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backoneelace

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  1. ich habe mich mit recht vielen ex spielern unterhalten, darunter eingefleischte pvp'ler hauptsächlich von mdh, mit pve'lern usw. alle haben eines gemeinsam sind star wars fans und alle sind sich bei 2 sachen einig star wars feeling kommt nicht auf, der fehlende endcontent. stichwort endcontent es gibt pvp server dort kann man das gewicht auf pvp legen, es gibt pve server dort kann man das gewicht auf pve legen, es gibt rp server dort kann man das gewicht auch auf pve legen. endcontent währe z.b. es herscht krieg, krieg besteht aus offensiven rückzügen eroberungen usw. daraus könnte man sogar noch eine story machen wo man ja angeblich wert drauf legt z.b. bei eroberung eines planeten ein video in form von propaganda nachrichten wenn es nun eine möglichkeit gäbe planeten fast komplett zu beherschen auf pvp servern durch pvp, pve/rp servern halt durch pve. dies als herausforderung gestalten das vielleicht die ein oder andere gilde zussammen arbeiten muss. die andere faction aber jederzeit zum gegenangriff rüsten kann. man vielelicht auch dazu gezwungen ist weil jeder planet den man kontrolliert vorteile bringt dann hätten wir endcontent mit dem jeweiligen schwerpunkt. wo ist das problem ? dann kann man sagen nun hab ich ausgelevlt ich stürze mich ins abenteuer was bugs angeht war man in mmo's schon immer leidensfähig, allerdings sin moderne mmo's heute massenware früher eher nsichen produkte, früher hat man mmo's 6,7 oder 8 jahre gespielt heute halt der grossteil 6 monate, da sollte man aber mal ansetzen wieso weshalb warum. bei früheren mmo's ging es erst los wenn man ausgelevelt war, bei allen nach wow ist aber leveln der content, addaon kommt entwicklungstitel wahrscheinlich "depp darf nun weiterleveln" natürlich gibt es wohl kein mmo was zu beginn bugfrei war und welches zu beginn genug endcontent hatte, aber früher war die zeit da sich zu entwickeln auch weil nicht im jahrestakt der neue heilsbringer mit riesenhyper rausgekommen ist. heute hat man einen recht breiten markt die konkurenz ist grösser geworden, und man muss isch mit denen und auch an denen messe lassen und nicht an ein mmo was vielleicht in 1 jahr rauskommt. die aktuellen spiele sind die konkurenz und wenn man da schlechter abschneidet verliert man erst recht wenn man im grossen und ganzen nix neues bietet. wenn dann noch dazukommt das ein riesenhyper veranstaltet wird, das zussammen mit wohl einer extrem starken lizens ist die entäushung bei vielen umso grösser, warum soll man nochmal 3 jahre warten wenn im anderen mmo schon alles da ist die story wie sie hier ist, als tolles neues, lass ich mal nicht gelten, weil diese aus dem spiel unterm strich ein singlespiel mit onlinemodus macht. story währe variabel siehe dazu idee oben das beipsiel mit dem bäcker es war nur ein beispiel von mir, ich habe selber eine firma und glaube mir wenn ich in 6 monaten ca 70% meiner kundschaft verlieren würde dann MUSS es mich interessieren wieso weshalb warum, genau so wie dem bäcker. warum ? weil man sonst pleite geht dem bäcker sage ich persöhnlich die brötchen heute sind mist gewesen, bei EA dürfte es schwer fallen mal eben in die chefetage zu kommen und zu sagen was mist ist. die einzige sinnvolle art und weise ist das forum. und wenn ich chef währe 70% kundschaft weg ich würde mir das forum durchlesen da kann man nun gerne geteilter meinung sein, schaut man aber mal z.b. ins kundendienstforum dann stelle ich erschreckendes fest und das selbst das bezahlsystem nicht bugfrei funktioniert. das shclimmste was man machen kann ist ein kinde zahlt für etwas bekommt noch bestätigungsmail, aber keine kartellmünzen oder kein abo. und das bei dem mittlerweile erschreckend schwachen service und da hört der spass nun wirklich auf, wenn man für etwas geld bezahlt ware nicht bekommt, 4 tage auf eine strg+c antwort warten muss in der dann noch erwraten wird das man ins nachbarland anruft mit aufgrund der warteschleife unkalkulierbaren kosten. im forum ein noch erzählt wird die hättest du ja schon , in einem anderen thread erzählt wird fehlende kartellmünzen sollten nun alle ausgeliefert sein. man schaut und immer noch nix. dann komme ich mir schon verarscht vor und sage mir wieso weshalb warum noch einen cent reinstecken. beim besten willen alles was bezahlung angeht MUSS einwandfrei laufern BEVOR es online kommt.
  2. diskirminierung ist dpch an der tagesordnung, ob etwas dagegen getan wird hängt von der lobby ab. zum einen wird soll eine frauenquote eingeführt werden, was eine bevorteilung des einen ist, ist aber auch immer eine benachteiligung des anderen. gibt es eine quote bei den posten für gleichstellungsbeauftragte ? mal so als frage bzw. ist diese im gespräch? wirkliche gleichheit gibt es nicht, wirkliche gleichheit ist erst erreicht wenn man alleine über kompetenz redet nicht über das geschlecht "alle menschen sind gleich" so steht es in vielen verfassungen ich glaub Frederick Douglass ein amerikanischer Abolitionist im 19. jahrhundert sagte dazu sinngemäss alle menschen bedeutet alle ohne ausnahme, macht man einmal eine ausnamhme will ein anderer eine andere ausnahme wieder jemand wieder ein ich muss aber auch ganz erhlich sagen bei swtor handelt es sich um ein spiel, wer in einem spiel sich über diskriminierung aufregt, macht diese thema schon ein bsichen lächerlich. es ist ein wirklich ernstes thema welches den alltag vieler menschen sehr erschwert, zb. sorgerecht für nichteheliche väter. mal als ein beispiel
  3. die idee war absolut super, ich sag ja die haben sich alle mühe gegeben das spiel wieder zu verbessern aber dennoch ist dies kein vergleich dazu sletene babys zu suchen dabei den gesamten planeten zu erkunden. der stolz ein solches gefunden zu haben. und dann bis zu 3 tiere gleichzeitig draussen zu haben, seite an seite mit denen zu kämpfen. mounts die auch draussen blieben wenn man sie nicht geritten hat usw. zu die 3 tieren der kampfdroide dabei faction pet die alle in formation laufen lassen und man war eine 1 mann armee aber nicht nur das man hat auch an jeder ecke gemerckt das da liebe zu star wars hintersteckte und einem das gefühl gab in einem film mitzuspielen. da können sich andere mal eine scheibe von abschneiden, star wars ist liebe
  4. NGE war am ende absolut geil, die haben echt versucht aus dem versaubetelten start noch das beste zu machen, was eigentlich auch recht gut gelungen war das einzige was ich SOE aber nie verzeihen werde ist die wegnahme des creature handlers, auch der beastmaster dann im NGE war auf keinen fall ein ersatz dafür. was eigentlich der grund ist wieso weshalb warum man mich nicht auf einem NGE emu sehen wird. aber natürlich auch das sandboxsystem, mit der riesigen freiheit seinen char individuell die berufe zu geben. das gradlinige leveln war da nicht so mein fall. stell dich in gruppe afk in den froschbunker auf corellia und level in 5 tagen von 1 bis 90 nein danke, nicht mal mehr zum trainer laufen war nötig auch wenn ich extrem levelfaul bin der meinung bin das leveln sollte nur zum beruf kennenlernen dienen und schnell gehen, so sollte man es doch selber machen und wenn es dann 2-3 tage dauert dafür aber ausgelevelt genug zu tun gibt und sei es nur 1 tag lang das haus einrichten bis alles passt, oder einfach mal stundenlang shoppen gehen. oder aber was ich sehr gerne gemacht habe tagelang die planeten durchtreift um babys zu finden und zu tamen, aber der tag wird kommen wo ich dies wieder machen kann. nach meinem ersten tamen werd ich mich dann erstmal zurücklehnen ein bier trinken dazu einen jo..t rauchen dann ist mir das vollkommen lieber
  5. das würde ich so nicht sagen, eine firma die nicht mehr will tut auch nichts mehr. bis zum ende wurden noch tolle sachen hinzugefügt wie z.b. atmosphärenflug mit dem eigenen raumschiff. die userzahlen waren wieder am steigen. schau dir das datum an wann es eibegstellt wurde und vergleiche es mit dem release eines anderen spiels dann könnte man den grund vermuten. es ist ein pre cu EMU der shcon recht gut spielbar ist auch wenn noch nicht alles da ist aber es wird kommen. wie z.b. jtl, jedi, factionbases, CH. die KI der mobs ist noch nicht so dolle, aber das ist das grosse projekt für dieses jahr wenn das läuft sollte auch der CH wieder möglich sein. aber ich muss sagen von der ersten minute an fühlt man sich wieder wie nach einer langen reise zuhause angekommen leider wird aber das jedi system aus der cu zeit übernommen, dies bedeutet grinden bis zum abwinken in der pampa. hat mir damals schon nicht gefallen da die com gespalten war und es für nicht jedis sehr schwer wurde mitspieler zu finden. das alte hologrinden aber ist auch nicht wirklich der bringer wenn man einen kampfberuf in 2-3 tagen fertig hat, mit glück könnte man da in 2 wochen den jedi haben von mir aus könnte man den ganz weglassen
  6. du solltest hierbei beachten das die beschwerden erst seit f2p zunehmen, zu dem zeitpunkt wurde wohl am support nach unten gedreht, selbst über skype z.b. muss man nun bezahlen. von daher solltest du auch nur die tickest rechnen die du danach geschrieben hast und nein zu mindest bei meinen tickets waren alle notwendigen angaben da. dennoch dauerte es bis zu 4 tage für eine copy paste antwort. zum thema lag an manchen stellen defentiv aber eher flotte wo viele spieler auf einen haufen stehen ab und an auch mal so zwischendurch. beim letzen ein,oggen vor ca 1 woche hat es auf der flotte schon ca 1 minute gedauert bis alles da war bewegung möglich war. aber dannach ging es. zum thema bugs, ja sie gibt es aber nichts was jetzt grossartig aufregen könnte. kleine bugs sind in onlinepspielen die regel. da immer wieder änderungen vorgenommen werden. zwar gibt es ein testserver aber auch da ist der betreiber abhängig von den spielern. zum thema fehlende (bezahl)kartellmünzen, joa grund genug abo zu kündigen die wartungsarbeiten, ja es mag zwar sein das es die möglichkeit gibt von überall auf der welt z.b. auf einen deutschem server zu gehen. wenn ich aber in den usa lebe mich auf einen deustchen server anmelde. dann muss ich damit leben das wartungsarbeiten zu zeiten statfinden wenn in deutschland wenig los ist. nicht umgekehrt. versionsprobleme könnte man mit einer versionsanfrage umgehen
  7. kann es sein das wir einteigerfreundlich anders definieren ?? wenn man man nah kurzer zeit bereits relativ dicke npc's alleine kloppen kann, so gut xp schafft das man nach 7 tagen ausgelvelt ist. wenn man anhand von missionen genug geld verdienen kann um seinen char eine vernünftige waffe zu kaufen eine armor usw. diese nicht überteuert sind, weil die gecraftete sachen alle she gut sind der loot fast alles nur schrott. dann ist dies einteigerfreundlich ja, weil einsteiger realtiv flott mit denenen mithalten können die länger dabei sind. dann bentötigt es auch keine quests zum leveln. wofür auch? dies ist nur ein weitere zwang, du musst questen um voran zu kommen. ein zwang etwas machen zu müssen ist nie gut. und anzahl der quest, bei SWG fand man an jeder ecke einen npc der einen einen gegeben hat, man musste halt nur die augen offen halten. selbst so kleine kaffs wie wayfar war voll mit quests und das ist nun mal echt ein kleines kaff
  8. @der taran nein da wurde nichts mit erfunden, da wurde von anderen mmporg's abgeschaut und aus mehren zussammengepackt. all das was Maledicus als innovativ aufzählt habe ich alles schon bei SWG erlebt, der einzige unterschied ist SOE hat sich geweigert ausserhalb der usa marketing zu betreiben. das hat blizzard perfekt gemacht. und natürlich dadurch mmo's für die masse zugänglich gemacht. bis dahin war das genre allgemein ein nischenprodukt , was aber vielleicht auch eher mit der zeit zussammenhing, flateraes gab es ja nicht immer und ewig. nein man musste auch mal telefon und internetkosten bezahlen. also nix für mmo's questfülle, überall hast du kleine und grosse quest gefunden wenn man die augen offen gehalten hat. themeparks, factionthemparks, themeparks für jabba und valerian auf tat themspark's auf lok eigentlich auf jeden planeten gab es welche einsteigerfreundlich/solospiel möglich da gab es nix besseres als SWG pre cu. richtig angefangen konnte man 4 tage nach beginn genug geld verdienen um sich alles nötige zu kaufen, armor buff und man hat ne ganze menge solo machen können themparks fast schon ohne ende. ca 1 jahr vor einstellung konnte spieler sogar ihre eigenen questreihen bauen, sowas nenne ich mal innovativ nein das einzige wo wow bzw. blizzard wirklich innovativ war ist das marketing und das spieler bei der stange halten. durch neue ad ons die man haben muss, ähnlich wie bei SWTOR. seien wir doch mal ehrlich wer das neue adonn nicht kauft , wird nichts mehr reissen können schon allein wegen dem level. kauf mich damit du mithalten kannst und nen bisserl was zu tun hast. bis zum nächsten adonn wo man wieder leveln muss, wieder ausrüstung neu zussammentragen usw innovativ sind sachen wie housing, spielerstädte, die spieler spielerisch von einander abhängig machen und nicht durch zwang. worunter ich verstehe schneller level mehr xp bekommen sozialpunkte usw. da verstehe ich eher drunter das man anderen spieler einen level beibringen muss den man schon hat damit man am ende seinen meister bekommt. da verstehe ich drunter das man zu einem spieler muss der einem buff's gibt . bessere missionen in der gruppe , das man mal eine cantina aufsuchen muss um eine tänzerin zu beobachten wo man mal etwas besser mit anderen spielern in kontakt kommt man mitkriegt ehy da wird RP gemacht . wo man dann auch schnell merkt der spieler passt zu mir der nicht. womit man dann auch eine gilde finden kann die passt. ich will resourcen abbauen, oh da muss ich erst zu einem anderen spieler der harvester bauen kann usw ist es wirklich inovativ wenn man im chat liest suche gruppe für xxx, suche gilde, das man rp in irgendeinem forum suchen muss statt ingame usw. ist es innovativ, das man seine klassenstory durchzieht 1 woche lang dailys macht dann die nächste klassenstory. höchtens ab und an im chat mal fragt ich könnte hilfe gebrauchen. nein das ist ein zwang irgendwas machen zu müssen und dieser zwang passt nicht in ein mmo hinein, ist es innovativ wenn spieler sich im vorbeilaufen gegenseitig ihre buffs geben ? oder ist es schöner wenn man sich in einer warteschlange mal mit einem unterhält ist es innovativ wenn man sich auf vorgeschrieben wegen, jeden meter freikämpfen muss als währe man im häuserkampf. oder sollten welten frei zu endecken sein um nicht ganz von swtor auf wow umzuschwenken
  9. da haben wir wieder das problem weshalb ich persöhnlich eigentlich so gut wie gar kein RP mehr mag die hardliner von mir gerne als extrimisten bezeichnet. ein fehler zack auf igno alles schon erlebt. ich hab schon erlebt wo jemand einem RP technisch ermordet hat, im forum hat es zoff gegeben das er ja gefälligst seinen char zu löschen hat ein erlebniss werd ich mit swtor immer wieder verbinden. da findet vieleicht jeman den pille aus startrek gut, will seinen char vielleicht auch in etwa so spielen hat sich vielleicht gedanken darum gemacht wie man den namen starwarsy machen kann und hatte dan stim als teil eines namens. dann fragt er im chat nach hilfe die einzige antwort die er erhält ist, nein ich helfe nicht wegen deinem namen. da verliert man einfach die lust. nicht nur wegen der extrimisten, wobei ich eigentlich schon dachte die währen alle mittlerweile weg was namen angeht hatte ich da immerhin noch nie probleme. du redest von kompromissbereitschaft sehr gute sache so eine einstellung mag ich, aber dies gilt für alle seiten. und natürlich wenn das wort wurst auf italienisch gut für einen deutschen klingt, dann könnte natürlich auch leberwurstbrot für einen finnen gut klingen. okay der würde vielleicht nicht auf einem deutschen server spielen, aber es ist halt alles möglich. notfalls wenn es ein guter rp'ler ist sieht man es als spitznamen. ist es kein rp'ler der auf einem rp server spielt, kann man vielleicht dezent drauf hinweisen. und dann die schöne ignotaste
  10. warum wird mir bei dem satz ein bischen übel?? es gab auch eine mmo zeit vor wow auch vor wow gab es mmo's die per abosystem teilweise 10 jahre lang online waren. wow hat nur einiges anders gemacht, wie vorher geiles marketing z.b. doppelseitige werbeanzeige, während in der selben ausgabe ein testbericht war das marketing war so geil das es heute noch leute geben soll die denken WOW währe das erste mmo überhaupt in dem mmo was ich in der zeit gespielt habe, was haben die leute schon 1 jahr vor release geschwärmt was blizzard alles anders macht was sie besser machen werden usw. es ist ja blizzard die wissen was sie tun. seitdem haben wird dieses hyper bei jedem mmo schon jahre im vorraus und wundern sich dann das sie die erwartungshaltungen nicht erfüllen können nach 3 stunden betatest ist bei mir das ding von der platte verschwunden schon allein die grafik, nein ging gar nicht spätestens ein halbes jahr nach release sind alle die geschwärmt haben wieder zurückgekehrt, zumindest bei meinem mmo hatte der hersteller allerdings panikartig das spiel umgekrempelt so das diese dann schnell wieder weg waren. anstatt auf seine stärken zu setzten und zu vertrauen mit dem wissen das viele sich ein neues mmo erst mal ansehen. aber dennoch lief es von 2003 bis ende 2011 und am ende haben sie sogar wieder richtig gut die kurve bekommen mit steigenden userzahlen @Leonalis den trend gibt es schon etwas länger. viele spiele haben nur eine tolle grafik aber dauerhaften spielspass ? ich kann mich an den beitrag von jemand in einem anderen froum erinnern. was hat der von einem batmanspeil was er in der nacht durchgespielt hatgeschwärmt über die grafik. auf meine frage ob er jetzt wirklich 40 euro bezahlt hat für ein spiel was in paar stunden durch ist hat er gar nicht reagiert. was vermisse ich einen guten alten sid meier, grafsch zwar schlecht aber manche spiele von ihm hat man jahrelang gespielt. da gibt man dann auch gerne geld für aus. oder strategic command, grafisch währe es schon vor 20 jahren alt, aber die KI taktische und strategische sachen sind da glänzend. einfach gestaltet aber glänzend in der umsetzung nicht nur fast alle spiele sind heute alle gleich. filme auch, actionscenenen werden nur unterbrochen von dem hintern der weiblichen hauptdarstellerinnen und vielleicht ein zwei sexszenen. story ?? wo ?? schau dir den letzten indianer jones film an und die davor , schau dir die ersten 3 star wars filme an und dann mal den letzen usw. @jpryde ja natülich swg, 80% meiner spiele haben ein starwars im titel, die anderen einen fussballmanager und eins mit strategie und ich zocke es wieder, was habe ich es vermisst sandstürme windgeräusche die lästigen kelinen fliegen auf tat liebevoll gestaltete städte. wetterwechsel tageszeitenwechsel all die kleinigkeiten die einem zeigen mit wieviel liebe etwas gemacht wurde auf den markt umkrempeln da können wir uns einigen imfalle von WOW hat es wunderbar funktioniert, dannach bei keinem anderen mehr. eigentlich grund genug für nacholger es anders zu machen mut zu beweisen. aber da sind wir wieder baie tarans post. diesen mut hat keiner mehr egal ob bei spielen filmen usw. die investoren wollen sicherheit also wir etwas kopiert was erfolg hatte in der hoffnung man kopiert den erfolg
  11. ja swg-nh.de eigene stadt mit shuttleport usw. vorhanden abends sind meistens so rund 6 leute im TS
  12. diese schlussfolgerung ist nach meiner meinung komplett falsch. warum sollte man ein neues mmo anfangen und bezahlen, wo das selbe von vorne losgeht leveln leveln leveln questen ein paar instanzen (oder flaschpoints,operationen egal wie man es nennt imemr dasselbe) die spieler schreien nach endcontent und was kommt ? ein adon wo man wieder weiter leveln kann. wieso sollte man das machen wenn man in einem anderen mmo schon alles gemacht hat und da alles hat. so wie einer geschrieben hat kommt dann noch ruf farmen dazu, xp, geld, sozialpunkte und ruf hab ich was vergessen ? ein mmo sollte wesentlich mehr sein als nur farmen farmen farmen. solange den entwicklern nichts anderes einfällt und man durch adons nur noch länger dabeigehalten wird statt sinnvolle ergänzungen. solange werden abo modelle scheitern. es gab eine zeit da waren mmo's bis zu 10 jahre lang finaziell erfolgreich, aufgehört hat dies nur als man allein WOW kopieren wollte. vergesst WOW macht etwas eigenes bioware schreibt gross wir setzen auf die 4. säule, die story ich frage mich wo ist die story ? okay jeder beruf hat eine story die kurz vor level 50 endet. aber diese story ist immer dieselbe. kommt ein eher vor wie ein singleplayergame swtor spielt in kriegszeiten. 2 fraktionen da bietet sich doch eine kriegstory an. eine variable geschichte. kriegsgebiete die man erobern und kontrollieren kann, die entsprechende fraktion erhält leichte vorteile. so das man zur rückeroberung gezwungen ist. dies unterlegt mit ein paar news bzw. kriegspropaganda auf den jeweiligen seiten. auf pvp servern kann man die gebiete nur mit pvp erobern auf rp und pve servern halt mit pve. aber immer sollte es eine herausfordeung sein. man hätte content man hätte story durch einen kriegsverlauf. nur mal so als eine idee eine andere gruppe sind die rp'ler was wird denen geboten? schon allein der chat, 10 mann reichen schon und man hat den überblcik verloren und jeder fragt sich warum sprechblasen gefordert werden ? RP ist auch ein content der spieler bei der stange hält star wars und dnn dieser abklatsch eines weltraumkampfes, da gab es zu c64er zeiten ja schon bessere weltraumkämpfe wenn ein spiel den namen STAR WARS trägt muss man sich bewusst sein das man es mit fans zu tun hat, welche die teilweise seit jahrzehnten dieses universum verinnerlicht haben. mamche geben sogar ernsthaft als religion an jedi. da muss man was besonderes bieten, dies hat man nicht ergebniss 6 monate nach release sind die leute in massen abgehauen. schon allein das muss doch zeigen das etwas falsch gemacht wurde und zwar grundlegend am spiel. was unfertige release bugs fehler usw. angeht da waren mmo spieler schon immer besonders leidensfähig und hatten sehr viel geduld. das kann es also nicht sein. wie hat es gestern im TS jemand passend ausgedrückt, den herstellern interessiert es nicht mehr was die spieler wollen. kann ich nur zustimmen. dazu habe ich ergänzt, eine firma die kein interessen daran hat was der kunde will kann nur scheitern
  13. und in wieviel sprachen gibt es allein das wort bratwurst ? hält man es mit churchill und schreibt es auf hindi kommt vielleicht sogar ein RP gerechter name bei raus, ein inder aber dürfte sich da schon wieder bescheren hier mal da sitialinische wort für wurst salsiccia, für einen deustchen vielleicht ein echt schöner name, aber es spielen bestimmt auch italiener der wortteil brat wird von bablefish leider immer wieder mit brat übersetzt wenn man getrennt schreibt zussammen kommt keine übersetzung gefühlt gibt es hundertausende namen wörter begriffe allein in deutsch die auf so eine liste kommen könnten. dies nehmen wir mal der sprachen dialekte und unterdialekte die es auf der erde im grossen und ganzen gibt. und dann soll der support die vorhandenen namen lesen und überprüfen?? klasse vorschlag sehr gut durchdacht nein so schön wie es auch währe, aber namensregeln sind einfach zu kompliziert. ausserdem schaue ich mal ins kundecenter und sehe der support hat grade andere sorgen als irgendwelche namen zu überprüfen
  14. korektur, SWG lebt noch in einer kleinen ecke , hab da grade am WE erst den fencer gemastert aber ansonsten geht es dir wie mir SW fan seit ca 35 jahren, es gibt kaum ein PC spiel mit SW welches ich nicht gespielt habe. fing schon auf der guten alten atari konsole an wo man die schlacht auf hoth spielte jedi academi usw. diverse bücher gelesen. SWtor muss ich ganz erhlich sagen gab mir null aber wirklich null star wars feeling
  15. die namen die der TE hier aufgesteellt hat sind mir gottseidank nicht vor die augen gekommen. namensregeln, auf den ersten blick eine gute idee aber auf dem 2. blick nicht mehr so gut. namensregeln bedeutet nichts anders als die auslegung welchername passt welcher nicht. jeder legt aber anders aus wass past zu einem mmo Rp ? oder wirklich besser gesagt wass passt zu star wars. da fängt es schon an. wenn ich so manche npc namen wie z.b. blutpresser und ähnliches lese, möchte ich lieber nicht das bioware namensregel erstellt. mag vielleicht zu warhammer wow oder hdro passen, aber starwarsy ist was anderes wenn ich namen lese wie dracul frage ich mich in was für einem mmo bin ich. passt das eher wie jemand der sich xxxstim nennt(xxx als platzhalter weil ich den genauen namen nicht mehr kenne) und dieser dafür im allgemeinen chat angepflaumt wird. dann denk ich eher an "pille" aus star trek und denke mir das passt wie man schell merkt bin ich bei vielen namen der meinung eine sache der auslegung ein anderer legt es halt anders aus. aber nach welcherauslegung will man nun die regeln erstellen ? die einzige regel die mir einfallen würde roxxor namen, wie z.b. UbErKiLLer allerdings ja natürlich bei den namen die der TE genannt hat braucht man nicht zu diskutieren, abernamensregeln ist nicht praktikabel. sinnvoller ist igno, ingame spielt keinermit denen sind die schnell wieder weg aber auch hier im forum. ich möchte nicht wissen wieviele sich jetzt toll finden weil ihr name hier kritisiert wird
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