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Saph-Ina

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  1. bien au risque de te decevoir, j'ai pris le jeu en toute connaissance de cause pour le coté pve avant tout ! Mais comme je l'ai dit le pve se résume pour ma part à des temps de chargement interminables ! Je viens d'aller tester Tera chez un ami et en 10-15 secondes on etait dans le jeu.... ! Du coup je reste sur la flotte et de là il ne me reste que le pvp, que j'apprécie pour passer le temps en général mais qui ici me degoute (moi ainsi que beaucoup de joueurs de ma guilde) Et quand tu raid, c'est chargement, trash, boss, wipe, re-chargement, 15km de marche/speeder etc......Le rythme du jeu est completement cassé, je compte pas le nombre de fois ou je sort de l'instance pour réparer, mais le temps d'attendre d'etre dehors j'ai oublié pourquoi je suis sorti limite et je re-rentre ! On rajoute l'instance qui se met à lagger en plein try sur le first boss de Conflit Explosif (super pour le gameplay des heal entre autre, et pour eviter les aoe) etc..... Donc bon désolé mais tu as pris la mauvaise personne de haut ^^ Je cherche pas à enterrer le jeu, je l'ai enormement défendu à sa sortie mais faut etre ouvert, ne pas se voiler la face et se demander sérieusement quel va etre l'avenir de swtor dans les prochaines semaines, avec 3 mmo qui sortent (+ diablo 3 qui va monopoliser un bon nombre de joueurs)
  2. Clairement ils n'ont pas les capacités pour répondre aux attentes d'un mmo. Y'a tellement de choses qui choque au fil du temps dans swtor...le jeu va prendre un mauvais coup bientot, c'est dommage. Le pvp est une vaste blague il faut l'avouer ! D'abord sur le plan technique, des arenes pas du tout fluides, pleine de lag, avec seulement 16 pauvres joueurs ! Qui n'a jamais vu un joueur adverse tombé de la passerelle en huttball, le suivre, pour finalement s'apercevoir que c'est un lag et que le mec est toujours en haut ? Ensuite le systeme marque....sérieux, c'est un developpeur qui s'est reveillé dans la nuit et qui a dit ok demain on change les marques machins et on les echanges avec des marques truc qui permettront d'acheter un insigne Z.....c'est BOR-DE-LI-QUE punaise ! Un aveux flagrant sur le fait que le jeu n'etait clairement pas fini à ce jour. Ensuite sur le plan du gameplay, on ne peut que saluer l'absence quasi-certaine de level-designer en BG, parce que l'arene de Huttball, autant elle paraissait fun au début mais au final c'est plus chiant qu'autre chose ! Une arene de bg n'est pas censé favorisé une partie des joueurs il me semble, ou alors juste dans certaine zone mais là c'est toute la map qui fait le bonheur des bump, grap etc..... La barre de résolution : je la résumerais en un mot => Lol Ensuite le point final qui fait tres mal c'est clairement la mauvaise optimisation graphique ! Pour ma part je met une plombe à charger, j'ai baissé pas mal d'options graphiques et pourtant mon pc souffre pour le faire tourner ! En comparaison, je viens d'installer Batman Arkham City et je le fais tourner quasi à fond (DX11 et tesselation normale) sans aucun soucis ! Et je mets pas 10 ans à charger alors que Arkham cité est une map ouvertes, extremement détaillé.... Du coup ça me plombe, quand je raid c'est la misere à chaque wipe pour revenir, pour queter bah les chargement me degoute donc je reste sur la flotte ! Résultat je fais du pvp qui me casse les couilles puisqu'il favorise ceux qui ne font que ça,qui sont deja ultra-stuff et qui joue constamment en équipe de 4 (les bg 8 contre 8 auraient pu aider à canaliser ses joueurs mais bon attendre la 1.3 c'est probablement ce qui va faire le plus mal à ToR, GW 2 etant apparament proche de la release)
  3. Saph-Ina

    Normal ?!

    bah tout depent, si vous trouvez normal qu'un agent en fufu puisse ouvrir un tank à 30-20%, dps un peu, fufu, revenir stun et finir le tank, puis fufu, enchainer un 2eme joueur qui arrive, l'ouvrir et se le faire tranquille....ouais pourquoi pas Ce jeu est entrain de crever et ça me fait mal de le dire, j'aime beaucoup star wars et j'aime bien certaines idées de ce mmo mais là ca va pas faire long feu
  4. Saph-Ina

    Hrift

    Sur Hssiss on explose les répus ??? pas depuis la maj 1.2 bizarrement ou la république est devenu surpuissante (principalement les missa pvp et les astria) juste parce qu'ils ont pu farmer le stuff plus rapidement ! (y'en a aussi quelques uns du coté empire, si on tombe contre eux en empire vs empire ils nous ecrasent, et ensuite en empire contre répu ils se font détruire) Ce stuff est censé etre long à avoir mais je vois deja des joueurs avec 4 ou 5 piece heros de guerre et le up est enorme......un gros tu mets un novice en stuff heros de guerre il t'explosera tout ceux qui ont pas le meme niveau d'équipement....Meme en etant tank full maitre de combat je me fais depop en quelques secondes, si là y'a pas un soucis........Bioware, ou l'art de tuer son jeu
  5. Saph-Ina

    Hrift

    Je plussoie, sur Hssiss c'est le meme probleme La république a 2 team de nolife qui sont full heros de guerre, avec des team plein de heal qui dps autant qu'ils soignent (y'a que moi que ça choque ?) Du coté empire on a plein de petit nenfants qui vous traite de noob quand vous leur dites de taper le healer, ou de pas attaquez tous du meme coté comme des moutons vu que pour la team en face c'est 2 fois plus facile de soigner si tout leur joueurs sont au meme endroit. Apres faut pas non plus prendre les gens pour des cons, le jeu est tellement mal foutu qu'on peut se permettre de le critiquer !
  6. C'est devenu une blague le pvp de toute façon ! Equilibrage mes fesses, sur Hssiss coté empire on se fait détruire à chaque fois qu'on se bat contre la république, car ils font toujours des teams de healers (healer que les noobs ne savent toujours pas focus), sans compter qu'on se fait découper si on est pas full heros de guerre, si on a le malheur d'avoir du champion pour une 2eme spé on fait plus rien......c'est juste à vomir d'enchainer des BG perdants
  7. C'est vrai que si on se focus uniquement sur la résistance du guerrier, on peut noter certains détails assez stressant quand on commence le jeu et qu'on le compare à d'autres mmo La résistance pure du guerrier est toujours meilleur que les autres classes, mais elle n'est pas exceptionnel, surtout avec un stuff moindre (le stuff champion est un minimum pour s'amuser en pvp) ! Par contre il faut relativiser, si la résistance n'est pas énorme, le dps n'est pas non plus completement à la ramasse ! Du coup ça permet toujours d'etre un bon assist, et meme de mettre des ennemis dans un mauvais état ! On reste la hantise des healers toujours aussi Autre point genant, sous pretexte qu'on a une résistance un peu plus élevée que les autres classes on se retrouve avec des skills de defenses moins ultime que certaines classes qui peuvent devenir invincible pendant un cours laps de temps Dernier point troublant, dans beaucoup de mmo l'avantage du war se trouve etre sa masse de PV, plus élevé que les autres classes en moyenne ! Mais dans swtor les PV sont normalisé, et on trouve meme plutot facilement des tissus avec plus de PV qu'un war ! Bien sur ici encore le fait d'avoir un certain dps meme en tank est censé compensé ! Personnelement la situation actuel me convient et je m'amuse autant en ravageur tank qu'en ravageur dps (meme si la résistance en dps devient risible ^^) ! Le war a plein d'outils et suffit juste de savoir le jouer un minimum (et savoir jouer en équipe surtout......pas vouloir faire du kikou 1vs1 à tout prix) mais je serais pas contre de tres legers équilibrages, ce qui viendra de toute façon avec le temps
  8. Dans tout les cas y'a des soucis certains en pvp tout les gens honnete sont d'accord pour dire que le sorcier possede des avantages indéniables sur la map de Huttball, donc je ne reviendrais pas là dessus ! Etant guerrier ravageur j'ai tout ce qu'il faut pour embeter les sorciers donc j'ai pas trop de soucis avec la classe ! Par contre combien de fois j'ai vu des joueurs incapables de kicker les sorts de soin.......si les gens n'apprennent pas à jouer, on peut difficilement étudier les problemes d'équilibrages...... Par contre, un autre point qui meriterait d'etre observé, le fonctionnement de la barre de résolution d'une classe à l'autre ! Pour moi cette barre est completement foireuse, mal pensée ou alors je suis peut etre juste fou ! Jouant un guerrier tank, ma barre met une plombe à se remplir, et meme une fois pleine j'arrive à me faire stun ! Et si c'est pas le cas, ma barre se vide tres rapidement En gros, exemple, j'allais sur le but ennemi pour marquer et j'ai été stun tout les metres avec 4 gars sur le dos........ Par contre sur des tissus j'ai l'impression que la barre se remplie plus vite et reste plus facilement full ! Bref, un sorcier qui a sa barre full peut 'facilement' parcourir 30 metres sans pouvoir etre stun à nouveau. Est ce normal ? Autre gros soucis, l'équilibrage des teams : Qui n'est jamais tombé contre une équipe de répu constitué à 90% de classes pouvant heal (compo soldat,consul,chasseur) ? Qui n'a jamais eu la chance de se farcir un huttball contre 6 sorciers en face ? (t'es au porteur ? bump ! Tu reviens avec une charge ? Bump, voir double bump ! tralala tu reviens apres avoir fait le tour ? bah cd fini, bump bump bump......) Avec l'arrivé des bg coté on va avoir droit à des compos bien vomitives, je parie deja sur des compo full inqui/consul pour aller en huttball par exemple !
  9. Bah un des soucis, à mon humble avis, c'est que j'ai l'impression qu'il manque une stats dédié aux heals ! Du coup on se retrouve avec des soldats, des sorciers (des merco, des consul) qui heal et dps sur le meme stuff, et de maniere assez efficace ! Ceci combiné à des cast tres rapides (surtout ceux du soldats), le résultat est assez ignoble quand on en a 2 qui jouent ensemble (en solo ça va c'est pas forcement la mort mais faut tout claquer) sinon sorcier est souvent jouer oui, pour le coté kikoo éclair et parce qu'en huttball c'est juste completement cheaté d'y aller en équipe de sorciers (ce qui pourrait d'eventuel futur match par équipe si on peux choisir son bg) ! Apres c'est pas la mort non plus, ils sont pas immortels, mais c'est juste à vomir quand on tombe dans un huttball ou y'a 6-7 inqui sorcier ensemble
  10. Faut dire ce qui est, c'est vrai que c'est gonflant tout ces bugs Certains diront que c'est normal, mmo oblige, etc..... Mais honnetement ? 1 ans de beta ouverte presque pour arriver a ça ? Ca fait tout de meme un peu peur Ce qui me désole le plus, c'est que Bioware rajoute du contenu (ce qui n'est pas une mauvaise chose en soi) mais qui en meme temps rajoute des bugs, et n'arrivent visiblement pas à réglé ceux qui existaient deja (depuis la beta pour certains apparament) De là à annoncer la mort du jeu je pense pas mais ils vont surement perdre des joueurs en attendant que les problemes soient réglés ! L'équilibrage du pvp seraient une bonne chose (pas uniquement aux niveaux des skills), et un ré-équilibrage de la jauge de résolution aussi, car apparament en tank on a le droit d'etre stun tout les 2 metres, meme quand la barre est pleine ! Si encore on avait une résistance de malade, ou plus de PV que les autres classes mais ce n'est pas le cas ! Tomber contre 6-7 sorcier en Huttball c'est juste vomitif, je vois pas trop ou est le fun là-dedans ! Donc nerf de la classe ou alors réajustement du systeme de groupe en BG (répartition égale, si 4 sorcier vont bg en team, ils se font splitter 2 et 2 de chaque coté etc....) Autre super technique, les 2 soldats en defense sur une tourelle : je te heal tu dps comme un pti fou, tu me heal je dps comme un pti fou, etc...... bon là j'avoue c'est aussi la faute à une bonne partie des joueurs qui ne savent pas kick Le probleme d'ips sur illum est aussi tres important, il empeche juste d'avoir une évolution correct de la zone, alors qu'elle pourrait etre formidablement exploité (à quand le rajout de pnj pve style mini boss à kill qui entrerait en compte pour le controle de la zone et qui rapporteraient quelques points quand il n'y a aucun joueurs adverses ? Bref beaucoup de soucis, surtout si on rajoute le PVE dedans, mais bon restons optimistes ils vont quand meme bosser sur tout ça, reste à voir ce que ça va donner
  11. Je pense que ces médailles seraient une bonne idée ! De toute façon, on voit deja que la moitié des joueurs ne savent pas faire une passe, ou alors prefere aller fragger pour faire des médailles ! donc ça devrait pas etre pire Par contre justement, ça pourrait etre interessant de nerf le bonus accordé par les médailles ! Acutellement elle donne 50 de bravoure et 5 distinctions (je crois) dans tout les cas ! En cas de défaite pourquoi ne pas appliquer un malus, cad 25 de bravoure seulement et 2 distinctions ? Est ce que ça pourrait pousser les joueurs à s'appliquer un peu en bg ? à réfléchir un minimum au lieu de foncer à l'abattoir comme du bétail ? J'en suis meme pas si sur en fait....
  12. dans la mesure ou un sorcier peut prendre la balle et se retrouver dans le camp ennemi en 10 secondes, doit y avoir un soucis quand meme surtout quand on voit qu'avec 2 stun, (voir un et demi), sa résolution est pleine et le mec va se barrer ! Pour ma part en général je meurt bien avant que ma barre ai pu se remplir (et pourtant je suis tank quand meme) une répartition équilibré des classes dans les equipes, ce seraient quand meme bien ! Je rejoins l'avis de l'auteur et de pas mal d'autres, le sorcier ruine tout simplement l'interet du huttball puisque au final c'est la stratégie qu'on retrouve dans 90% des BG : on prend la balle et on la file à un inqui (sorcier si possible) equi va bump, qui va courrir un peu, etre stun, rebump juste apres de nouveau, et se barrer tranquille .... Autre chose enervante, le déclenchement de certains skills qui ont toujours l'air d'etre buggé, l'autre jour j'etais entrain de spammer mon relachement pour casser le snare, mais non il ne voulait pas.......parce que j'avais un ennemi en cible......apres déciblage le skill a pu fonctionner..... +1 pour les leavers, faut du malus.....meme si ce sont les joueurs qui vont avoir des décos sauvages qui risquent d'en payer le prix par la suite ! Une commande de kick dans le bg serait sympa aussi, mais y'aurait forcement des abus ! Parce que outre les leavers, y'a les mecs qui restent mais qui se mettent assis dans un coin pour attendre la fin du bg.....parfois apres juste un seul but au Huttball ! Mais c'est pas le boulot de Bioware d'éduquer les gens de toute façon...
  13. effectivement c'est peut etre le systeme d'armure qui est bizarre, a voir J'ai cité le sorcier parce qu'on en croise beaucoup sur notre serveur, et faut avouer qu'en Huttball c'est une plaie ! Je trouve que ça casse tout le gameplay de ce bg, de voir un sorcier se mettre sa bulle et se jeter dans les pieges d'acides ou de feu ! Apres j'avoue, un sorcier correctement cc se fait déboiter, meme en solo avec mon ravageur spé tank je peux les faire tourner en bourrique J'ai eu droit a un huttball contre 7 sorciers, c'etait juste à vomir, entre les sprint bubulle, grap, bump a répétition, et combo de sorcier qui vous spamment chaine d'eclairs..... Meme constat vomitif quand on joue contre des team répu, à 3 commando, 3 sorcier et 2 agents.....trop de heal et trop de facilité à heal et à dps avec le meme stuff On se heurte du coup à un autre soucis qui est l'égalisation des teams en BG mais bon on va pas trop en demander a Bioware, ça fait 1 mois et + que des quetes sont buggé sur Illum.....ou que des boss de raids bug encore et tjr meme apres de soi-disants patch ^^
  14. j'ai tester hier un arbre sensiblement pareil, 2/8/31 ! Niveau stuff, j'ai quelque piece centurion dps et sinon du champion dps (me manque les grosses piece en champiion tete, jambe, torse jai le torse tank d'ailleurs) C'est une spé amusante pour sauter dans les pack, je trouve ça fun pour le jeu en équipe, malgré qu'on deviennent tres vulnerable ^^ j'ai pu placer un 4600 sur un joueur avec le choc. Autre exemple sympa, mon pote étaient attaqué par 2 joueurs et allaient surement mourrir. Etant maraudeur il claque son bouclier. Ils leur restaient chacun peut etre 35% de vie ! Hop je charge, je choc, et paf 3700 et 3200 qui s'affiche, et on a plus qu'a les finir Je pense que c'est un vrai atout de pouvoir infliger entre 2000 et 4000 de degats sur un pack de 3 ou 4 joueurs, ça fait toujours son effet, ça peut déconcentrer le heal etc......(bien sur sans les bonus de degats up je fais plutot entre 1200 et 2500 de degats) Là je vais tester avec les implants maitre de combat, seul piece qui a de l'afflux :s ça manque un peu sur le stuff
  15. d'un coté on dirait que ça rale parce qu'en 1vs1 vous n'y arrivez pas ! Et ça, désolé mais c'est être à coté de la plaque ! Dans les bg principalement l'idée est de jouer en équipe ! Pourtant, combien de fois on peut voir que la moitié des joueurs tapent un ennemi différent ? Combien de fois on peut voir un ou 2 joueurs s'acharner sur un maraudeur qui n'arrete pas de se faire soigner par son heal qui est juste à coté ? Combien de fois vous avez pu etre au cac avec une autre classe (genre assassin ou maraudeur, ou meme un sorcier) et voir que ce type ne cassait pas les sorts du caster ? Combien de fois on voit des sorciers incapables d'utiliser leur grappin en huttball ? Le vrai soucis c'est que beaucoup ne savent tout simplement pas jouer. Y'a aussi beaucoup de gens qui débutent, qui ne prennent pas le temps de comprendre leurs sorts (ou qui s'en foutent et qui veulent juste taper) Y'a beaucoup a faire pour équilibrer le pvp c'est vrai, sans que ça dérange le pve ! Le fonctionnement de la barre de résolution entre autre méritent vraiment qu'on s'y attarde ! Ce truc a l'air completement foireux et déséquilibré ! Pourquoi la barre d'un tissu (sorcier completement au hasard ^^) se remplit 2 fois plus vite ? Avec mon tank je peux me bouffer 3 cc faciles avant qu'elle ne soit remplie, et souvent un 4eme alors que la barre est pleine....Pourtant, une fois immobile et sans skills, j'ai pas plus de résistance que ce fameux sorcier qui a d'ailleurs autant de PV que moi (une autre aberration de ce jeu : coucou je suis sorcier tissu mais j'ai 18k pv wouhouuuuu) Sinon pour le soldat, j'ai lu quelqu'un qui disait qu'il suffit de fuir pour etre hors porté. A ça je repondrais juste que vu la porté et la puissance du soldat on est souvent mi vie et moins une fois hors porté donc l'interet est limité
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