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Greifenherz

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  1. Ich bin ja eh ein Vertreter der PvE-Fraktion und spiele so gut wie kein PvP. Ich kann mir vorstellen das der Stun im PvP heftig ist, gut... doch uns PvElern nimmt man einen ganz wichtigen Aspekt zum Überleben, unsere Angriffsstärke!... entweder man fängt an endlich mal eine strikte Trennung zwischen PvE und PvP vorzunehmen (zb Stun funzt nicht gegen Spielergegnger etc) oder man gibt zumindest dem Sabo als Ausgleich etwas mehr Defensiv möglichkeiten (weniger GCD bei Defensiv-fähigkeiten oder mehr Absorb zb bei der Schildsonde etc) das wird das ewige Leid bleiben bei Spielen, wo PvE und PvP so eng verzahnt sind, hoffe da ändert sich mal irgendwann etwas
  2. Patchnotes 1.1.1 (PTR): ... Imperial Agent Operative -Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active. -Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds. -Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP. ... es geht also schon los, eine Klasse ist im PvP stark und wird generft... und muss natürlich im PvE ebenfalls drunter leiden. Sollte man nicht in diesem Fall mal eine strikte Trennung zwischen PvP und PvE Balance durchführen? ich hoffe die überlegen sich das nochmal
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