie lange der aufbauen muss um soviel krit zu fahren, habs aber schon oft erlebt, das ein jugger auf seinem mount sitzt, von nem schurken runtergehoolt und im stunlock gehalten wird. kurz nach den stunlock sptingt er direkt 2 mal und der schurke hat direkt unter 50% der jugger iss dann zwar platt, aber die s sek zum reagieren hauen übelst rein. das is nich normal
  2. juggernaut war nur n beispiel der aoe sprungklassen, also echt mal bisschen n mitdenken . bevor man schlaumeier spielt. im vergleich zu anderen aoe fähigkeiten halt zu stark. der macht instant soviel schaden, wie andere klassen im kompletten cast. das man nur 5 trifft iss ja auch wurscht, sind eh nur 8 gegner im bg... das alle zusammenstehen iss nie gegeben. die komplett dmg zahlen kommen nur durch diesen sprung zustande... der oft mehr als 100k mehr ist als klassen ohne aoe instant jump. alleine wenn 3 leute da stehen gleich ma 15k oben drauf.
  3. drehsprungkrit von 7k - onhe worte. dabei ist diese attacke noch aoe und trifft alle in der nähe!!! Jugger macht die höchsten krits die ich bisher gesehen habe. 7 k sind bei 1k kompetenz natürlich nicht drinne, aber locker 5k. hallo?!? ein AOE als höchster dmg spell im spiel und das instant.... ich weiß wohl, dass dafür alle wut benötigt wird, aber die attacke kannste so locker 2X im fight einsetzen. schaden vom sprung - 50% das währen dann immernoch 2,5 - 3,5 k an jedem. der grundschaden von anderen aoes liegt natürlich darüber... müssen aber auch kanalisiert werden. in der zeit können andere weglaufen, unterbrechen, und der jugger macht den aoe und knallt sofort weiter. denke da kommt ein nerv soon, ansonsten werden wir bald von juggern überrant
  4. Sgt. Hartman: Wenn ihr Ladies meine Insel verlaßt, wenn ihr meine Ausbildung überleben solltet, seid ihr eine Waffe, seid ihr Priester des Todes und betet um Krieg. Aber bis zu diesem Tag seid ihr Dreck, seid ihr die niedrigste Lebensform auf Erden, seid ihr noch nicht mal annähernd sowas wie Menschen, seid ihr nichts anderes als ein unorganisierter Haufen von amphibischer Urscheiße
  5. die hoffnung lag auf 1.2 nun iss der server down und alle die extra aktiviert haben (so wie ich) kotzen ab... und auf der homepage steht noch dick und groß Celebrate Game Update 1.2: Legacy fail, bäm 3 monate free aber bitte
  6. der nerv is schon sehr hart. was mich stört, hatte vorher im pvp selten energie probleme, nun wunder ich mich, warum kein skill mehr kommt. bin halt in kurzer zeit mit gleicher rotation wie früher sehr niedrig. andere klassen smaschen munter weiter. höhere cooldowns bei eh schon geringer skillauswahl ist schwachsinn. was ich schon immer schwach fand, dass man nur einen opener zur auswahl hat. komplett überarbeiten bitte -mehr attacken für die flinte -konstanteren dmg ODER wieder zurück zum high burst. wobei schurke einfach für hit and run steht meiner meinung nach. -dirty fighting löschen! gute nahkampfalternative schaffen (eher was für pve vielleicht) -set bonus anpassen (auch bei anderen klassen nötig) -min eine opener alternative -wenns nach mir geht, alle blaster fernkampfsachen weg und voll auf nahkampf
  7. also zum einen, sind die beobachtungen auf illum gemacht worden, wo der juggernaut alleine unterwegs war und nacheinander die gegner weggeburstet hat. und zum anderen sind krits jawohl entscheidend. beim schurken baut alles auf burst und critschaden auf. krittet nix oder zu low, biste weg vom fenster. wennde nich grad verschwinden kannst, was auch nur alle 2 min geht (ungeskillt 3) und somit in längeren fights nur einmal den vorteil verschafft.
  8. also ich kenne mich nicht mit dem juggernaut aus, aber ich sehe ja wie die gegner fallen. der splasch sprung is da wohl eine der attacken. aber auch sonst muss der ja mass dmg machen. bin im stealth mal immer hinterher um zu beobachten, das ist echt übel, manchmal 3-4 hits und weg is der gegner. also juggernaut der neue schurke ohne stealh?
  9. bin oft mit ner gr unterwegs, gegen randomgruppen kannste als schurke echt was reisen, da alle auf sich selbst aufpassen, aber beziehe das auf gr vs gr, vergessen zu schreiben. da fällt das doch schon auf, dass der juggernaut extrem ist. auch im gesammtschaden. liegt aber daran, dass er halt immer present ist, das ist okay. sobald ein heiler da ist der ein bisschen aufpasst, musste als schurke weg vom ziel. wer sich über schurken aufregt, ist meiner meinung nach oft solo unterwegs
  10. hallo zusammen, habe den schurken erst nach dem nerv patch angefangen, und somit nur vergleiche über diverse videos. fand den schaden zum leveln echt okay und in pvp schlachten ging es ab 36 mit dem knockdown richtig ab. juggernauts waren auch nie das problem, da sie nix austeilten aber viel aushielten. nun bin ich fast pvp rang 60 hab nen mix aus columi und streiter sachen um beide setboni zu haben. habe zusätzlich noch einen heilersoldaten und weiß somit auch wie nerfig schläger sein können, um nicht den eindruck zu erwecken ich wolle hier nur rumnörgeln neulig im pvp szenario der vergleich: höchster krit : schläger 3700 juggernaut 4950 alle anderen max 3,5 k da fragt man sich doch wo die relation ist... durch die diversen verteidigungsmöglichkeiten, ansprünge und knockdowns im moment wohl der beste pvp dd. dazu natürlich auch noch die nützliche guard funktion. teilweise kommen 2 hits nacheinander und man sieht wie der neben einem, der voll t3 pvp equipt ist vonn 100 auf 20% der lebensleise fällt. btw. warum die schurkenklasse genervt wurde: die ganzen videos basieren auf material von gut equipten vs frischen 50ern oder vor dem patch gegen lowies. zu der zeit haben juggernauts mit ihrer ,,splasch sprung" attacke an jedem 5 k damage in der nähe gemacht. nun wo die 50er getrennt pvp machen, ist dieser nerv sinnlos, da man gegen gleich equipte spieler mit relikt + taraka putscher + ratakastim selten die 4k erreicht, das doch echt mager ist. durch gutes spiel bekommt man die gegner dann doch mit mühe und not down, aber nur dann, wenn sich nicht vorbereitet sind. fazit: bin persönlich der meinung, dass stealth klassen die höchsten krits haben sollten gefolgt von stoff caster klassen. alle anderen halten mehr aus und sollten somit im kampf ausdauernder sein und einen gleichbleibenden aber humanen schadensausput haben. eure meinung dazu? habs hier gepostet weils nur aufs pvp bezogen ist, zwar klassenspezifisch, aber ich beziehe ja die anderen klassen auch mit ein.
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