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Codemancer

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  1. Hier mal meine Spielweise (ohne teuren Schnickschnack - no offense): Bewegungssteuerung so weit Standard (WASD) Hotkeys liegen verteilt auf 1-6 (bzw. 8) wobei jede Aktionsleiste einen eigenen Modifizierer (Shift, Strg, Alt) zugewiesen hat. Auf Normal 1-8 liegt immer die Standardrota bzw. Prioliste (Absteigend). Auf Shift 1-6 liegen Spezialangriffe (je nach Klasse/Rolle AoE-Angriffe, Charge, Stun etc.) Auf Strg 1-6 liegen CDs (Stärkungs- und Schwächungsfähigkeiten) sortiert nach Nützlichkeit. Auf Alt 1-6 liegen Wildcards (was zwar wichtig aber nicht zeitkritisch ist - Buffs, HM etc.) Shift+Q: Gleiter Shift+E: Raketenschub Die anderen Aktionsleisten haben Umschaltbuffs (Sprinten, Kampfformen etc.)
  2. Eine Frage wie "Was ist besser, X oder Y?" hat immer die Erwartung einer klaren Antwort der Art "Ja", "Nein", "Beides". Wenn aber eine solche Antwort von vorne herein nicht möglich ist, dann ist die Frage schon im Kern unsinnig - was im Volksmund als "dumm" bezeichnet wird. Genau darum geht es. Wenn einer irgendwas fragt, was ihm das Spiel vorher irgendwo gesagt hat, dann gibt es von mir auch einen dummen Spruch - weil sowas verbuche ich bereits unter vorsätzliche Dummheit. Ist genauso wie die Leute, die irgendwo (z.B. in der Schule) nicht aufpassen und dann Fragen stellen, die ihnen eigentlich schon beantwortet wurden - meine Meinung dazu: "Wenn es (das Spiel) dich interessiert, dann beschäftige dich damit!" oder im Umkehrschluß: "Wenn du nicht aufpasst, warum spielst du dann überhaupt? Wenn du dich stupide berieseln lassen willst, dann schau dir nen Film an." Ich helfe selbst viel den Leuten in den Allgemeinchats. Oftmals haben die Fragenden schon ne Antwort von mir per Whisper, ehe das geflame ihre Antwort aus meinem Chatfenster gedrängt hat. Aber ich beantworte nicht jeden Müll - wie schon oben mit der "vorsätzlichen Dummheit" beschrieben. Bei alller Liebe, aber wenn du jemanden fragst, was auf seinem Bildschirm steht und als Antwort kommt "eine Vase", dann hat er es sich redlich verdient, verspottet zu werden. Das ist ja auch was anderes. Bei Fragen wie "Was heißt FP?" oder "Kann mir mal wer erklären, was ne Skillung ist?" helfe ich gerne. Aber auch da gibt es Grenzen - und die definiert jeder ein wenig über seinen eigenen Werdegang. Als ich das Spiel gekauft habe, habe ich, während es installierte und gepatcht hat, die Homepage durchstöbert. Da wurden schon viele Dinge geklärt. Danach wusste ich schon, welche Klassen es gibt, was diese in etwa können und dass jeder einen NPC-Gefährten hat. Ich wusste dann, Flashpoints sind Gruppenmissionen, Operationen sind die größere Version davon, Kriegsgebiete sind PvP-Schlachten. Und da steht noch viel, viel mehr. Und nun kommt mir da einer an und fragt danach, was ne Flashpoint ist oder ob er seinen Juggernaut lieber als Heiler oder Tank spielen soll (der Fehler ist beabsichtigt) - damit zeigt der Fragende mir erstmal nur, dass er sich kein bisschen mit dem Spiel beschäftigt hat und nun erwartet, dass wir (die Community) ihm alles im Chat vorkauen. Ihr sollte zuerst überlegen und warum?
  3. Naja, so genau musste eigentlich erst hinschauen, wenn du vor hast, Progress zu raiden. Aber sobald du dich bei dieser Clienté befindest, hast du auch selbst den Anspruch, die beste Skillung aus deiner Klasse raus zu holen und dann heißt es eigentlich nicht mehr: "Wie finde ich die beste Skillung für meinen Stil?" sondern "Wie kann ich meinen Stil der besten Skillung anpassen?" Aber für die Otto-normal Raidgruppe ist eigentlich egal, ob der Sniper nun dottet oder nicht. Das bisschen mehr Schaden/Heilung/Verteidigung durch die Spielweise kriegt man auf dem Stand auch durch z.B. einen besseren Helm hin Jedenfalls würde ich dem Raid, der mir irgendwie sowas diktieren will, gepflegt den Vogel zeigen.
  4. Doch, doch, ich verstehe sehr wohl. Du beklagst, dass die Theorie einem gar nichts bringt, wenn die daraus gewonnen Erkenntnisse nicht zu der präferierten Spielweise passen. Und darauf setze ich mit meiner Argumentation auf. Theoriecrafting befasst sich mit den unweigerlichen Konsequenzen, die sich aus der Wahl deiner Klasse, deren Spezialisierung, deren Talentbaum und die damit gespielte Rolle ergeben. Das bedeutet, TC ermittelt auf kurz oder lang lediglich das Optimum, wie dein Charakter aufgebaut werden sollte, damit du das beste aus deiner Wahl herausholen kannst. Wenn dieses aber nicht zu deiner Spielweise passt, dann hast du, zumindest nach derzeitigem Stand, dich irgendwo falsch entschieden. Das wäre in etwa so, als wenn du einen Powertech nur im Fernkampf spielst und dich dann wunderst, warum du so wenig Schaden fährst. Das ist das große Wenn und Aber der Kausalität. Wenn du auf mehr, oder was andere hinaus willst, dann solltest du dich vielleicht etwas genauer ausdrücken
  5. Du verstehst es nicht. Wir reden hier nicht von irgendwelchen Rotas, sondern überwiegend über hergeleitete Fakten. Kleines Beispiel: Bei einem PowerTech gibt es ein gewisses Verhältnis zwischen Schildwert, Schildabsorb und Verteidigung, was aufgrund der Wertminderung zu optimieren ist. Dabei ist deine Spielweise völlig Hupe. Ebenso beim DD: Dein Grundpotenzial an Schaden wird durch deine Werte und deren Verhältnis zueinander bestimmt. In wie Weit du dieses Potenzial dann nutzen kannst, hängt erst von deiner Spielweise ab. Spielweise hin oder her. Grundsätzlich hast du für jede Klasse und jede Rolle eine Pflicht und eine Kür. Die Pflicht umschreibt alles, was deine Klasse für ihre Grundfunktion braucht. Die Kür ist das, was dich überdies (durch deine Spielweise) zu einem guten Spieler macht.
  6. Du weißt aber, was Theory Crafting ist, oder? TC ist weitaus mehr als nur simples Guide-Schreiben oder -Befolgen. Beim TC tauscht man sich aus, erforscht Werte, Formeln und Gegebenheiten um für eine Problemstellung einen möglichst optimalen Weg zu finden.
  7. Guides sind eh meistens (!) eine Sache, bei der man sich über folgendes im Klaren sein sollte: Sie sind nur Leitfaden, wie man eine Klasse aufbauen kann, um eine einigermaßen solide Performance raus zu holen. Um sich einen Überblick über eine Klasse zu verschaffen, reicht das allemal. Mehr ist auch erstmal, so denke ich, vom TE nicht gewollt. Wenn man aber sein Gameplay optimieren will, kommt man nicht drum rum, sich selbst ausgiebig mit der Klasse zu beschäftigen. Wie auch immer. Noxxic ist als Informationsquelle immer noch allemal besser, als Gamona oder Buffed.
  8. Doch, gibt es. Du hast oben rechts, über der Navigationszeile, ein Textfeld wo "Suchen Community" drinne steht. Damit kannst du das Forum durchsuchen
  9. Alles nur Menschen, die sich und dieses Spiel, viel zu ernst nehmen und vermutlich die eigene Pubertät nicht so ganz erfolgreich überstanden haben. Einfach mal Chillen und gut ist. Generell nehme ich solche Leute nicht ernst, vor allem wenn sie mir Egoismus vor werfen aber selber doch alleine rum rennen, anstatt ne Gruppe für die Sammelquest zu machen. Theorie: Wenn alle Leute im SL sich zu 4er Gruppen zusammen schließen, würde sich die "Auslastung" des Gebietes und der Questitems exakt vierteln. Wir würden alle vergnügt durch die Gegend höppeln und die Bereichsquestreihe in 5-10 Minuten KOMPLETT fertig haben.
  10. You have an indirect mitigation effect - that are your defense-rating and shield-rating. Both affect any attack before it gets the opportunity to cause damage to you. First, the mechanic look whether an attack hits you or not. If it hits, another "dice" determines if an attack is critcal, normal or shielded. After that, the damage will be inflicted - where your armor may drag out direct mitigation depending on it's damage type.
  11. Most of them, yes. 1. Usually they take the first letters of the main word in the name of a flashpoint or operation - without articles, pronouns etc. I do not know many of the English abbreviations but I think it should be similar to how we "****" those names in German. BT -> The Black Talon EC -> Explosive Conflict D7 -> Directive 7 EV -> The Eternity Vault 2. Another valid way to "shorten" those Names is to pick out one word which the name contains and which is enough to identify it. Kaon under siege -> Kaon Lost Island -> Island This should be enough to "survive" the flashpoint abbreviation madness out there. One point I may add - I don't really know if they do this in English as well but we Germans may take the planets name to identify an FP or OP if "rule" one and two can't be applied. For example EC is called "Explosiver Konflikt" in German and since Eternity Vault already uses the abbreviation EK in German (-> "Ewige Kammer") we simply say "Denova" when referring to EC.
  12. Man kann sich auch die Fähigkeitsleiste vom Gefährten ausklappen - damit käme man dann auf 5 Schnellzugriffsleisten.
  13. Yo guys, he is just asking: "what is the best spec for maro" - nothing about crew skills
  14. Da Widerspreche ich. Klar kann man zur Not, vielleicht und mit etwas Skill durchaus was drehen. Aber dafür müssen diverse Faktoren mehr oder weniger gut erfüllt sein: Der Spieler muss seine Klasse beherrschen. Der Charakter braucht eine recht gute Ausrüstung. Die restliche Gruppe darf auch nicht wie aus der Kimme gezogen aufgestellt sein. Wir haben letztens zu viert EK SM gemacht... Mir hat letztens ein Atti bewiesen, dass man Torvix Ende auch Solo machen kann... Das sind aber alles Sachen die dem Motto "kann man machen, muss man aber nicht" folgen. Man sollte bei einer objektiven Betrachtung vom "Standard" ausgehen - also eine durchschnittliche Gruppe.
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