Jump to content

Hortath

Members
  • Posts

    60
  • Joined

Reputation

10 Good

1 Follower

  1. Ich spiele einen Miraluka Jedi-Gelehrten mit der weißen großen Gesichtsmaske. Ich kann seit geraumer Zeit keine Kopfbedckungen mehr einblenden. Ich nehme an, dass sie Anzeigefehler für eine Abschaltung sprachen (Plötzlich schauten die Haare unter dem Kopftei vor und zwischen Kopfteil und Maske gab es Überlagerungsanzeigefehler). Wann wird es Miraluka ... a) wieder möglich sein Kopfbedeckungen einzublenden, die dann auch entsprechend richtig sitzen? b) möglich sein ihr Maskendesign zu wechseln (quasi statt eines Friseurbesuchs)?
  2. Mir fehlt bei vielen Klassen ein echtes Fähigkeiten-Special. Etwas das 3-5min Abklingzeit hat, mir aber in dem Moment das Gefühl gibt: Diese Situation haben wir überstanden, weil ich diese Fähigkeit in Absprache mit den anderen genau richtig getimed habe. Am Beispiel Botschafter Seher: "Im Einklang mit der Macht": Die Macht durchstörmt euch, lässt euch über euch hinauswachsen (auch optisch ). Erhöht eure Heilungen 30 Sek. lang um 10%, reduziert eure Machtkosten um 50%, Wunderheilung wird ein Spontanzauber. 5min Abklingzeit. Sind solche Fähigkeiten geplant oder eine mögliche Entwicklungsperspektive
  3. Hallo, ich habe nur den TE-Beitrag gelesen und beziehe mich auch nur darauf. zunächst empfinde ich die Veränderung nicht direkt als Nerv, sondern eher als Herausforderung. Wenn man jede Veränderung seiner Klasse als Angriff auf seine von Gott gegebenen 13 Euro-Rechte sieht, sollte man einfach kein MMO spielen. Zum Thema: Im PVE absolut kein Ding. Hab nach dem Patch schon die alten OPs Nightmare geheilt und hatte keine Probleme. Die Neue testen wir diese Woche. Auf die veränderte Mechanik von Nobles Opfer muss man sich doch nur einstellen. 11% Life sind bei mir ca. 2000 - Allein der Instanttick von Verjüngung heilt mich um 1300. Also wo ist das Problem? Du solltest eben nicht damit anfangen wenn du schon bei 100 Macht angekommen bist. Zum PvP. Nun bin ich kein Dauer-PVP Zocker, aber wenn ich eins von SWToR gelernt habe, dann das Du als Heiler nur mit Movement überlebst (wenn überhaupt ). Wenn Du der Meinung bist, dass Du dich mittig ins Getümmel stellen kannst und eine Erlösung nach der anderen castest, hm... weiß nicht, ob das so gedacht war. Aber ansonsten... Machtverlangsamung, Machtwelle, Stun - aus der Sichtlinie sprinten (1 Heilung, 1 Nobles Opfer, 1 Verjüngung), btw skill halt den Speed vom Schild noch mit. Wo ist das Problem? Fakecasten wäre ja auch noch eine Option Und wenn Du gegen 3 und mehr stehst, ja dann stirbst Du halt. So ist das Design, ansonsten würde ich mir als DD auch veralbert vorkommen. Und warum sollte man nur mit Flashheals arbeiten? Bis es gekick wird, bekomme ich meistens 2 Ticks von Heilungstrance durch, sind ca. 3k Heal. Also alles in allem kann ich deine Meinung überhaupt nicht teilen. Stell dich auf die Veränderung ein, spiel eine andere Klasse oder lass es einfach ganz (hey 13 Euro gespart )
  4. Danke für die Auflistung, sehr schön. Zu den Medaillen allgemein: Ich spiele einen Heiler und finde es schon teilweise frustrierend mit welchen Medaillen wir abgespeist werden. Warum muss ich Gegner "antappen" um den Kill angerechnet zu bekommen, warum reicht es nicht infight zu sein. Das hält mich doch von meiner eigentlich Hauptaufgabe ab, oder nicht...? Mein Vorschlag ist die Einführung analoger "Heilung-in-einem-Leben" Medaillen, wie für Schutz. Da man sowieso sofort gefokust wird (zumindest von guten Spielern), wäre es nur fair zwei Medaillen dafür einzuführen, meinetwegen 25 und 50k in einem Leben. Ansonsten kann ich den Vorpostern nur beipflichten, dass gerade Void Star und Huttenball das eigentliche Ziel überhaupt nicht belohnen. Ich habe schon mit meiner Gilde Huttenballspiele 6:0 gewonnen und wir hatten allesamt 0 Medaillen. Das sorgt natürlich für enorme Motivation - Bomben legen/entschärfen - Erfolgreich passen/ Tor "schießen" - Bewachen der Türen in der Void Star > ist ein Megaspielerlebnis, wenn man als Einziger die nicht belagerte Tür im Auge behält und weder heilt, noch Schaden macht. Geht man jedoch weg, um etwas für Medaillen zu tun, wird natürlich sofort getappt)
  5. Hi Sharzul, ich sträube mich ein wenig, diese Änderung zu übernehmen. Ich sage Dir auch warum. Ich bin Botschafter und war bei dem Boss bereits Heiler und DD. Heiler am 30k Mob und DD am 50k Mob. Ich kann deine Aussage nicht recht bestätigen. Exakt diese Taktik wenden wir auch im Hardmode ohne Probleme an. Unser Tank ist zwar immer der letzte der fertig wird, aber nicht mit Abstand. Bedenke, dass der Tank (insofern vorhanden) DD oder PvP-Equip anlegen kann, um mehr Schaden zu machen. Wenn eure anderen Spieler an den 50k Mobs gescheitert sind, solltet ihr überlegen weshalb? Unzureichende Aurüstung, kein Medipack benutzt, kein Stim aktiv gehabt, vorher nicht geschildet und im Normalmode, kann man die Mobs auch unterbrechen. Zudem hat, meiner Meinung nach, jede Klasse defensive Fähigkeiten, oder ist in der Lage sich zu heilen. Vielleicht solltet ihr hier nochmal mit den Spielern reden. Bei uns verliert mit dieser Taktik im Normalmode niemand mehr als 50% Leben, weshalb ich diese Änderung nicht übernehmen werde.
  6. Hallo Bloodymoon, was meinst du denn genau? Ich plane tatsächlich den Guide anzupassen, überlege aber noch wie ich dabei die Lesbarkeit erhalte, so dass jeder der sich z.B. nur zum Normalmode informieren will, sich schnell zurecht findet. Ich raide jetzt seit 3 Wochen Hardmode und habe bis auf die beiden Endbosse auch alles down. Dabei notiere ich mir fleißig Dinge, die mir auffallen, die ich evtl im Normalmode übersehen habe. Ich bin immer für Anregungen dankbar und möchte den Guide natürlich aktuell halten. Also wenn Du deine Aussage etwas genauer ausführt, schaue ich, ob ich es ändern kann. Bis jetzt kann ich sagen, dass wie alle Bosse, die wir gelegt haben, mit genau diesen Taktiken gelegt haben.
  7. Ich spiele einen Botschafter Heiler und habe das gleiche Problem. Am liebsten spiele ich noch Alderaan. Da kommt man zu etwas 2,5k Heal+ 5,0k Heal 75k Heal + 75k Dmg 1.000 + 3.000 Verteidigerpunkte Schnell am Abzug und i.d.R. 10 Abschüsse Wenn viel gezergt wird schafft man evtl noch 25 Abschüsse oder dann als Austausch zur 75k Dmg die 300k Heal. Manchmal noch die Solo-Medaille, aber da sist echt selten. Auf den anderen WZ hat man als Heiler kaum eine Chance über 5 Medaillen zu kommen. Mein Vorschlag wäre, da man (zumindestens von guten Spielern) als Heiler sofort gefokust wird, Mediallen für "geheilt in einem Leben" einzuführen.
  8. Hallo Bambi, natürlich darfst Du ihn verlinken. Dafür habe ich ihn ja geschrieben
  9. Sicher, dass man die noch in CC nehmen kann? Ich denke, dass wurde gefixt. Jedenfalls ging es am Dienstag bei uns nicht. Aber ich geh heute abend Hardmode, dann achte ich mal darauf. Danke für den Hinweis. Mit dem Sniper auch guter Hinweis. Leider gibt es bei uns auf Rep-Seite auf meinem Server ungefähr soviele Revolverhelden wie zur Zeit Minusgrade auf dem Thermometer
  10. Danke für die Erinnerung, da fiel es mir auch wieder ein Ich ergänze es
  11. Nein ist sie nicht. Ich habe den Boss schon mehrfach auf normal und hard gelegt, mit exakt der Taktik. Ich spiele einen Jedi Gelehrten mit Coloumi/Rakata Equip. Mir ist weder ein Dot aufgefallen, wo ein Spieler besondere Aufmerksamkeit gebraucht hätte, noch dieses Anvisieren. Also scheint es bis zum Hardmode echt gut heilbar zu sein Wie erwähnt habe ich auch im Hardmode noch oft mit Schaden gemacht. Ich kann auch nicht bestätigen, dass er ab 10% die Raketen daueraktiv hat. Ich würde eher denken ihr wart da schon im Enrage.
  12. OK dann habe ich dich falsch verstanden. Diese Fähigkeit ist mir noch nicht aufgefallen, werde mal drauf achten. Da ich Heiler spiele, dürfte sie im Normalmode aber eine eher untergeordnete Rolle spielen, habe keinen großen AoE-Schaden außerhalb seiner Raketenphase bemerkt. Und wie bereits erwähnt war sowohl im Normalmode, als auch im Hardmode ausreichend Zeit, um auch als Heiler mit Schaden zu machen. Also danke für den Tipp. Ich ergänze es mal, wie Du es beschreibst. Das mit den 90% bei Soa hab ich wohl auch falsch verstanden Ich dachte Du meinst, man hat nach der Detonation 90% HP. Meine Annahme, dass das mit dem Tank nicht hinhaut, beruht auf einer WoW-Erfahrung. Weiß nicht ob Du es gespielt hast. Ich will da auch keinen Vergleich ziehen, sondern einfach nur erwähnen, dass es da auch ein solches Problem gab. Ein Boss hatte eine Fähigkeit, die dich einfror und der 2. Tank musste Adds kiten, die ihn nicht erreichen durften. Über 2 Patches hinweg, gab es immer wieder das Problem, dass der 2. Tank eingefroren wurde und nach seiner Befreiung instant starb weil die Adds ihn dann erreicht hatten. Daher meine Vermutung, dass es sich hierbei um keine gewolte Spielmechanik handelt. Wenn doch, mag ich sie nicht Alles machbar, aber "Glückmechaniken" finde ich immer etwas unschön.
  13. Puh, was soll ich zu deinem Post sagen? Zum einen is das ein Normalmode Guide, kein Hardmodeguide. Desweiteren soll er für Anfänger sein, weshalb ich z.B. die Reihenfolge bei den Masten wichtig finde. Wenn ihr 5 Elite-Adds zu viert händeln könnt, bist Du sicher der falsche Adressat für diesen Thread. Trotzdem danke ich Dir für deine Enragetimer, ich werde diese ergänzen. Zudem kann ich verstehen, wenn Du, als offensichtlich versierter Spieler, meinen Guide als nicht ausreichend empfindest. Warum Du allerdings derart ausfallend wirst, ist mir nicht klar. "Schwachsinn in Reinheit" Ah ok. Den Tipp habe ich von einem Spieler auf unserem Server und auch auf Gameswelt nachgelesen. So kann ein Bug auftreten, wenn im Hardmode zuerst der nördliche Mast fertig ist. Man kann dann am südlichen nicht weiterdrehen. Wenn ihr den bisher nicht hattet - gz! Zu XRR 3 Die von dir genannte Fähigkeit habe ich beschrieben. Er wirkt sie nachdem er die "Stormprotokolle" aktiviert. Diesen roten Kreisen kann man problemlos ausweichen. Btw habe ich den Boss auch auf dem Hardmode bereits gelegt, mit exakt derselben Taktik. Nightmare kenne ich noch nicht. Gut möglich das man die Gruppe dann nicht mehr durchheilen kann. Aber egal weil Off-Topic - dies ist ein Normalmodeguide. Und ja, er ist meiner Meinung nach der leichteste Boss. Weshalb Soa - gerade für Anfänger - leichter sein soll, weißt Du allein. Ich muss mir hier drei Fähigkeiten merken, eine Kampfposition und einen Laufweg. Das ist echt nicht viel Deine Gharj Infos ergänze ich. Zu den alten Masten hatte ich mich bereits geäußert. Zu Soa Wenn ihr immer in die Kugeln rennt - ich vermute geschildet, denn sie ziehen mehr als 10% Leben ab - dann kannst Du ja gar nicht wissen, ob sie allein detonieren, meinst nicht? Es soll eine Spielmechanik sein, dass (wie vorgestern) unser MT zweimal, kurz bevor die Pyramide gefallen wäre, auf die gegenüberliegende Seite gezogen wird und Soa ihm schnurstracks hinterherrennt und somit das Schild nicht zerstört wird? Sry, glaub ich nicht dran. Scheint mir eher eine Problematik, dass die Engine noch Probleme hat, den Tank zu identifizieren. Aber das ist Meinungssache. Durch schnelles Abspotten oder einfach mit der nächsten Pyramide, regelt sich das Problem Vielen Dank für deine Ergänzungen. Die Kritik hätte ich mir dennoch etwas konstruktiver gewünscht.
  14. Guide - Karagas Pallast - Normalmode 1. Boss - Knochenbrecher - Tank dreht ihn von der Gruppe weg, die Gruppe sammelt sich hinter ihm - Versucht Knochenbrecher den ganzen Kampf über möglichst mittig im Raum zu halten - Am Rand befindet sich Säure, die einen ziemlich schnell tötet - Der Spieler der Aggro hat, bekommt einen Schlag ab, der ihn auch zurück wirft > steht man mittig, hat man mit der Säure kein Problem - Nach kurzer Zeit hat er Random Aggro und greift wahllos einen Spieler an > hier ist es extrem praktisch einen DD einzuteilen, der bei Blickwechsel des Bosses schnell "Alt+T" (Ziel des Ziels) drückt und den Spieler ansagt - Der Spieler wird zum "Tank", die Gruppe positioniert sich so, dass nur der entsprechende Spieler vor ihm steht - Lauft nicht weg > erstens trifft er euch meist trotzdem > zweitens werden so mit Sicherheit auch andere Spieler getroffen > drittens fangen dann erfahrungsgemäß immer alle an zu laufen und ihr verliert viel zu viel Schaden - Konzentrieren sich die Heiler, ist es kein Problem die paar Sekunden den Boss "zu tanken" - Es gibt zwei Arten von Adds: - Zum einen zwei von der Art, wie sie vor dem Kampf schon da stehen > einfach in die Gruppe ziehen und fokussen, sie sind stun- und cc-bar - Zum anderen ein ziemlich Kleiner, der rot leuchtet > Zu dem läuft Knochenbrecher hin und will ihn fressen, was ihm einen Schadensbuff verschafft > die DDs sollten das Add möglichst vorher töten Das wars schon, nicht besonders schwer, aber durch die Random-Aggro etwas nervig. Lasst euch nicht aus der Ruhe bringen und wendet die obige Taktik an. So nehmt ihr den Kampf einiges an Hektik. 2. Boss - Jarg und Sorno Hier muss ich zugeben, den Kampf nicht abschließend verstanden zu haben, dennoch ist er recht leicht. - Wir haben uns darauf geeinigt beide ziemlich zeitgleich zu töten, kennt man irgendwie aus anderen MMOs und schien logisch - Sorno kann heilen, hier sollte ein Spieler mit 8 Sek. Kick dranstehen und sich um ihn kümmern - Jarg kann man nicht unterbrechen, also gar nicht erst probieren - wir haben dann angefangen Sorno zu bearbeiten, da er sich mehrmals im Kampf links auf den Vorsprung teleportiert - von da aus schießt er Raketen in die Gruppe, einfach den violetten Kreisen ausweichen und in der Zeit Jarg bearbeiten - in diesem Zeitraum wird der Tank durch einen Karbonisierungsdrohne außer Gefecht gesetzt > DDs sollten diese schnellst möglich zerstören - sind beide auf 10% und ist Sorno gerade wieder von seinem Vorsprung zurück, werft alle CDs und tötet erst Sorno und dann Jarg - es gibt irgendeinen Cast/eine Fähigkeit, der Spieler auf 30% Leben brachte - dabei sagen sie irgendwas wie "Du bist dran" "Ja, ich bin dran" - Die Stelle haben wir nicht ganz verstanden, spielt aber eigentlich auch keine Rolle - wer da die Lösung kennt, ich ergänze sie gern 3. Boss - Vorarbeiter Crusher Trash - Zu den großen Bestien gehören manchmal Befehlshaber (schaut auf einen Debuff der Bestien "wird befehligt" oder so) - Wenn dem so ist, dann die Befehlshaber ins CC und Vollgas auf die Viecher, dann sind die Gruppen kein Problem - Ihr müsst zu jeder der 3 Kanonen und einmal den Schlater betätigen, dann öffnet sich das Schild zum Vorarbeiter Crusher Boss selbst - Der Tank pullt und zieht Crusher auf die gegenüberliegende Seite rechts an den Türpfeiler - DDs machen in der Zeit die 4 Adds - Bildet eine lockere Gruppe hinter ihm (paar Meter Abstand) - Er wirft Steine auf einen beliebigen Spieler > einfach aus dem Kreis und daher auch nicht zu dicht stehen - Er verfällt etwa 1 mal pro Minute in Raserei > Tank zündet CD und Heiler einfach durchheilen > Achtung! Am Ende der Raserei kickt er den Tank und dieser ist kurz gestunnt > Crusher läuft in die Gruppe und haut einmal zu > Tank einfach sofort Spotten wenn er wieder da ist und Gruppe wieder formieren - Sinn der Aufstellung ist, dass die 4 Adds die regelmäßig spawnen genau in eure Gruppe laufen, einfach AoE - die fallen schnell Und auch das wars schon, kein sehr schwerer Boss mit dieser Taktik 4. Boss - G4-B3 Trash - Achtung: entgegen dem vorhergehenden Trash kommt jetzt der echt nervige Teil - Nach Crusher in jeden Raum vorsichtig gehen, nicht rennen, sonst überraschen euch die Mobs - im ersten Raum, sind zwei Elite, die heilen - nehmt sie ins CC > Dann alle DDs Vollgas auf den Jäger-Lauerer-Drioden > der wirkt "Alarm schlagen", bekommt er den Cast durch tauchen drei Mordroiden auf, die ziemlich viel Schaden machen und kurz vor ihrem tot explodieren > tötet dann den "Arsenal-Drioden" und dann nacheinander die CCs --- > Vor dem Boss kommt eine ähnliche Gruppe > die 3 Elite sind alles Heiler, die den Lauerer locker hochheilen > unsere Taktik war, zwei Elite rauszunehmen und den dritten zu fokussen, der CC hält bei denen aber nur 3 Sek, wenn überhaupt > also unbedingt Fokusschaden, markiert die drei, dann den Lauerer und auf dei Mordroiden aufpassen, die könnt ihr hier nicht vermeiden Boss selbst - Zunächst solltet ihr für das "Spiel" oben zwei Leute einteilen, die sich im TS absprechen können. - Das Spiel funktioniert wie in Kindertagen. Man baut einen Turm, wobei man nur kleien Steine auf größere setzen kann. > Also den 1-Strich-Baustein auf den 2-Strich-Baustein auf den 3-Strich Baustein. > Habt ihr den Turm fertig, leuchtet neben der Konsole der Feuerbutton auf und ihr könnt den Robo rösten Aber eins nach dem anderen - Zunächst ganz oben die lange Konsole aktivieren - Dadurch gehen die drei unteren an - Das betätigen der Konsole, bringt das oberste Symbol in der Reihe auf den mittleren großen Bildschirm - Durch Drücken einer anderen Konsole, holt man dieses Symbol dort hin auf die nächste freie Position - Am Anfang ist der Dreier ganz links, wo auch der Boss steht - Zweier ist Mitte, Einer ist links - Erste Reihenfolge, die ihr vor dem Kampf drücken müsst, ist also: > Mitte - Rechts - Links - Rechts > Turm fertig > Mit dem Betätigen des "Feuer-Buttons" startet der Kampf Warum das Spiel - nach kurzer Zeit baut der Robo einen Verteidigungsdebuff auf, und ihr macht immer weniger Schaden (bei 10 Stacks 0 Schaden) - Dieser kann nur mittels eines erneuten Beschuss aufgehoben werden - Ziel ist also, den Robo von rechts nach links zu ziehen und an jeder Stelle zu beschießen - Seid ihr links angekommen, wieder in die Mitte, nicht gleich nach ganz rechts - Das dann noch möglichst schnell damit der Debuff nie zu hoch wird Wichtig - Beim Beschuss darf niemand zwisch den schrägen, breiten gelben Linien stehen, die auf dem Förderband zu sehen sind > Bei Nichtbeachtung, ist man ziemlich gut durch Weitere Mechaniken - Nach etwa 30 Sekunden tauchen Minen auf, davon gibt es zwei Stück - Oben und vor dem Förderband Annäherungsminen > wie der Name sagt, explodieren sie bei Kontakt > Botschafter können sich hier fix schilden, und gefahrlos eine entfernen > Ein zweiter Tank, der oben mit drückt, könnte mit CDs locker zwei entfernen > der andere "Drücker" sollte einen Def-CD haben, um wenigstens eine entfernen zu können - Die Minen hinterlassen einen stapelbaren Debuff, daher müssen die "Drücker" geheilt werden > stellt einen Heiler auf den mittleren Steg, von da aus kann er immer den Tank heilen und kommt auch an beide "Drücker" ran - Auf dem Förderband erscheinen Betäubungsminen > Diese stunnen aller 2 Sek einen Spieler in der Nähe für 1,5 Sek. > Das ist extrem lästig und kostet Schaden bzw. wichtige Heilung. > Sie haben nur 15k Leben, lasst sie durch eure Fernkämpfer zerstören - Hinweis: Laut Patchnotes 1.1.1 ist die Minenmechanik buggy. Wenn ich es richtig verstehe, sollen die Annäherungsminen öfter kommen > im Moment kommen sie nur einmal, sodass ihr nach deren Enfernung freie Bahn habt - geschätzt aller 30 Sek. visiert er einen Spieler an (gleiche Animation wie Haftbomben vpn Spielern) > steht nicht zusammen, die Bombe explodiert nach wenigen Sekunden - AoE-Schaden + Knockback Zum Spiel - 7 Züge ist der kürzeste Weg, die nächste Kanone zu aktivieren - Wobei mit einem Zug immer der Versatz eines Bausteins in eine andere Reihe gemeint ist - Insgesamt müsst ihr also 14 Mal drücken, um die nächste Position zu aktivieren > ausgehend von o.g. Situation wäre die erste Umstellung: Rechts - Mitte - Rechts - Links - Mitte - Links - Rechts - Mitte (Dreier jetzt in der Mitte) - Links - Rechts - Links - Mitte (Zweier Mitte) - Rechts -Mitte > zweite Umstellung Mitte - Links - Mitte - Rechts - Links - Rechts - Mitte - Links - Rechts - Mitte - Rechts - Links - Mitte - Links - Prinzip sollte klar sein. wir haben zwei Leute genommen, weil sonst unser Schaden nicht gereicht hätte - Unser Wächter hat sogar die ersten 15 Sekunden (solange Inspiration läuft) mit Schaden gemacht und wurde dann vom Botschafter hochgezogen - Wenn euer Schaden reicht, könnt ihr es auch mit drei Leuten machen - er hat allerdings einen ziemlich knackigen Enragetimer von ca. 7 Minuten Das ist der schwerste Boss aus den Operations und irgendwie auch nicht Das Prinzip ist schnell klar, aber ein paar Versuche haben wir schon benötigt bis alles in Fleisch und Blut überging. Also nicht gleich verzweifeln 5. Boss - Karaga Trash Achtung: richtig gemein ist der Trash nach G4-B3 - man ist einfach froh den Boss gelegt zu haben, geht durch die Tür und... hat wieder so eine Gruppe am Hals - also VOrsicht, und selbe Taktik wie nach Crusher anwenden - fährt man den Fahrstuhl nach denen hoch unbedingt sofrt rechts an die Wand > da steht noch so eine Gruppe, läuft man auch nur ein Stück gerade in den Raum pullt man - Der Trash auf der langen Brücke is kein Problem, man kann immer CC setzen und sollte die Geschütztypen zu erst töten - Der große Mob mit 90k kickt, also nicht am Rand stehen Boss selbst - Generell: Nur der Tank steht vor ihm, alle anderen seitlich > Nach vorn Raketenangriffe > Nach hinten Flammenstrahl - Er macht Ölpfützen auf den Boden, die brennen > Diese erscheinen immer auf der Tankposition > Tank stellt sich so, dass er nicht mehr drin steht und die Nahkämpfer zu einer Seite auch noch Platz haben > Zieht ihn nicht zu weit, die Pfützen sind dauerhaft - Softenrage - Aller 20 Sekunden wird ein Spieler zu einer Gravitationsbombe > Er kann sich nicht bewegen und zieht umstehende Spieler zu sich heran > Schnell weglaufen > Den betreffenden Spieler schilden, bzw im Auge behalten, er explodiert nach 10 Sek. - Etwa aller 30 Sekunden spawnen explosive Mausdroiden, daher gilt: > Nicht zu weit auseinander stehen, damit sie nicht durch den ganzen Raum laufen > Sofort alle AoE-Schaden wirken, dann fallen sie auch vor ihrer Explosion > Eine Explosion überlebt man, detonieren zwei zusammen, sind manche Spieler schon tot Hier enden die Fähigkeiten. Einfach konzentriert runterspielen, dann gehört Karaga eher zu den leichteren Bossen Bleibt zu sagen, dass diese Operation etwas schwerer ist als die Ewige Kammer, aber auch hier die Bosse mit etwas Übung schnell fallen dürften. Viel Spaß dabei
×
×
  • Create New...