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SpaceWarrior

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  1. Diese Dinge fehlen/nerven (je, nachdem): * Option: Sprechblasen für /group /say /shout * AFK-Anzeige über Kopf und im Gildenfenster * Option: AFK soll nicht ausgehen, wenn man sich wieder bewegt (auch nur am Tisch wackelt und die Maus bewegt sich nen halben Millimeter) * Option: Namensdarstellungen wie bei EverQuest II (viel schöner und übersichtlicher) * Mobstärke- und Level direkt am Mobnamen erkennbar und nicht per Mouse-Over und Fenster am Bildschirmrand * Hail-Button mit Zieleinbindung. * Begegnungen sperr- und entsperrbar, sodaß nach Kampfbeginn keiner außerhalb der Gruppe eingreifen kann * Gruppenbuffs mit 10 Min Dauer und sofortigem Recast können doch gleich unendlich lange, bzw. 'bis manuell deaktiviert' andauern? * indirekte Ziel-Anzeige * Assist * TITEL UND GEDÖNS VON ANDEREN AUSBLENDBAR!!! Diese nicht abstellbare Buchstabensuppe über den ganzen Bildschirm ist ekelhaft. Mich interessiert nicht, welche Titel usw. andere haben. Manchmal muß man sogar überlegen, was der eigentliche Vorname ist. * Partikel- und Raucheffekte abschaltbar (außer questrelevantes Gefunkel usw) * Tell viel deutlicher anzeigen * Makros! Nicht, um im Kampf nur einen einzigen Button drücken zu müssen, sondern fürs Handling im Kampf, um Spells mit Chat zu verbinden oder für reinen Chat, den man im Kampf nicht per Tastatur einfummeln kann: z.B. als Tank "Bitte aufrücken. Add nähert sich." Meinetwegen sollte per Makro nur ein einziger Spell erlaubt sein. * mehr Hotbars * keine ordentliche ingame-Möglichkeit, gesockelte Items mit neuen zu vergleichen * Der Makler ist der letzte unbrauchbare und extrem unhandliche Witz. * Vollkommen unnötige Laufwege/Ladebildschirme. Nicht, daß Quests direkt neben dem Geber absolviert werden sollten, sondern z.B. im Zusammenhang mit dem eigenen Raumschiff. Das sind einige Dinge, die mir spontan einfallen.
  2. * Option: Sprechblasen für /group /say /shout * AFK-Anzeige über Kopf und im Gildenfenster * Option: AFK soll nicht ausgehen, wenn man sich wieder bewegt (auch nur am Tisch wackelt und die Maus bewegt sich nen halben Millimeter) * Option: Namensdarstellungen wie bei EverQuest II (viel schöner und übersichtlicher) * Mobstärke- und Level direkt am Mobnamen erkennbar und nicht per Mouse-Over und Fenster am Bildschirmrand * Hail-Button mit Zieleinbindung. * Begegnungen sperr- und entsperrbar, sodaß nach Kampfbeginn keiner außerhalb der Gruppe eingreifen kann * Gruppenbuffs mit 10 Min Dauer und sofortigem Recast können doch gleich unendlich lange, bzw. 'bis manuell deaktiviert' andauern? * indirekte Ziel-Anzeige * Assist * TITEL UND GEDÖNS VON ANDEREN AUSBLENDBAR!!! Diese nicht abstellbare Buchstabensuppe über den ganzen Bildschirm ist ekelhaft. Mich interessiert nicht, welche Titel usw. andere haben. Manchmal muß man sogar überlegen, was der eigentliche Vorname ist. * Partikel- und Raucheffekte abschaltbar (außer questrelevantes Gefunkel usw) * Tell viel deutlicher anzeigen * Makros! Nicht, um im Kampf nur einen einzigen Button drücken zu müssen, sondern fürs Handling im Kampf, um Spells mit Chat zu verbinden oder für reinen Chat, den man im Kampf nicht per Tastatur einfummeln kann: z.B. als Tank "Bitte aufrücken. Add nähert sich." Meinetwegen sollte per Makro nur ein einziger Spell erlaubt sein. * mehr Hotbars * Der Makler ist der letzte unbrauchbare und extrem unhandliche Witz. Das sind einige Dinge, die mir spontan einfallen.
  3. Dieses Spiel wird dem Hype in keiner Weise gerecht. Es handelt sich um ein SP-Spiel mit einigen MP-Elementen (die dazu noch schlecht umgesetzt sind: Gruppenfenster, allgemeines HUD, Gildenfenster und -möglichkeiten, Unübersichtlichkeit im Gruppenspiel, Chat, Sprechblasen, Makros, indirektes Ziel, Assist usw., vermurkste Republik-Seite: keine Gruppen findbar.) Warum zwanghaft eine andere Richtung als die des Marktführers (UND DESSEN, DER BESSER ALS DER MARKTFÜHRER IST: NÄMLICH EVERQUEST II ) eingeschlagen wurde, ist rätselhaft. Das Spiel soll doch von Abos leben, um die sagenumwobenen x Milliarden Dollar Entwicklungskosten einzuspielen plus Gewinn einzufahren. Und in der Tat gibt es nichts, was zu einem Abo über die 30 Tage hinaus reizt. Jedenfalls im Vergleich zu Kiddy-Wuff und EQ2 gibt es nichts. Die Welten sind schön (besonders Alderaan) und die Animationen sind gut. Für mich sind die Stories austauschbares und beliebiges Gelaber (in anderen richtigen MMOS wurde nicht so viel MMO-relevantes im Austausch für die Präsentation der Story geopfert und trotzdem hat man dort das Gefühl, voll ins Geschehen und Werden der Welt integriert zu sein und seine Geschichte zu durchleben - trotz Questannahme und -abgabe per Sprechblase). Mir persönlich gefällt es auch nicht, eine Horde an Zwangspets auszurüsten zu müssen. Ich hätte viel lieber mehr Möglichkeiten, den eigenen Char zu verbessern ('Spell'qualität usw.)
  4. Unter Threads, die nicht in die offiziell erwünschte Lobhudelei einstimmen, wird sofort ein gelber Schlüssel gesetzt. Auch wenn sie sich durchaus in allgemeinem Ton und Wortwahl in gesellschaftskonformen Bahnen bewegen.
  5. ...wäre das Spiel direkt erkennbar ein Fail, weil es niemanden interessieren würde. Es handelt sich quasi nur um ein Singleplayer-Spiel mit einigen MP-Eigenschaften. Ich habe fünf Jahre intensiv (mit Hardkern-Raiden) EverQuest II gespielt (was nebenbei bemerkt in jeder erdenklichen Hinsicht besser als der Wuff-Kiddy-Schnulli ist... nur hat halt Sony nie Werbung gemacht und es zuletzt -ab ca. Februar 2011- durch inhaltliche und abobezogene Dinge heruntergewirtschaftet). Das einzige, was an SWTOR gut ist, sind die Gestaltung der Welten (Alderaan macht richtig Lust auf Urlaub dort) und die Animationen. Der Rest ist einfach nur ein Witz. Es fehlen so viele kleine (auch große) Dinge, die eine gute MMO-Spielmechanik ausmachen. Neuerung. Neuerung. Neuerung. Ich verstehe absolut nicht, warum wichtige Dinge aus anderen Genrevorreitern übernommen wurden oder Zentralelemente zwanghaft anders sein müssen. Seit der Erfindung des Autos sind Räder rund und jeder Hersteller behält dieses Prinzip aus gutem Grund bei. Eckige Räder sind keine Verbesserung, auch wenn sie einen anderen Weg beschreiten. Erfahrene MMO-Spieler werden sicher auch ihre seitenlange Liste mit Dingen haben, die sie an SWTOR nervt. Die Story und deren Art der Präsentation ersetzt nicht im allergeringsten die offensichtlichen Unzulänglichkeiten. Nein, ich kann keine besseren Stories schreiben und programmiertechnisch umsetzen. Im Prinzip wird die Story und fast jede Questannahme- und abgabe doch nur durch eine starre und immer gleiche Kameraperspektive auf den Spieler und den NPC dargeboten. Dieses "Feature" ersetzt keineswegs die spieltechnischen Mängel. In EverQuest II z.B. ist nicht jede Quest vertont und der Spieler wird nicht film-mäßig an einem Storyfaden entlanggeführt. Trotzdem hat man dort das Gefühl, ein Teil von Norrath zu sein und an seinem Werden mitzuwirken (bzw. zu haben). Was ich mir wünschen würde (nicht von SWTOR oder Bioware oder sonstwem - sondern einfach nur so tagräumend) ist ein EverQuest II mit heutiger Grafik. Handelte es sich nicht um Star Wars sondern es wäre eine neue, frei erfundene Welt mit ansonst genau den gleichen Eigenschaften und Mechaniken von TOR, würde es niemanden vom Hocker reißen. Der ganze Hype basiert nur darauf, weil es eben aus dem SW-Universum kommt.
  6. Titel gehen mir generell auf den Keks. Besonders in SWTOR, wo man ihn von jedem Spieler "aufgezwängt" bekommt. Ich will gerne alles Titel- und Gildengedöns am Namen von anderen Spielern ausblenden können. Einfach nur die blanken Namen. An jedem Namen hat man drei Zeilen Buchstabensalat stehen. In Pickupgruppen braucht es immer ewig, bis man eine Person indentifiziert hat. Ist das jetzt Teil des Titels oder schon/noch des Namens?
  7. Wenn nicht "Star Wars" drauf stehen würde, sondern es wäre eine neu erfundene Welt mit ansonsten genau den gleichen Eigenschaften (abgesehen von Lichtschwerten und anderen SW-gebundenen Dingen), würde dieses Spiel sofort im Mittelmaß verschwinden. Ich habe sechs Jahre lang intensiv EverQuest II gespielt (in absolut JEDEM Belang besser als das alberne Kiddy-Wuff [wow] ). Dort wurde nicht Entwicklungszeit- und Kosten in zigtausend Zeilen und Sequenzen Questdialoge gesteckt, trotzdem hat man das Gefühl, voll in Story und Dasein der Spielwelt integriert zu sein. SWTOR will einfach ein Auto mit viereckigen Rädern bauen. Nur weil man so viel Bewährtes wegläßt und zwanghaft was anderes-neues machen will, ist es nicht besser. * Republikseite ist fürs Rectum (volle Server, trotzdem toter Chat und kaum Gruppen vorhanden) * der Broker ist der ALLERletzte Mist * Optionen für Sprechblasen (group, say, shout) * Optionen für Namensanzeigen. Ich will einfach nur die blanken Namen von anderen sehen und nicht 20cm und 3 Zeilen Buchstabensalat (Gilde, Titelschnulli, anderes), der den ganzen Screen vollspammt * Optionen für Namensfarben. Wenn die eigene Gruppe zwischen Fremden herumwuselt, ist das einfach nur ein unerkennbares Durcheinander. * AFK-Anzeigen an Namen und Gildenfenster. Zudem ein Auto-Reply auf Tells im AFK-Modus * MAKROS! (nicht, um nur einen einzigen Button im Kampf drücken zu müssen, sondern, um es mit wichtigem Chat zu verbinden!) * Assist * Indirektes Ziel * /tell muß viel deutlicher sein * Hail-Button (siehe Makros) * Option: keine Namen an Mob-Leichen, die keinen Loot oder Questrelevanz mehr beinhalten. Zudem die Leichennamen näher am Boden anstatt drei Meter in der Luft schwebend. * Begegnungen sperrbar, sodaß Leute von außerhalb nicht mehr in den Kampf eingreifen können * Kamera in Bewegung frei, ohne daß sie beim Loslassen der Maustaste wieder hinter den Rücken schwenkt * Level der Mobs an Namensfarbe erkennbar (siehe EverQuest II !) und nicht per umständlichen Mouse-Over, was in Bewegung ja fast unmöglich ist wegen der Zwangs-Rücken-Perspektive Ich würde auch viel lieber den eigenen Char detaillierter ausrüsten können (Spellqualität u.a.), als diesen ganzen dämlichen Zoo an Zwangspets (Begleiter) durchfüttern zu müssen. Es ist einfach nur ein Single Player Spiel mit ein paar MMO-Komponenten. Für die "besondere" Darstellung der Story wurden einfach zu viele und wichtige MMO-Basics nicht beachtet.
  8. Warum sind die Pets (Begleiter) so rotzrattendoof? Greifen grundsätzlich ein anderes Ziel als das eigene an, selbst wenn man deren Angriffsbutton auf einem Hotkey hat und den zu Kampfbeginn mehrfach drückt. Auch mittendrin im Kampf suchen sie sich wahllos ein anderes Ziel, was besonders praktisch ist, wenn man Gegner gemezzt hat. Wenn man sie im Kampf an eine Position zurückziehen möchte, laufen sie genau dann grundsätzlich in einem künstlichen Schneckentempo. Was soll dieser Unsinn? Hauptsache aber, jede Schnulliquest ist vollvertont mit eh immer nur der gleichen Kameraperspektive.
  9. Makros sind nötig! Daß SWTOR noch keine Makros hat, ist echt armseelig und undurchdacht. Es geht nicht darum, einen einzigen Button zu haben, den man nur drücken braucht, um im Kampf zu bestehen. Ein Makro (MMO) definiert sich nicht durch eine Abfolge von Spells/Skills, sondern von Befehlen allgemein. Es geht ganz primär darum, Spells und Skills mit sinnvollen anderen Dingen zu kombinieren. Z.B. mit /say, /group, /point, %t (Name des Targets) So kann ein Heiler (weiß nicht, ob es das gibt - nur als Beispiel) verbinden: /group AE-Immunität für 10 Sekunden. /useAbility blabla EQ2 hat ein sehr schönes Makrosystem. Daran kann man sich orientieren. Für SWTOR reicht es ja, wenn pro Makro ein einzelner Spell/Skill erlaubt ist.
  10. Ich habe über fünf Jahre EverQuest II gespielt und hatte dabei wortwörtlich keine einzige Warteschlange erlebt. Wobei ich auch gar nicht weiß, ob dieses "Feature" dort eingebaut ist. Man kauft doch kein Spiel und bezahlt dann monatlich, um so einen Dünnsinn zu erleben. Wollte George nicht mehr Server oder Server mit größeren Kapazitäten spendieren? Das Beste ist dann noch ein Linkdead. Zack, Serververbindung getrennt und erstmal 30 Minuten Spielsperre. Dann könnte einem wenigstens der "Platz" für fünf Minuten reserviert bleiben, sodaß man sofort wieder einloggen kann. Was soll das später auf Raids werden? Alle halbe Stunde eine halbe Stunde auf jemanden warten? Und der Wartende hat seine Freizeit auch nicht im Lotto gewonnen. Vor allem auf PvE-Servern ist das besonders sinnvoll. Mit der Hälfte der Spieler kann man nicht interagieren, verbrauchen aber Serverkapazität. Wenn dieser Warteschlangenunsinn nicht abgestellt wird, ist das ein K.O.-Kriterium für mich.
  11. Verstehe auch nicht, wieso man sich so dermaßen an dem Wuff-Kiddy-Schnulli orientiert. EverQuest II ist in jedem Belang besser als Wuff, einschließlich der unendlichen Möglichkeiten der UI-Anpassung.
  12. Die Chars sollten unbedingt nach dem Erstellen noch verändert werden können. In EverQuest 2 (bestes MMO bisher) entrichtete man einen kleinen Obulus an einen NPC und konnte dann im Charaktererstellungsmenü Änderungen vornehmen. Das Aussehen des Chars hat ja nicht den allergeringsten Einfluß auf das Gameplay, also wäre es gut, wenn man es nachträglich noch ändern könnte.
  13. Dieses Herumgezapple der Hotkeys beim Agenten ist der allerletzte Schwachsinn. Temporär nicht-verfügbare Spells sollen ausgegraut werden oder meinetwegen auch ganz verschwinden, aber die übrigen Spells sollen an ihrem Platz bleiben. So ein alberner, undurchdachter Unsinn. Wie soll man da gescheit Folgen ansetzen, wenn sich die ganze Hotbar ständig umbaut?
  14. Zu den Warteschlangen kommt noch, daß man - zumindest im PvE - mit der Hälfte (oder wie gut/böse auch immer aufgeteilt sind) der Leute auf dem Server rein gar nichts anfangen kann. Sie sind sozusagen "nutzloser" Ballast für jeden einzelnen Spieler, der höchstens gut für die Optik ist. Aber für das Zwei-Lager-System der SW-Welt gibt es ja die NPC-Umgebung, wodurch gut gegen böse und umgekehrt kämpfen.
  15. Die Optionen bei der Charaktereinstellung sind etwas billig geraten. Die vier Grundtypen der Körperform sind nicht ausreichend. Es sollte meinetwegen - wie gehabt - dünn, normal, kräftig, dick geben PLUS davon unabhängig einen Slider für die Körperhöhe. Vielleicht von 80% bis 120%. So könnte man z.B. auch kleine, kräftige und große schlanke etc. erstellen.
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