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Ungedanken

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  1. Gegen den Vorschlag "Führt ein gescheites Matchmaking-System ein, das Level und Premades berücksichtigt" wird hier kaum einer was sagen. Die Unterstellung, man würde - und wollte das auch gezielt - Randoms mit ner Premade das Spiel versauen, find ich halt ein bisschen daneben. Liegt halt in der Natur der Sache, dass man mal in nem stärkeren und mal in nem schwächeren Team spielt. An der Tatsache ändert auch die Existenz von Premades nix. ^^
  2. Alle Mats-Anforderungen & Co. gibt's z.B. bei http://www.torhead.com ^^
  3. Heya! Na also, mal eben fix mit ein paar Tipps und ein paar kleinen Anpassungen 400 dps rausgeholt. Wenn sich nur jeder mal die Zeit nehmen würde.. Dir noch viel Spaß beim Zocken und Ausprobieren.
  4. Heya! Ich mach's zwar derzeit nicht wirklich oft, aber ich finde es auch nicht verwerflich, sich im Low-Lvl-PVP mit einer Premade zu listen. Wie Du richtig sagst, nutzen ja beide Seiten diese Möglichkeit, so dass der Einzellister ggf. auch mit einer Premade zusammen in die eigene Gruppe kommt. Rein theoretisch dürfte sich das im Mittel ausgleichen. Dass es frustrierend sein kann, drei-, viermal von der gleichen Truppe abgefarmt zu werden, kann ich verstehen und ich würde ein besseres Matchmaking-System (übrigens nicht nur im Low-Lvl-PVP) sehr begrüßen, aber die Forderung ist so alt wie das Spiel selbst. Was ich ein bisschen schade finde, ist die Tatsache, dass man jeder Premade-Gruppe direkt unterstellt, sie wolle Randoms abfarmen. Ich spiele vor allem in Gruppen, weil's mir da einfach mehr Laune macht und weil es hilft "den Schmerz zu ertragen", wenn man sich im TS über das eigene Team auskotzen kann. ^^
  5. Den Hinweis mit den 80% find ich gar nicht mal so nützlich. ^^ Der kritische Multiplikator nähert sich asymptotisch den 80%, das ist also selbst mit "over 9000" Wogenwert nicht zu erreichen. Ab 75, 76 % ist jeder Punkt auf Wogenwertung aufgrund der sehr flachen Gain-Kurve imho in einem anderen Stat besser aufgehoben.
  6. Wenn Du eh schon den Parser am Laufen hast, poste doch mal die Schadensverteilung über Deine Talente. Da kann man falsche Prioritäten oder Probleme in der Rota meist ganz gut erkennen. Mit T4 und gerade an der Puppe sollte auf jeden Fall deutlich mehr gehen als 1400 dps. Die kritische Trefferchance halte ich für eher unproblematisch, da die Blutungseffekte da über den Baum ja noch nen ordentlichen Bonus bekommen. Vielleicht zögerst Du den Berserker zu lange raus? Alle DOTs drauf ist zwar optimal, aber wenn Du deswegen den Berserker 10 Sekunden zurückhalten musst, um die alle draufzupacken, dann ist das vermutlich am Ende auch nicht so ganz optimal. Ich bemühe mich eigentlich immer, den Berserker zügig rauszuhauen.
  7. Alles nur Geschmackssache. Technisch hast Du dadurch keinerlei Nachteile.
  8. Huttenball, Gleichstand kurz vor Ende, unser Ballträger ist gerade durch den letzten Brenner durch, ich mit meinem Heal stehe direkt auf der anderen Seite des Brenners. Ist zwar kein Gegner mehr in Sicht, aber der Ballträger ein bisschen angeschlagen. Naja, denk ich mir, HoT drauf, Bubble drauf, wird schon passen, mehr kannste ja nicht für ihn tun. Also: HoT drauf und statt der Bubble benutz ich die danebenliegende Maustaste, ziehe den Ballträger versehentlich ran, in den Brenner. Ballträger down, Gegner nehmen den Ball auf und gewinnen schließlich. ^^ Seitdem liegt das Ranziehen gaaaanz woanders auf der Maus..
  9. 27er Armierung: 6 Molekularstabilisator, 2 Energiematrix, 8 Mandalorianisches Eisen, 12 Zal-Legierung, 12 Durastahl. Wenn man der englischen Sprache mächtig ist, bieten sich Seiten wie z.B. http://www.torhead.com/ an, um so Kram zu recherchieren. ^^
  10. Die wiederverwendbaren Medipacks sind gar nicht gebunden, die kannst Du sogar im AH verkloppen. Was Du allerdingsbrauchst ist ein entsprechend hoher Biochemie-Skill.
  11. Davon scheint's leider eine ganze Menge zu geben. ^^ Richtig, der Söldner ist besser als sein Ruf, wenn man ihn richtig spielt, aber gefühlt erlebt man das doch eher selten. Kenne allerdings tatsächlich Positivbeispiele, die mit ihrem Söldner Heal problemlos mit Hexern und Sabos im PVE mithalten können.
  12. Massiv geändert hat sich da wohl eher nichts. Es gibt inzwischen nen recht starken Instant-Selfheal, keine Ahnung, ob Du den noch mitbekommen hast. Fakt war ist und bleibt: Man trägt nun mal leichte Rüstung und der durchschnittliche Spieler wird da eher selten ultimative DPS mit fahren, wobei ein (gut gespielter) Gelehrter/Hexer imho im PVE besser ist, als sein Ruf. Im PVP muss man sich neben dem reinen Schaden halt auch mal die ganze Utility und die Supportfähigkeiten des Gelehrten/Hexers anschauen. Klar fällt man fix, wenn man im Fokus ist, aber dem kann man durch entsprechende Spielweise ja ein stückweit entgegenwirken und mit seinen vielen nützlichen Skills halt ich den Hexer noch immer für eine Bereicherung in jedem BG.
  13. Heya! Einen recht potenten Self-Heal und kleinere Heal-Fähigkeiten sowie die "Bubble" (statische Barriere) kriegt der Hexer in beliebiger Skillung. Leveln kann man damit imho schon recht anständig, als Heiler in einer Gruppe wird man in DD-Skillung allerdings wenig Freu(n)de haben. Ich würd mich erstmal nicht so stressen und die Chars einfach anspielen, vielleicht auch ein paar parallel, wenn Du Dir nicht sicher bist. Wenn Du Dich mit Tank und Heal nicht anfreunden kannst, dann spiel eben einen DD. Das Ganze soll ja auch Spaß machen. Wobei ich die Aussage, als Heal sei man ja nicht richtig am Kampfgeschehen beteiligt, nicht ganz nachvollziehen kann.. für mich ist das im PVE-Content nach wie vor die anspruchsvollste Aufgabe, aber das is natürlich Geschmackssache. Wo Du hingegen mal eine grundsätzliche Entscheidung treffen solltest, ist die Frage des Servers - insbesondere ob RP oder nicht. Dass das MMO-RP klassischerweise ziemlich textlastig ist und die Engine einem da manchmal mehr im Weg ist, als sie einem beim RP-Erlebnis nutzt, liegt da meiner Erfahrung nach in der Natur der Sache. Einfach mal trauen und losspielen, der Rest kommt dann mit der Zeit schon von alleine. ^^
  14. Heya! Er hat meines Erachtens aber nen ganz anderen Skill gemeint. Es geht nicht um die Raserei-Stapel, die Du meinst (Blutbad-Tree, erster Tier bzw. Vernichtungs-Tree, erster Tier), sondern um Wut (Vernichtungs-Tree, erster Tier rechts). Ich spiel meinen Maro komplett auf Vernichtung, daher weiss ich nicht, ob bei Massaker ein Wutpunkt erstattet wird, aber falls das nicht der Fall ist, ist's wohl definitiv ein Bug oder ein falscher Tooltip.
  15. Edit: ********. Edit2: Unsinn (man möge sich die Fäkalsprache dazudenken.)
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