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Alagaliarept

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Personal Information

  • Location
    Delmenhorst (bei Bremen)
  • Homepage
    http://www.chronos-liberi.de
  1. Fraktion: Imperium Gildenname: Chronos Liberi Gildenleiter bzw Ansprechpartner (ingame): Chronòs, Sònèa, Motahareh Schwerpunkt: Gruppen-PvE (Flashpoints/Operationen, Weltenbosse, Heldenquests/Erfolge) in spaßiger Atmosphäre Homepage: http://www.chronos-liberi.de Link zum Vorstellungsthread: Vorstellungsthread
  2. Steckbrief der Gilde: Gildenname: Chronos Liberi [CL] Ausrichtung: PvE Server: T3-M4 Fraktion: Imperium Webseite: http://www.chronos-liberi.de Facebook: http://www.facebook.com/ChronosLiberi Kommunikation: TS³-Server (Daten auf Anfrage) & Forum Leitung: Algalíarept, Choho, Motahareh Unsere Spiele: Guild Wars 2, League of Legends, Path of Exile, Summoners War, Star Wars - The Old Republic, uva. Die Geschichte der Gilde oder „Chronos Liberi… Wer ist das eigentlich?“ Chronos Liberi ist eine sog. „Mutligaming Community“. Auch wenn das Wort für manch Einen sehr hochtrabend klingt, ist es doch genau das, was wir zu sein bestrebt sind. Ursprünglich wurde die Gilde 2009 in Aion gegründet. Schon immer stand der Spaß am Spiel im Vordergrund und auch einige Erfolge wurden grade deswegen besonders „leicht“ erzielt. Es spielt sich einfach angenehmer, wenn man die Leute aus seiner Gruppe mag und gerne mit ihnen zusammen ist. Schließlich kam es aber, wie es immer kommt: Der ein oder andere hat (aus welchen Gründen auch immer) mit dem Spiel aufgehört. Nachdem man aber schon so viel zusammen erlebt hat, verliert man natürlich sehr ungerne den Kontakt, nur weil man nicht mehr das gleiche Spiel spielt. Aus diesem Grund hat sich die damalige Gildenleitung entschlossen, aus Chronos Liberi eine spieleübergreifende Gemeinschaft zu machen, damit man in Kontakt bleibt, auch wenn man das grade „aktuelle“ Spiel nicht mehr spielt. Auf diese Weise kann man den Kontakt waren und kommt in anderen Spielen wieder zusammen. Heute ist Chronos Liberi in einigen Spielen vertreten. Namentlich sind das derzeit: Guild Wars 2 League of Legends Path of Exile Star Wars - The Old Republic Summoners War: Sky Arena und vereinzelnd CS:GO, Diablo 3, Heroes of the Storm, uvm. Für weitere Spiele-Vorschläge haben wir natürlich jederzeit ein offenes Ohr. Unsere Ziele und Vorhaben in Star Wars - The Old Republic Wie schon erwähnt, steht der Spaß am Spiel, bei Chronos Liberi im Vordergrund. Natürlich wollen wir auch erfolgreich sein, aber trotz aller Begeisterung für das Spiel und den Anspruch, dort auch etwas zu bewegen, steht bei uns allen das Leben außerhalb der virtuellen Welt im Vordergrund. Daher haben wir an unsere Mitglieder auch keine besonderen Forderungen hinsichtlich der Onlinezeiten, ebenso, wie es keine „Gildensteuer“ oder sonstige zu leistende Abgaben gibt. Sämtliche Spenden an die Gildenbank sind genau das: Spenden, die freiwillig getätigt werden, um die Gilde zu unterstützen. Der Schwerpunkt unserer Aktivitäten liegt im PvE-Bereich und dort im Gruppenspiel. Alles, wofür man mehrere Leute benötigt: Von Heldenmissionen und Erfolgen über Flashpoints und Weltenbosse jagen, bis hin zu Operationen - All das und mehr wollen wir in entspannter Atmosphäre absolvieren. Was erwarten wir von Euch? Wir stellen nicht viele Anforderungen an unsere Mitglieder. Das Meiste sind Selbstverständlichkeiten, die jeder Mensch mit Anstand und einem bisschen gesunden Menschenverstand schon von sich aus beachtet. Eine genaue Auflistung unserer Regeln und Vorstellungen vom Miteinander findet Ihr in unserem Forum. Ein angenehmes Sozialverhalten: Das beinhaltet keine Beleidigungen, kein übermäßiges Geflame, keine Betrügereien (z.B. beim Ingame-Handel oder Goldkauf) Ingame-Aktivität: Damit ist keine 24/7-Onlinzeit gemeint, aber doch zumindest öfter als einmal im Monat. Foren-Aktivität: Auch hier ist nicht gemeint, dass jeder seine 10 Beiträge am Tag schaffen muss. Trotzdem wäre es gut, wenn ihr regelmäßig ins Forum guckt und euch an den Diskussionen dort beteiligt/eure Meinung kundtut. TS-Aktivität: Grundsätzlich besteht keine TS-Pflicht. Ausnahmen sind hier Besuche in den Dungeons, das Structuerd-PvP, sowie das WvWvW. Wenn wir in diesen Bereichen unterwegs sind, besteht für die Teilnehmenden TS-Pflicht (zumindest zuhören, zum Empfangen von Anweisungen). Aber auch außerhalb von gemeinsamen Aktionen seid Ihr gerne im TS gesehen: Entweder, um sich über das Spiel zu unterhalten oder einfach um völlig belangloses Zeug zu reden und sich besser kennen zu lernen. Teilnahme am Gildenleben: Wir haben natürlich Verständnis dafür, wenn man mal alleine spielen möchte. Wer aber nur alleine Unterwegs ist und nie an gemeinsamen Gildenevents teilnimmt, der braucht nach unserer Ansicht auch keine Gilde. Darum setzen wir für eine erfolgreiche Mitgliedschaft eine regelmäßige Teilnahme am Gildenleben voraus. Dazu gehören Besuche im TS, ebenso wie die Beteiligung an Forendiskussionen und das gemeinsame Bestreiten von Ingame-Abenteuern. Mindestalter 18 Jahre: Das ist keine fixe Angabe. Es können durchaus Ausnahmen gemacht werden, wenn ihr jünger aber trotzdem vernünftig seid. Wichtig ist uns vor allem die „geistige Reife“ und „kindisch“ ist nicht immer eine Eigenschaft der jüngeren Generation. Selbstverständlich setzen wir voraus, das unsere Mitglieder sich mit unserer Gilde identifizieren und unsere Regeln anerkennen/sich an diese halten. Was erwartet Euch bei uns und was bieten wir Euch? Chronos Liberi ist eine Gilde mit mehrjähriger Geschichte. Dementsprechend gibt es viele „alte Hasen“ bei uns, die sich schon jahrelang kennen. Aber auch Neuzugänge werden bei uns schnell in die Gemeinschaft integriert. Die Altersspanne unserer Mitglieder reicht von Anfang 20 bis Anfang 40, wobei wir auch einige Mitglieder haben die jünger oder auch älter sind. Im Gegenzug für Eure Einhaltung unserer Regeln und das Einbringen ins Gildenleben bieten wir Euch unter anderem: Spaß am Spiel und Erfolge in entspannter Atmosphäre Eine familiäre Gemeinschaft, in der Man sich auch über andere Dinge, als das Zocken unterhalten kann. Eine gut organisierte und kompetente Gildenleitung mit mehrjähriger Erfahrung Erfahrene Spieler, die Neulingen mit Rat und Tat zur Seite stehen Immer die Möglichkeit Gruppen für gemeinsame Aktionen zu bilden, aber auch Akzeptanz, wenn daran mal kein Interesse besteht. Einen TeamSpeak³-Server, sowie ein eigenes Forum Die Möglichkeit, auch in den anderen von uns gespielten Spielen unter dem Banner von Chronos Liberi zu spielen. Was ist bei einer Bewerbung zu beachten? oder Wie komm ich rein? Um gut in die Reihen von Chronos Liberi zu passen solltet Ihr mindestens 18 Jahre alt sein. Ausnahmen können natürlich auch bei uns die Regel bestätigen. Wichtig ist im Grunde nur eine gewisse geistige Reife. Der Level und die Klasse Eurer Charaktere sind dabei nebensächlich, ebenso ob Ihr ein Neulinge oder erfahrene Spieler seid. Wenn Ihr Euch für unsere Gilde interessiert oder noch Fragen habt, könnt Ihr mir einfach hier im Forum schreiben. Oder Ihr wendet Euch per Ingame Post an einen unserer Ansprechpartner: Algalíarept Choho Motahareh Sobald der Kontakt zustande kommt, vereinbaren wir ein Treffen im TS, um alle verbliebenen Fragen zu Euch und zur Gilde zu klären und einander schon mal kennenzulernen. Auf diesem TS-Gespräch zu Beginn bestehen wir, trotzdem wir sonst keine TS-Pflicht haben.[/block]
  3. Du solltest dir einen Duden zulegen Nee, im Ernst, abgesehen von der, ich nenne es mal hundsmieserablen Rechtschreibung, stimmen die Fakten zum Großteil (Ähm, schwarzes Loch? Wo bitte das denn?) Auch wenn es vielleicht besser gewesen wäre, das ganze in Spoiler zu packen, weil das vielleicht einige noch selber entdecken wollen. Und zum Thema weitere Filme drehen: Ursprünglich hatte George Lucas Manuskripte für 15 Filme, von denen er eigentlich nur einen Einzigen drehen wollte. Nach dem großen Erfolg von Eine neue Hoffnung hat er sich dann aber endschieden, doch 12 Filme zu drehen. Das wurde dann später auf 9 und dann sogar auf 3 (die Original-Trilogie) gekürzt, um später auf 6 erweitert zu werden. Irgendwann hat GL dann bekanntgegeben, das er keine weiteren Filme mehr produzieren will, weil er "die ganze Sache [von Anfang an] als Serie von sechs Filmen“ gesehen habe.
  4. Es gibt tatsächlich eine Art "roten Faden" der sog. Kanon, durch den festgelegt wird, an was sich die Autoren der Bücher zu halten haben. Der Kanon legt fest, das die Geschehnisse jedes Buches in Einklang mit denen eines anderen Buches stehen müssen, damit keine Ungereimtheiten auftauchen können. Das bedeutet z.B. das Darth Vader, der ja in den Filmen im Jahr 4 NSY gestorben ist, nicht in einem Buch das 25 NSY spielt nicht einfach weiterleben kann, ohne das es dafür eine logische Erklärung gibt. Weiterhin haben die unterschiedlichen Medien unterschiedliche Gewichtungen im Kanon. Dazu wird im allgemeinen zwischen fünf verschiedenen Stufen des Kanons unterschieden: G-Kanon: Der G-Kanon ist der absolute Kanon und steht über allen anderen Kanons, das G steht für George Lucas. Der G-Kanon umfasst die Star-Wars-Kinofilme, die dazugehörigen Filmskripte und Bücher zu den Filmen und ein jedes von George Lucas zu Star Wars geäußertes Wort. T-Kanon: Der T-Kanon ist der TV-Kanon und beinhaltet alle neueren Fernsehserien, also The Clone Wars und die Live-Action-TV-Serie. C-Kanon: Der C-Kanon ist der Kanon eines jeden Star-Wars-Buches, -Spieles, -Comics, -Cartoons und Fernsehfilms und steht an dritter Stelle der Kanonhierarchie, das C steht für Continuity (engl. für Kontinuität). Spiele und Quellenbücher zu Rollenspielen sind allerdings wieder eine besondere Art des C-Kanons, da nicht alles, was in den Spielen und Rollenspiel-Quellenbücher steht, als kanonisch angesehen werden kann (so zum Beispiel die Charakterwerte der Rollenspiele). S-Kanon: Der S-Kanon ist der sekundäre Kanon und steht für Geschichten um Star Wars, die den Kanon nicht weiterführen, aber trotzdem ein Teil des Kanons sind, da einige Elemente in ihnen dem offiziellen Kanon nicht widersprechen. So zum Beispiel das Online-Rollenspiel Galaxies. N-Kanon: Der N-Kanon ist der Nicht-Kanon. Alle Geschichten um Star Wars, die mit dem N-Kanon „gezeichnet“ sind, sind nichtkanonisch. Diese Geschichten behandeln meist „Was wäre, wenn...“-Themen. So sind zum Beispiel alle Infinities nichtkanonisch. Sobald jedoch ganze Geschichten, Personen, Ereignisse oder ähnliches in einem anderen Werk, meist in Sachbüchern, wieder aufgegriffen werden, ändert sich sie Kontinuität von N-Kanon zu C-Kanon. Quelle Also für mich sieht es so aus, als wenn Yoda die Energie der Blitze absorbiert und selbige auf Dooku zurückschleudert. Hast du Zufällig eine Quellenangabe zu dem was Lukas dazu gesagt hat? (Das frage ich nicht, um deine Aussage zu unterminieren, sondern weil es mich wirklich interessiert, da die Machtblitze eig wirklich eine Technik der Dunklen Seite sind: Man konzentriert sich auf seinen Hass und seine Furcht und erzeugt dadurch mit Hilfe der Macht die Blitze)
  5. Also von Lvl 50 kann ich noch nichts sagen, aber bis jetzt (39) hab ich überhaupt keine Probleme mit dem Aggrohalten. Einzelne Mobs schonmal gar nicht und auch bei Gruppen gehen mir höchstens die normalen Mobs flöten, die ich eh von den DDs fokussen lasse oder ein starker, den ich nicht "aktiv" tanke und der ist duch einen kleinen Spot/Schock/[beliebiger Skill einsetzen] sofort wieder bei mir. Mein Eröffnungsskill varriert, jenachdem, wie die Mobgruppe zusammengstellt ist: Bei einzelnen Gegnern, die alleine rumstehen renn ich einfach hin, hau bei 10m Schock rein und dann gehört der Mob bis zum Ende mir, egal was ich mache (solange ich nicht grad währenddessen afk gehe). Bei einem Starken/Elite mit ein paar normalen/starken geh ich auch einfach rein und eröffne mit Entladung, damit die Mobs auf mich gehen und setze 1-2x Zerfleischen nach, wenn die Gegner in Reichweite sind. Wenn die Gruppe dann schön fokust reicht es, wenn ich Entladung auf CD halte, damit ich die ganze Zeit die Aggro behalte (evtl. noch 1-2x Zerfleischen oder der AoE-Spot bzw. ab 40 dann Verdorren, wenn die Gruppe mir Flächenschaden arbeitet). Bei Gruppen von zwei oder mehr Elite und beliebig vielen normalen/starken hole ich einen Elite mit Machtziehen zu mir, während der/die anderen gestunnt werden (je nach Gruppenzusammenstellung mach ich das vor dem Kampf selber) und setze dann ein Entladen oder AoE-Spot/Verdorren hinterher, jenachdem, ob die Trashmobs Nah- oder Fernkämpfer sind. Sind normale Mobs in der Gruppe ignorier ich die und lass die von den DDs wegfokussen, starke Mobs binde ich wie gesagt durch gelegentliche AoEs an mich (dabei aufpassen, das man nicht zu nahe an den gestunnten Mobs steht). Anschließend werden nach und nach der/die Elite ausgeschaltet, wobei die "neuen" Mobs jeweils rangezogen/hergespottet werden. Bei Gruppen mit einem Champion und Elite/Starken dabei werden nach und nach die umgebenen Mobs weggefokusst, währen die restlichen möglichst im Stunn gehalten werden. Den Champion greife ich dabei ganz normal (Lichtschwertschlag/Prügeln) an, das reicht, um die Aggro aufzubauen und auch zu halten, wenn den sonst keiner angreift. Dadurch hab ich die CDs von Spotten, Schock, Machtziehen und Machtblitz zum Aggroziehen/-halten auf den jeweils gefokussten Elite frei, damit ich den tanken, trotzdem die Gruppe auf ihn Schaden macht. Zwischendurch evtl. noch einen AoE-Spot (Massengedankenkontrolle bricht den Stun NICHT), um die Heilaggro bei den gestunnten Mobs zu überbieten. Das kommt auf die Situation an. Wie auch schon öfter gesagt wurde: Bewachen am Besten auf den DD mit entweder dem höchsten Level oder (wenn das abweicht) der den meisten Schaden (und damit die meiste Aggro) macht. Und denkt auch an Skills, die ihr normalerweise vielleicht nicht so häufig benutzt: Stromschlag z.B. hat 30 Meter Reichweite. Wenn ein Mob aus dem Stun kommt und auf dem Heiler rumkloppt, aber euer Spot grade auf CD ist, setzt einfach Stromschlag ein: Der Mobs ist gestunnt = macht keinen Schaden mehr und ein DD hat Zeit ihn erneut zu stunnen. Mit diesen Vorgehensweisen bin ich bisher immer sehr gut gefahren und verliere selten bis gar nicht die Aggro. Gestern zum Beispiel hab ich Random (und ohne TS) den FP "Die Fabrik" gemacht. Die Gruppenzusammenstellung war: Ich selbst mit Lvl 38, ein DD (Klasse hab ich leider vergessen auf 36/37 (bin mich auch nicht mehr ganz sicher) ein DD auf 40 und der Heiler auf 41. Bewachen auf den 40er DD und los gehts. Mit den Leveln sind wir natürlich nur so durchgerauscht, aber ich hab nicht ein einziges mal ernsthaft die Aggro verloren (also nichts, was sich nicht durch einmal Schock oder Spotten beheben ließ). Ach ja und was die Frage nach der "Qualität der einzelnen Tankklassen" angeht, hab ich seit gestern zumindest auch einen direkten vergleich zum Juggernaut: Wir haben auf Taris Helden 4 Quests gemacht: Meine Wenigkeit mit 38 (später Levelup auf 39 gehabt), ein Juggernaut auf Tank mit 37, ein Hexer auf DD mit 32 und ein Hexer auf Heiler mit 38. Bewachen hatte der Heiler-Hexer drauf. Wir haben insgesamt 4 Heldenquests gemacht und ich weis nicht, obs am Spieler/der Spielweise lag oder wirklich einfach daran, das Attentäter "besser" als Tank sind, aber ich hatte nicht einmal auch nur die entferntesten Probleme gegen den Juggenaut die Aggro zu bekommen/halten. Fazit ist auf jeden Fall: Ich liebe meinen Tank-Attentäter und werde den so schnell auch nicht wieder hergeben!
  6. Da mich das Thema Lichtschwert und alles was damit zusammenhängt sehr interessiert, hab ich mir grad mal den ganzen Thread durchgelesen (inkl. des Jedipedia-Eintrags über Lichtschwerter, den ich schon kannte und darum nur überflogen hab). Es wird hier immer wieder behauptet, das ausschließlich Jedi/Sith Lichtschwerter konstruieren könnten, weil dazu die Macht zwingend nötig ist und ich frage mich: Warum? Ja, klar auf Jedipedia steht, die Padawane stellen im Laufe der Konstruktion mit Hilfe der Macht eine Verbindung zu Ihrem Kristall her. Aber abgesehen von den synthetischen Kristallen der Sith, die ja mit der Macht bearbeitet werden mussten, ist doch diese Verbindung eig nur dazu da, das sich der Jedi mit seinem Schwert verbunden fühlt und sie daher effektiver nutzen kann. Für die Herstellung ansich ist diese Verbindung nicht erforderlich. Ebenso sehe ich damit das Argument gegen die Massenproduktion als hinfällig an. Wobei dagegen eig schon die Existenz der "Trainings-Lichtschwerter" für die Jünglinge spricht, die ja im Grunde nichts anderes sind als Lichtschwerter mit schwächerer Ladung sind. Und Ihr wollt mir doch nicht ernsthaft erzählen, das irgendwo in einer staubigen Kammer ein alter Jedi-Meister sitzt und Tag für Tag über den Kristallen meditiert, die er in die Trainings-Schwerter einsetzt Ich sehe das ganze also eher so, das die Macht zwar von Vorteil ist, um ein Lichtschwert zu konstruieren, aber nicht zwingend erforderlich (die Sith-Kristalle hier mal nicht beachtet). Demnach können also durchaus auch "normale" Leute Lichtschwerter bauen. Diese Pseudo-Meditations-Konstruktions aus SWTOR, die man auf Tython "bewundern" kann, lassen wir jetzt mal außen vor, das halte ich persönlich für ausgemachten Blödsinn: "Seht her, ich meditiere und mein Lichtschwert baut sich von selbst" (Jaja, ich weis, ich baue es mit der Macht, aber egal^^) Aber unabhängig von der Konstruktion und Beschaffung spricht eigentlich nichts dagegen, das "Normalos" Lichtschwerter benutzen können. Also rein von der Grundfähigkeit her, die Effektivität ist eine andere Sache, da steht es außer Frage, das die Macht den Jedi/Sith den einen oder anderen entscheidenen Vorteil verleiht: Zum Beispiel halt die erhöhten Reflexe/Körperkräfte und die hier schon erwähnten "Blicke in die Zukunft". Warum es (bis auf einige Ausnahmen, die hier auch schon zur genüge breitgetreten wurden) trotzdem niemand tut hat einfach Status-Gründe: Das Lichtschwert ist das Symbol der Jedi/Sith, genauso wie Kreuz das Symbol der christlichen Kirche ist und darum würde es einfach komisch kommen, wenn andere Gruppierungen dieses Symbol verwenden würden. (Was ja nicht zuletzt auch von George Lucas so angegeben wurde ) Ähm... Wo genau wird denn das erklärt, warum (oder auch nur DAS) nur Jedi/Sith Lichtschwerter nutzen? Schließlich gibt es (zumindest im Jedipedia.net-Artikel, die .de-Seite geht mit durch exorbitante Ladezeiten tierisch auf den Sack, darum benutze ich nur die .net-Version) sogar einen extra Abschnitt über Nicht-Machtbenuzter, die ein Lichtschwert verwenden. Ich geh jetzt einfach mal davon aus, du meinst den Abschnitt über die Verbindung zu den Kristallen, die die Padawane mit der Macht aufbauen, aber darauf bin ich ja weiter oben schon eingegangen. PS: Ich weis nicht mehr wer genau es war, aber irgendjemand hatte sich (durchaus zu Recht) aufgeregt, das "jeder dahergelaufene Schläger mit einem Knüppel Lichtschwertschläge parieren kann". Die Antwort (zumindest in Bezug auf die Vibroklingen) zitiere ich einfach auch mal aus der Jedipedia: Zu finden ist diese Passage im Abschnitt "Geschichte" des Lichtschwert-Artikels.
  7. So in etwa hatte ich mir das auch gedacht: Fürs normale Questen denn DD-Gefährten und für die harten Boss-Fights dann den Heiler auspacken Bringt ja wenig bis gar nichts, wenn ich da nen Heiler an meienr Seite hab, aber nur minimal Schaden nehme, weil die MObs einfach nicht reinhauen^^ Da nehm ich dann lieber noch Schaden mit, dann muss ich zwar mehr einstecken (aber mit dem Selfheal sollte das, vor allem ab Mitte 30 auch zu schaffen sein), dafür fallen die Mobs aber auch schneller um (wodurch über Zeit gemessen wiederum weniger Schaden reinkommt).
  8. Hallo zusammen. Ich bin grade über meinen Gefährten am brüten und hab mir überlegt, das ich mir zwei Gefährten hochequippen werde: Einmal natürlich den Heiler und dann einen DD (ich selst spiele als Tank). Jetzt bin ich nur am überlegen, welchen der DDs ich mitnehmen soll: Andronikos, Ashara oder Xalek (Is der überhaupt DD? Weil auf SWTOR Spy steht Ranged DPS/Melee Tank)? Rein vom Style her würde ich ja Ashara nehmen (es sei denn Xalek ist ein brauchbarer DD, weil zwei mit Doppellichtschwert ist einfach nur geil ) aber da es mir vor allem um die Effektivität geht, würde ich hier recht gerne ein paar Erfahrunsberichte von Leuten hören, die schon mit den gefährten gespielt haben und mir sagen können, welcher davon am Effektivsten ist. Vielen Dank im voraus schonmal.
  9. Ja klar, das kannst du schon, aber der Gegner ist dann ja immernoch infight ( es sei denn, du bist alleine unterwegs) also funktioniert der Skill dann trotzdem nicht.
  10. Nee, da übersiehst du nichts. Aber sinnvoll wäre schon, damit man z.B. im zweifelsfalle gucken kann, wie lange man denn noch Zeit hat, um die anderen Gegner zu töten oder (wenn der CC'te Gegner ein Elite/Champion ist, ob es sich noch lohnt, auf ein paar wichtige CDs zu warten, bevor man ihn rauskloppt.
  11. Ich will mal ein bisschen klugscheißen zum Thema "Jedi dürfen keine Beziehungen führen": In den Anfängen des Jedi-Ordens war es durchaus üblich, das Jedi Affären hatten und Heiraten. Erst nach dem Großen Sith-Krieg (ca. 3996 VSY, also etwa 300 Jahre vor SWTOR) wurde auf Drängen der Jedi-Historikerin Atris ein generelles "Zölibat" verhängt. Dieses wurde aber nach dem Jedi-Bürgerkrieg und der anschließenden Jedi-Säuberung (Themen, welche in KoTOR I & II aufgegriffen werden) zunächst wieder abgeschafft und später, wegen einigen Zwischenfällen, mit Einschränkungen versehen. Zur Zeit von SWTOR sieht es demnach so aus, das Jedi zwar Beziehungen führen dürfen, diese aber vom Hohen Rat abgesegnet werden müssen. Es ist also nicht grundsätzlich böse und dunkel, wenn Jedi Beziehungen führen. *Klugscheißermodus aus*
  12. Naja, ich stells mir schon ein wenig... strange vor, ne Beziehung mit meinem Astromech/Schiffsdroiden oder Qyzen-Fess zu haben
  13. Natürlich! Soldaten Leben und sterben in Ihren Uniformen/Rüstungen!! Nee, aber hast schon recht, daran hatte ich gar nicht gedacht^^ Man merkt, ich bin kein RPler
  14. Hmm, reichlich schade eigentlich... Ich wollte meiner Twi'lek Jedi-Wächterin eigentlich das Tänzerinnen-Kostüm von Sicherheitstoken-Händler holen, aber das kann ich jetzt ja knicken, wenn der Rüstungswert danach fürn A.... ist Da hätte BW ja ruhig mal für alle Rüstungsklassen was bei den Händlern reinpacken können, dann wäre auch das (zugegeben triftige) Argument, dass das RP-Klamotten sind und darum von allen getragen werden sollen, hinfällig. Zu dem Punkt überhaupt: SIeht dsa nicht ein wenig strange aus, wenn ein normalerweise dick gepanzerter Trooper plötzlich zum RP in so einem dünnen Stofffetzen vom Sozialhändler auftaucht? PS: Sowohl beim Sozial- als auch beim Sicherheitstoken-Händler hab ich bisher nur Frauenklamotten gefunden (steht zumindest so in der Beschreibung der Rüstungen drin). Heißt das männliche Chars sollen kein RP machen oder hab ich die Händler für Männerkleidung nur noch nicht gefunden?
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