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Aroda

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  1. Aroda

    Fehlerbehebung!!

    Schade eigentlich, der post hatte gut Potential. Das nächste Mal noch 1-2 Beleidigungen einbauen, 10 Ausrufezeichen mehr und natürlich zumindest im Titel Capslock. So gibt es leider nur 6/10
  2. Heyoo, Also mit Level und Klassenquest kann es eigentlich nicht zusammenhängen. Ich bin level 50, klassenquest fertig und 10k/10k Zuneigung. Da die liebe Vette aber nix von mir wissen will, geh ich mal davon aus das es mit ihrer persönlichen Quest zusammenhängt, die ich nicht wirklich vorangetrieben habe beim leveln.
  3. Habt ihr vielleicht schon einmal daran gedacht das die Spielmechanik so gedacht war, das man nur eine bestimmte anzahl an Drehern zur Verfügung hat um diesen "Boss" zu besiegen? Warum ist es automatisch ein "Bug" nur weil es bei euch nicht easy peasy funktioniert? Wir "legen" seit ich-weiss-nicht-wieviel Wochen diesen "Boss" im firsttry und haben KEINEN der angesprochenen "bugs"! P.S: Sorry für die viele Anführungszeichen, aber ohne diese geschriebene Form des Sarkasmuses lässt sich das immense rumgeheule nicht mehr aushalten!!
  4. Aroda

    Unterbrechen

    Ich habe nie gesagt das die HoTs stark seien, ich habe nur festgestellt, das es Heilungen gibt die man nicht unterbrechen kann! Wie du selber schön gesagt hast, es reicht FAST aus. Dummerweise macht dieses FAST den unterschied von 10- 40 Sekunden aus, wo EIN Spieler ZWEI spieler des gegnerischen Teams bindet und 40 Sekunden sidn eine verdammt lange zeit im BG!! Einen Heal für 2,5 k noncrit?? Na Halleluja, mein Pfählen macht alle 9 Sekunden 3,2 k Crits (wenn es gut läuft)!! Und ich möchte nicht missverstanden werden. Keineswegs sollte ein DDler einen Heiler allein durch Schaden töten können!!!! Aber bedingt durch die derzeitige Mechanik ist es ja noch nicht einmal mit 2-3 Interupts möglich ihn down zu bekommen Keine Deff CDs?? Allein die ganzen wegstoßeffekte inklusive eingebautem Rooteffekt treiben jeden Nahkämpfer an den Rande eines major meltdowns!! Und das berücksichtigt Stuns und Slows nicht einmal. Aber drehen wir die Vermischung von Theorie und Praxis doch einfach mal um; Laut Theorie moschen 1-2 DDler jeden Heiler einfach um. In der Praxis werden sie in der Zeit selber umgehauen, weggestoßen, gestunnt, geslowt oder ausgelacht. In der Theorie hat der DD immer genug Möglichkeiten den Heiler zu unterbrechen und in ausm Spiel zu nehmen weil 2-3 DDs nix anderes machen als gezielt Heiler zu jagen; In der Praxis scheitert dies allein an CDs, Lags, Leuten die zergen, und der unmöglichkeit 3 Heiler mit 3 leuten zu beschäftigen wenn diese sich auf der ganzen Map verteilen...
  5. Aroda

    Unterbrechen

    Rosarote Heiler-Brille auf anyone?? Wie schon geschrieben, geht es hier um 4-5 THEORETISCHE interrupts! Allein wegen den hohen CDs passiert es genau ein einziges mal in einer WZ, das ich alle nutzen könnte, und das ist in den ersten 10 Sekunden des Spiels. Du sagst ich könnte einen Heiler 20-30 Sekunden beschränken?? Natürlich kann ich das und es ist verdammt nochmal gerechtfertigt das ich das kann. Oder erwartest du als Heiler das dir jemand die Fresse poliert und du nebenbei dich und den Rest deiner Mitstreiter locker hochheilst?? Was die instant heals angeht meinte ich eigentlich HoTs und davon gibt es einige. Und das man mit einem unterbrochenem Heal die Hölle heiss macht, liegt and dem spielerischen Unvermögen der Leute, die erstmal verwirrt 4 Sekunden rumstehen und nix machen, nur um sich dann mit dem eben unterbrochenen Cast locker wieder vollzu heilen während ich in mein Mauspad beisse, weil der Global Cooldown noch am laufen ist. Und wenn du schon 2-3 Spieler vorraussetzt die auf den Heiler hauen, dann vergiss bitte nicht die 1-2 Heiler, die eben jenen gehauenen Heiler mit Lebensenergie vollpumpen!!
  6. Heyooo, Ich versuch mal ein paar Antworten zu geben! 1. Ein Wort: Geil!! 2. Ja. 3. Über die Höhe des Schadens kann nur spekuliert werden solange es kein auslesbares Combatlog gibt. Man kann nur sagen das es mit Wut die Art gibt einen hohen Burstschaden zu fahren und mit Vergeltung eine kontroliertere und konstantere Art von Schadensoutput. Die Mechanik ist denkbar simple, Du bist Nahkämpfer, bist direkt am Gegner und polierst ihm gepflegt die Fresse mit deinem Lichtschwert. Einfacher wirds nicht 4. Zu den Skillungen gibt es meiner Meinung nach 3 Möglichkeiten. Erstens Wut, die sehr auf den erhöhten Schaden von Zerschlagen und eine (in meinen Augen "vermeintlich") höhere Mobility. Zweitens eine Hybrid-Spec 12/29/0 das einen höheres Augenmerk auf Survivability legt und Drittens eine PVP-Skillung von Vergeltung die so aussehen könnte http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0z5xy1z9z17zgz7z9z8zpz6z9z7z9z8zoz8zhz8y2z4qzwz9 , wobei dies meine persönlich favorisierte Skillung ist, ich sie allerdings noch nirgendswo anders zur Diskussion gesehen habe Soweit erstmal als erste Hilfe
  7. Aroda

    Unterbrechen

    Also aus der sicht eines Juggernauten seh ich das ganze natürlich komplett andersrum In der Theory habe ich mit Charge, Machtwürgen, Machtschub, bedrohliches Gebrüll (dieser 6 sec. "bricht bei Schaden" CD) und Kick, fünf!!! Möglichkeiten zu unterbrechen. Dummerweise kommt nun dieses klitzekleine Wörtchen "aber " ins Spiel. Da vier dieser fünf Möglichkeiten 1. auf dem global Cooldown liegen und 2. z.T. extrem hohe Cooldowns haben und 3. noch anderen Einschränkungen unterliegen (z.B. Mindestrange beim Charge), kommen wir effektiv auf einen tatsächlichen Unterbrecher alle 8 Sekunden. Dieser Kick unterbricht den aktuell gewirkten Spell und verhindert die Anwendung für weiter 4 Sekunden. Jetzt ist mein Wissen über die Heiler dieses Spieles begrenzt, aber ich bin mir ziemlich sicher das es mehr als 1 heilenden Cast gibt oder sogar heilzauber die man NICHT unterbrechen kann weil sich instant sind!!! Mit den anderen "unterbrechern" ist es in WZ zum teil nichtmal möglich einen 3 Sekunden Cast zu unterbrechen wegen global CD und Lags. Meiner Meinung nach ist eine Ausweitung des Sperrens eines unterbrochenen Spells auf die gesamte zauberschule unabdingbar, solange sich leute, ohne auch nur einen einzigen Unterbrecher ins Leere laufen zu lassen, (z.B. durch fake-cast) locker lässig hochheilen können. Ich kann mich an zeiten in gewissen Spielen erinnern wo jeder Cast in der letzten Millisekunde unterbrochen wurde, nur um sicher zu gehen, das es kein Fake-cast wird! Und solange eine solche Art von Anforderung nicht an Spieler gestellt wird, muss halt dementsprechend nachgeholfen werden
  8. Ich würde sagen: Black Talon, Entermannschaft, Falscher Imperator, Fabrik, Schlacht um Illum, Kaon.
  9. Na bis jetzt bin ich davon ausgegangen, das ich das gleiche hab wie alle anderen Aber wie gesagt, langsam fang ich an zu glauben das wir ein anderes haben, so wie alle sich beschweren über Sachen die ich noch NIE gesehen habe (ausser Aggro-reset 3. phase, den man aber kontern konnte). Ich hab halt angefangen zu denken das die leute einfach runterspringen wo nix ist weil sie Angst haben zu spät unten angekommen oder was weiss ich Immer her mit den Links, würd mir das gerne ma angucken!
  10. ja wenn sie easy liegen würden, warum legt ihr sie dann nicht einfach easy?? Soa in 1 1/2 Std. ist keinerlei problem mehr heutzutage......
  11. Ah okay, noch nie gesehen Aber wir sind auch ein fleissig resettender Raid, vielleicht liegts dann daran... Das mit dem Gleiter ist seit geraumer Zeit so, egal ob reset oder nicht.
  12. Frage an alle die sich ständig beschweren das Platten fehlen würden: Ihr wisst schon das man zweimal pro phasenwechsel auf einer Plattform anhalten kann, die Gruppe in Ruhe vollheilen und dann auf NACHTRÄGLICH herunterfallende Plattformen springen kann ?? Ich kann mir das solangsam nicht mehr vorstellen wieviele Bugs es angeblich gibt, wir aber nie einen davon haben....
  13. Hatte genau das gleiche Problem und man kommt tatsächlich an den Schalter ran, allerdings nur mit extreeeem nervigen Kamera-gefummel
  14. Heute Raid, Fazit: Titel Teuflischer geholt, keine "Bugs", alles wunderbar!!
  15. Das einzige Problem beim Jugger is zur Zeit die Gruppe! Bei einer routinierten, bzw disziplinierten Gruppe hat auch ein Juggernaut keinerlei Probleme eine grosse und verstreute Gruppe an sich zu binden. Ein nuke-target vorgeben, die "grauen"mobs von den DDlern umfovusen lassen und schwupdiewupps tankt man sich gemütlich durch eine Instanz. Und sollte dies nicht klappen liegt das durchaus nicht nur am Tank! Ich habe als Rage-jugger schon so manchesmal unseren Attentäter-tank zur weissglut gebracht, nur indem ich mich nicht an oben gennante vorgaben gehalten habe und gepresst habe was meine Klasse hergibt Im grossen und ganzen muss man natürlich feststellen das der Juggernaut im AOE-tanken unterlegen ist, aber er macht es durch die imo grösste singletarget-aggro wieder wett!
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