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Visazo

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  1. Sniper auf Marksman geskillt ist DIE smasher konter klasse. da sollte man theoretisch gesehn jedes 1on1 gewinnen, grade gegen Marodeure / Wächter (ähnlich gutes equip und ein gehirn vorausgesetzt), außer wenn man grad ne menge pech hat mit den CDs.
  2. auch wenn der thread ersteller von der sache her recht hat muss ich sagen .... sind sie vielleicht john wayne? oder bin ich das etwa?
  3. jep, bei mir ist's MM: http://www.torhead.com/skill-calc#400bsrbdosRGRZMIZb.2 bei McMart vermutlich engineering. bonusschaden werd ich noch nachreichen, jetzt geh ich erstma pennen ^^
  4. 6k crits hab ich auch oft, groß über 6,5k wars aber trotzdem noch nie :/ muss wohl noch n bisschen crit für angriffskraft opfern ^^
  5. 7,5k crit mit nem sniper halte ich auch für utopisch ... mein höchster war bei ca 6,5k und ich glaub selbst da wars schon jemand ohne kompetenz ... ansonsten is die 5k medallie aber in eigentlich jeder warzone dabei, da muss schon viel pech dabei sein wenn nicht.
  6. do you get anything usefull from the implants or the ear piece?
  7. http://www.torhead.com/skill-calc#400bsrbdosRGRZMIZb.2 15% mehr AoE schaden habe ich auch, dazu noch die sehr praktische CD reduzierung für OS (in kombination mit dem pvp set bonus sehr nützlich) und verschanzen (in stun wars echt extrem praktisch, grade im rBG wo alle wie wild mit granaten um sich werfen), dazu 60% weniger AoE schaden wenn letzteres aktiviert ist ... da kann ich dann auch zur not einfach mal mitten im zerg sitzen, wo ballistic shield erst wirklich nützlich wird ... die 30 sekunden weniger CD darauf machen dann auch nichtmehr den großen unterschied. mit ablenkung kann ich jeden sniper / revolverhelden und auch frontkämpfer / powertech gut kontern, smasher wie gesagt sowieso --> die meist verbreitetsten und stärksten DD klassen sind als MM sniper leicht konterbar. da verzichte ich auch gerne auf die verbesserte schildsonde (die mir auch so schon öfter mal die 2,5k heal medallie einbringt). Das einzige was mir wirklich fehlt ist der slow der verhörsonde. der wär grade in huttenball sehr praktisch, da ich aber auf 35-40 meter eh extrem viel schaden fahren kann, kann ich darüber auch hinwegsehen. dadurch, dass der single target burst schaden zusätzlich auch noch viel größer ist als der der ingenieurs-skillung - und darauf kommt es nachwievor in den meisten pvp situationen an - halte ich MM definitiv für weit mehr als nur konkurrenzfähig zum ingenieur sniper. PS: Fernkampfpräzision halte ich derzeit noch auf knapp über 100% ... hab irgendwie angst, dass genau die ~5% fehlen wenns drauf ankommt ^^
  8. wie ich bereits geschrieben habe (+ korrektur): ducken = 20% ausweich-chance extra gegen fernkampfangriffe; deckung = 100% ausweich-chance gegen fernkampfangriffe. wie das mit der richtung ist und ob das auch auf normale nahkampfangriffe zutrifft will ich mich nicht unbedingt festlegen, meine aber gelesen zu haben, dass ducken in alle richtungen die 20% gegen fernkampf und 0% gegen nahkampf gibt, in deckung gehen dafür 100% gegen nah- und fernkampf von vorne. die 100% bei "in deckung gehen" gelten allerdings nur, wenn man grad keine aktion ausführt.
  9. also ich komme in rated warzones mit meinem MM sniper eigentlich gut klar oO grade bei der derzeitigen anzahl an smashern ist man als MM sniper ne gute kombination aus utility für die gruppe und smash-konter.
  10. ah okay, was ersteres betrifft war ich mir nich sicher ... imunität gegen unterbrechen bietet das aber nicht oder? is schon ca n jahr her, dass mein sniper unter lvl 10 war ^^ und zweiteres hatte ich egtl auch so in erinerung, hab sicherheitshalber nochmal hier im forum nachgelesen und da stands dann offensichtlich falsch drin >.> ^^
  11. och ... allein schon mit orbital strike, entrenchment, ballistic shield & cc breaker ist der sniper eigentlich sowohl zum deffen als auch für den zerg in der mitte gut zu gebrauchen ^^
  12. abgesehen vom "hinknien" von agenten / schmugglern ohne erweiterte klasse und von saboteuren / schurken (was tatsächlich keinerlei vorteile hat, ausser dass fähigkeiten die nur in deckung einsetzbar sind aktiviert werden können) stimmt das so definitiv nicht. wenn man eine natürliche deckung benutzt, ist man imun gegen nah- und fernkampfangriffe, die von vorne kommen während man selbst keine aktion ausführt. die mobile deckung des scharfschützen gibt einem einee generelle 20% fernkampfschaden reduktion.
  13. I often get the 2,5k healing medal due to my shield probe
  14. this depends on the decisions in the end of chapter 3.
  15. der sniper ist so wie er ist perfekt gebalanced. wenn man erstmal alle möglichkeiten wirklich kennt und die spielweisen der anderen klassen verinnerlicht hat, ist man der perfekte smash-konter und kommt auch mit so ziemlich allem anderen gut fertig. lediglich auf burst geskillte stealth klassen können wirklich gefährlich werden und diese sind durch diverse nerfs eh kaum bis garnichmehr anzutreffen. assassins laufen als tank hybriden oder als fulltanks rum, sabo's als heiler oder .... so ziemlich garnicht. und selbst dann hat man mitm CC-breaker und entrenchment immernoch sehr sehr gute chancen.
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