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Ngero

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  1. Pour être honnête, je peux comprendre la frustration éprouvée lorsqu'on dudu un assassin, mais en même temps la classe est prédisposée pour ce genre de combat. Je trouve pas ça abusé : lors d'un focus, l'assassin était beaucoup trop sensible aux cc, et même avec Cd up + heal c'était pas rare de se faire ouvrir. Par contre je suis d'accord pour la spé folie c'est complètement roll face mais quand on voit d'autres spé roll face ça fait plaisir de les calmer. Pour la spé tromperie, un afflux/puissance bien opti avec le bonus de set up (auto crit de la mutilation) fera chouiner beaucoup de gens je pense. Pour l'agent heal, j'ai joué avec un gars pas mauvais du tout, et franchement aucun problèmes pour me remonter, et il avait une bonne survie aussi donc bon, je pense que c'est surtout une question de gestion et de connaissance de classe. Le seul truc qui me gêne vraiment c'est les bg 30-59 : en gros quand t'es pas 55+ t'es l'équivalent d'un mob ! C'est assez frustrant, surtout quand on a passé plus d'un mois à monter toutes les classes au lvl 45 x) Enfin bref c'est pas le plus grave ! Bon jeu à tous et au plaisir de vous retrouver ig
  2. 1 : Je n'ai pas vraiment de retour, si ce n'est que la spé Tromperie a un très bon burst, de supers escapes, une polyvalence plus qu'intéressante due à la fente basse. 2 : Je trouve que la spé Tromperie manque de critique, ainsi que la spé Folie, enfin l'assassin en général (autant pour PvE que PvP). De plus 6% de volonté dans l'arbre de talent seraient vraiment intéressants. Sinon c'est vraiment une classe très plaisante à jouer et super skillée, bref j'adore.
  3. 1 : Je n'ai pas vraiment de retour, si ce n'est que la spé Tromperie a un très bon burst, de supers escapes, une polyvalence plus qu'intéressante due à la fente basse. 2 : Je trouve que la spé Tromperie manque de critique, ainsi que la spé Folie, enfin l'assassin en général (autant pour PvE que PvP). De plus 6% de volonté dans un des arbres de talent (premier palier) seraient vraiment intéressants. Sinon c'est vraiment une classe très plaisante à jouer et super skillée, bref j'adore.
  4. Ngero

    Les ravas cheatés

    Personnellement je suis plutôt satisfait du PvP sur Tofn ! Bien que le niveau ait effectivement diminué, et que les win/lose sont seulement dus au nombre de ravageur qu'il y a dans ta team ou celle d'en face. Bref, vivement le Nerf ! (Une compo que j'aimerais vraiment essayer en classé c'est assa folie + marau annihilation, qui doit être vraiment plaisant à jouer ! )
  5. Ngero

    le dispel ?

    Sans pour autant jouer heal (main-> assassin), c'est vraiment dommage de perdre un skill aussi intéressant polyvalant et utile que le dispell... Rien que celui du sorcier est presque useless (c'est quand même drôle de calmer un éclair avec un seul skill ni vu ni connu) mais bon sinon sert à rien sauf à frustrer les agents avec leur sonde !
  6. Ngero

    Sondage pvp

    Pour répondre au sujet initial : Je n'aime pas perdre, je n'aime pas mourir ! Osef le score ce qui m'éclate c'est de win les team fights, le teamplay le challenge : la victoire n'en est que plus belle ! Pick up contre premade pourquoi pas, mais après je trouve ça dommage pour les Pu qui se font (s'ils se font) rouler dessus : impossibilité de réagir, focus trop intensif etc... Surtout quand on tag avec Ts : Au secours y a un zigotto auo sait jouer, aidez moi !!! Et paf tu te retrouves focus par 3/4 mecs en même temps full cc, tes cds te servent à rien tellement tu croustilles... Bref, chacun a sa manière de jouer, le principal c'est qu'elle n'empiète pas sur celles des autres. Pour les full objectif autant aller PvE, mais il faut nuancer : si on sait qu'on peut pas prendre le point et qu'on va se faire rouler dessus autant swticher avec les renforts pour un flight plus équilibré et puis nerf Vigilance/Vengeance haha !
  7. Ngero

    Les ravas cheatés

    C'est clair que si tu fonces en 6v1 avec ton spéco tu fais pas long feu... Le spécialiste, cheaté ou pas, peu imptorte le terme, c'est une classe qui a beaucoup de contrôles de mobilité ET de survie... Dans le dps d'une classe y a pas que le burst, y aussi le reste. Et le spécialiste a un dps très constant et ce dps là qui fait trop mal. 25% de dégâts en moins avec ton cd principal, si t'es pas content je sais pas ce qu'il te faut... si le gars est taunté ou si t'as utilisé ton dopant de zdg ça monte à 40% plus armure lourde (et 30% en moins sur les aoe et les stuns si t'es spé proto)... Surcharge de kolto tu la combines avec ton boubou et ton médipac de zone de guerre et tu vas voir si elle est useless ! Quand on joue spécialiste on a pas trop à se plaindre je crois Toutes les classes sont bien, y en a qui sont mieux que d'autres certes, mais quand on a une team équilibrée de chaque côté on se rend vite compte qu'il n y a pas trop de problèmes si tout le monde sait jouer.
  8. Ngero

    Les ravas cheatés

    Pour moi y a deux classes qui devraient avoir moins de dps que les autres,ce sont le spécialiste et le ravageur. Leur problème vient du fait qu'ils ont trop de dps et de résistance. C'est mon avis, après si on doit vraiment les nerf ce n'est pas sur leur cd mais bien le dps. Le problème c'est qu'en PvE ils ont du mal à se démarquer par rapport aux autres classes (ce qui m'étonne).
  9. Désolé je n'ai jamais joué à Wow De toutes manières le principe des points à capper et à tenir n'est pas très orignal en soi
  10. Je vois pas pourquoi vous aimez pas guerre civile, c'est pas le plus palpitant mais il peut être très amusant. Enfin faut qu'il y ait de la résistance en face... Et c'est pas très souvent le cas j'ai l'impression... Toujours le même problème qui revient
  11. Le nouveau Huttball est pire l'Hyperporte antique selon moi... Quand une équipe gagne c'est parce qu'elle écrase celle d'en face. Ils ont juste raté le concept de ce huttball où il était censé être difficile de marquer pour éviter les 6-0. Quand au côté fun du bg je ne vois pas où il est. Courir de haut en bas n'est pas très intéressant ! On passe plus son temps à se balader qu'à se battre (c'est relativement dommage pour du PvP) ! Et pour moi les 3 distants et les vengeance sont bien trop avantagés par rapport aux autres classes à cause de leurs bumps (moins pour le soso) et des anti-bump/stun... Je me demande bien quand BioWare va regarder ce qui fait le charme des bgs comme Voidstar ou guerre civile pour enfin avoir de véritables bgs intéressants et divertissants
  12. Pour conclure, le problème vient bel et bien du pick-up et pas des classes en elle-même. J'ai eu la chance d'avoir un bg avec 2 heal (j'en faisais partie) dans mon équipe et un tank et c'est passé nickel. En face y avait pas de heal mais je pense que si la compo avait été la même au niveau des rôles, le bg aurait été encore plus intéressant, et encore plus amusant !
  13. Quand je dis que l'assassin est dépendant des crits c'est justifié Si dans la spé tromperie il y a un talent qui permet de reset le cd de l'insouciance c'est pas pour rien. C'est bien parce que l'assassin a des gros crit. Donc même si il y a ce talent, dans les combats longs il y toujours 1min15 (à peu près) ou tu n'auras pas d'insouciance. Donc pas de critiques automatiques, et un dps de moule ormis la mutilation (et encore). L'électrochoc fait juste rien quand il crit pas et pareil pour la décharge bon y a moyen de faire quelque chose avec les combos cités précédemment mais ça fait moins peur. Après on est pas tout seul mais quand on une team qui suit pas, c'est plus difficile de remplir son taff que pour les autres classes.
  14. Depuis le début du jeu les assassins n'utilisent pas la pointe (même si au début si de la 2.0 et un peu après elle était utile, elle ne l'est plus). Tout simplement parce qu'elle nous rend prévisible et lent (on met trop de temps pour s'installer). Mais le principal c'est de jouer comme ça vous plait il n'y a pas de mauvaises façons de jouer ( il y a tout de même des erreurs à ne pas faire). Et l'important est de réussir comme vous le faîtes. Si la pointe te donne l'avantage utilise là Si tu réussis comme tu joues c'est pour moi que tu as trouvé ta "meilleure" façon de jouer
  15. +1 thaladan Si on parle de cas pratique je pense que le combo amenant le plus de burst est : frappe clairvoyante x2(connais pas le nom pour assa) suivie de fente basse, obscurité écrasante éclair foudroyant si trinket, insouciance décharge,mutilation électrochoc. La pointe ne sert plus à rien désormais et nous rend trop prévisible. Mais bon comme je l'ai dit si le combat s'éternise on a pas vraiment de dps en dehors de la mutilation pour mettre une pression constante Après j'aime beaucoup l'assassin comme il est, la seule chose que j'aimerais voir est un up de la vitesse de force, la force d'un fufu se mesure à sa mobilité ^^
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