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Toyfel

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  1. ...wobei das "pop" des gravgeschosses nur der einschlag ist. das dezente ansteigende summen, wenn sich der energiekonverter der kanone auflädt, und das "powooosh" beim release gehn auf die distanz einfach unter wobei mir persönlich auch noch kein kreischen beim bh auffiel. wie gesagt... einfach zu weit entfernt, sowas bekommt man nur mit wenn man die klasse selbst spielt aber ich hab die patentlösung für ungerechtes pvp! einfach kein pvp spielen, und der frust ist wie weggeblasen
  2. top planeten 1. alderaan. der grösste und schönste, soweit ich das beurteilen kann. ich gondel noch immer gern aufm gleiter durch die landschaft 2. voss. super atmosphäre, tolle story (soldat) und die wohl allerschönste rasse im gesamten spiel <3 3. ord mantell - ich weiss nicht was es ist, aber der felsbrocken hat eine magische atmosphäre hassplaneten 1. nar shaddaa! das kapitalistische morallose huttengesindel gibt diesem hässlichen metallklotz von einem planeten den rest, obendrein sind dort die skillvoraussetzungen für die datacrons irgendwo bei 'super mario keyboard crusher hardmode'. was hab ich geflucht ^^ 2. hoth, die mutter aller frostbeulen 3. ilum. nothing else.
  3. *hust* nimm mal deine realmbrille ab den einzigen nachteil, den hibernia hatte, war, dass sich eher weniger menschen für die keltische mythologie interessieren als für die nordische oder britische. demzufolge hatten die baumschmuser weniger spieler, ende. qualitativ waren die klassen bis auf einzelne ausreisser durchaus relativ gleichstark gestaltet (obwohl man die nie direkt miteinander vergleichen sollte!), was man an verschiedenen stammgruppen durchaus sehen konnte. ich hab auch oft genug über hib sgs mit baod bombenturm gekotzt... und spätestens im zerg ist die qualität absolute nebensache, weils da wieder auf die masse ankommt, weswegen hibernia natürlich aus o.g. gründen den kürzeren zog. auf der anderen seite fanden viele leute könig artus so cool, dass albion vergleichsweise überlaufen war. durch die eigendynamik schlossen sich midgard und hibernia also meistens zusammen, um den dosen zahlenmässig paroli bieten zu können. ps: ich red von pre-nf; kurz nach dessen erscheinen hab ich deswegen mein abo gekündigt
  4. DASS, nicht das! geht mir das aufn sack, dass nicht einmal die flamer richtig deutsch können, interpunktion fürn tattoostyle halten, grammatik für ein musikinstrument und orthographie für ne tochter von google maps!
  5. kann man so nicbt sagen. vor einiger zeit musste man zb sein equipment noch direkt auf den dafür vorgesehenen slots platzieren. da ich nun von vielen anderen spielen gewohnt bin, meine sachen einfach in das fenster zu schmeissen und das programm sucht schon den richtigen slot dafür aus, hab ich in meiner halb abwesenden klickerei des öfteren auf JA geklickt. dabei stand in dem aufpoppenden dialog damals nicht, ob ich das teil wirklich anlegen will, weils dann gebunden wird. nein, es war die sicherheitsabfrage ob ich es vernichten will! und PLOPP, weg war die jacke. passierte mir mehrmals, hat mich tierisch frustriert, bis ich aufgrund eines verlustes endlich mal ein ticket schrieb, mit dem wie und warum etc. (in der hoffnung, das item zurückzubekommen). zack, einen patch später konnte man seine sachen wie gewohnt einfach in das equip fenster werfen. nun war ich wahrscheinlich nicht der einzige, aber bei sinnvollen, kleinen änderungen kann man schon was bewirken. bei der grössenordnung [pvp umkrempeln] allerdings muss man sich noch mindestens ein halbes oder ganzes jahr gedulden, bin ich der meinung. sie wissen ja, was nicht läuft. aber das programmiert sich nicht von heute auf morgen.
  6. ich als ex midi freu mich auch schon tierisch aufs gw2 rvr, aaaaaber skeptisch bin ich trotzdem. erstens gibt es keine 3 fraktionen im sinne von "reich", und keine angreifbare homezone. damit fällt schonmal ein grosser motivationsfaktor unter den tisch, denn man entwickelt keinen daoc-like nationalstolz oder eher heimatgefühl. gw2 setzt - so wie ichs erfuhr - auf eine einzige grosse rvr karte die keiner "fraktion" zugehörig ist. man kloppt sich also wohl nur der statistik wegen und weil kloppen spass macht, nicht um dem gegner eins auszuwischen und mit seinen heissgeliebten relikten nach haus zu spazieren, um hinterher in der methalle einen drauf zu saufen ^^ zweitens, bezüglich der fraktionen, kämpfen glaub ich nur drei server untereinander. schlagt mich aber das wären wohl der us, eu und asia server. demzufolge gibts auch keine andersgearteten gegnerklassen wie in daoc oder war. find ich persönlich schade, ebenso schade, wie dass jede rasse offensichtlich jede klasse werden kann. asura krieger? norn nekro?! omg...! ein daoc wirds deshalb nur sehr vage im ansatz, aber mehr versprech ich mir davon nicht. das feeling wie damals bekommt man nur mit diesem einen konzept.
  7. ist ja nett gemeint und an sich kann man diverse andere funktionierende pvp systeme anteilmäßig einbauen. jetzt kommt das grosse aber: 1. wurde swtor noch immer nicht als pvp game konzipiert 2. fehlt es deswegen an der leistungsfähigkeit der engine und 3. befindet sich das vorschlagsforum glaub ich im community abteil.
  8. ich find auch vieles schade, vor allem aber dass dieses game als hauptzielgruppe eben - genau! - günther hat. neben movementgünther wäre da nämlich noch levelgünther, questgünther und skillgünther, nicht zu vergessen taktikgünther und sicher einige mehr. wenn ich anspruch haben will, spiel ich... NICHT swtor. ich glaub das muss einem erstmal klar werden, dass das hier eher was zum chillen und hirnberieseln ist, und eher weniger geeignet für beinhartes gameplay, denn swtor ist das wohl softeste mo (das erste m gehört ersatzlos gestrichen) seit es das web gibt. deswegen ist es mmn müßig, sich zu echauffieren; lieber lehn ich mich zurück und so what? renn entspannt durch ops.
  9. jawoll es ist so, dass man sich nur mitdreht, wenn der channel/cast schon läuft. steht dein gegner hinter dir und du willst deine raketen spammen, passiert - nichts. ein wenig eigeninitiative wird schon verlangt, ist ja nicht so, als bräuchten fernkämpfer NUR aufs knöpfchen drücken und die sache mit der kollisionsabfrage funktioniert sogar gut, nur eventuell nicht mit diesem beschissenen client; WAR hatte zb eine perfekte kolli, da konnte man wunderbare tankwalls aufstellen, lief auch bei großen prügeleien anständig. aber wenn ihr mich fragt, hat ein gewisser entwickler mit diesem client, dieser engine, dem durchinstanzierten weltaufbau und eventuell sogar mit den servern den hauptaspekt eines >M<mos verfehlt und sich derbst in den fuß geschossen. damit kann man nicht mehr viel anfangen, ich jedenfalls erwarte keine kernsanierung oder tiefschürfende änderungen.
  10. kann ich so nicht bestätigen. vor meinen 6 jahren daoc hatte ich nämlich - genau - uo für 4 jahre am wickel, wenn auch "nur" aufm freeshard. man kann diese beiden games nicht miteinander vergleichen. daoc ist ein pvp spiel und uo mehr eine art sandbox game. von der community her war uo entspannter (weil kleiner), dennoch würde ich daoc als das fesselndere von beiden bezeichnen. ich hab noch immer mehrere gigabyte an screenshots, die ich alle paar jahre mit pipi im auge wieder rauskrame. da hat man noch geschichten erlebt! und zwar, weil es noch nicht so abtrus hektisch und schnellebig war wie heutige mmos. da blieb noch zeit für fluff, heute würde klein kevin nen wutanfall kriegen, wenn er ne dreiviertelstunde von einem ende des reiches zum anderen REITEN müsste, monate des mobprügelns für level 50 bräuchte, eine stunde auf der warteliste fürn gruppenspot in malmo warten müsste, eine zweihandwaffe mit ner schlagfrequenz von 6,4 sekunden schwingen würde oder ganze tage in odins gate hocken würde, nur um auf die heimatgrenzen aufzupassen. aber das würde kevin wohl sowieso nicht tun, denn kevin will ALLES, und zwar SOFORT!! schade nur, dass mythic auf kevin gehört hat...
  11. genau! und weil swtor ebenfalls ein pvp game ist, muss das hier auch so gehandhabt werden! oh wait...
  12. genau meine meinung. entweder keine kollisionsabfrage und dafür auto turn gegen all die hampelmänner, oder eine abfrage, dann dreh ich gerne auch manuell.
  13. ...also ich lese nur "mimimi kdo/bh sind op 1button r0xx0r"
  14. sufu lässt grüssen. gabs schonmal, von genau derselben art leute. pvp wird erst durch dieses mitdrehen anspruchsvoll, zumindest für "euch", und ich glaube DA liegt euer problem. kein easymode durchrennen mehr, nein, jetzt muss man taktisch rangehen. vielleicht mal nen stun setzen, oder zu zweit angreifen. da gibts noch mehr möglichkeiten als tumbes ausnutzen von nicht vorhandener kollisionsabfrage.
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