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Crafti

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  1. Ohne mir die ganzen Seiten durchgelesen zu haben.. Er bekommt MAXIMAL 3 Medaillen dadurch.. 2,5k Medaille und 75k Medaille. Die 5k Medaille ist als Hybrid nur schwerlich zu erreichen, da muss er sich schon selbst ein Kompetenzstim und CDs reinhauen - aber okay, er könnte sie rein theoretisch bekommen. Aber auf keinen Fall schafft er die 300k Medaille! Und wenn doch, dann hat er keine einzige Kill-/Schadensmedaille, weil er die ganze Zeit (in einem sehr sehr knappen Spiel was möglichst lange dauern muss) nichts anderes getan hat, als ungestört sich selbst zu heilen. Abgesehen davon, was sagen wir dann zu Juggernauts, die mit Biochem sich ebenfalls 3 Medaillen erwirtschaften, durch Verteidigungsmöglichkeiten zusätzlich nochmal 3-4 bekommen und die Kill-/Dmg-Medaillen auch noch ergattern können? Alles gewollt? Die gehen stellenweise mit 13+ Medaillen aus nem BG.. Wenn ein Heiler also in Alderaan lieber mal ne Runde mitdefft (weil es kein anderer macht) und die Zeit dazu nutzt, sich nebenher noch 1-2 Meds zu verdienen, finde ich das weit besser, als wenn er ne Base ungedefft lässt und zur Action rennt, weil es mehr Spaß macht und offensichtlich ja auch mehr belohnt wird! My two cent P.S.: Ach nicht? Ich kenne Leute, die in Huttball extra von oben irgendwo runterspringen um sich selbst >5k Schaden zuzufügen um sich dann mit dem Medipack die Meds am Anfang zu holen.. Und selfheal würde beinhalten, daß auch fremdzugefügten Schaden nicht mehr angerechnet wird, wenn man ihn gegenheilt auf sich selber! Die reinen Heiler wird's freuen! Und wo wir gerade beim Thema sind, müssen wir dann auch den Attentäter und Co ihren "Soullink" nehmen.. Denn wenn sie ihn geschickt einsetzen, bekommen sie so, wie oben schon erwähnt, auch 3+ zusätzliche Medaillen, obwohl sie im eigentlichen Sinne kein Tank sind.
  2. Ein Loch ins Raum-Zeit-Kontinuum reißen und den Entwicklern die Schuld dafür in die Schuhe schieben.. tz ;D
  3. Der schönste WIN: Ich komme in ein Huttball, wo die Gegner mit 5:1 führen und noch rund 5 Minuten zu spielen sind.. Erster Gedanken "Na klasse". 20 Sekunden vor Ende passe ich einem Mitspieler, der schon auf der gegnerischen Linie steht, den Ball zu und wir gewinnen das Ding noch mit 6:5. Das war ein Augenblick an den man sich gerne zurück erinnert und wo sich die Gegner vermutlich denken "W.T.F ist die letzten 5 Minuten passiert?!". So ein Spiel zu verlieren schafft sonst eigentlich nur der FCB *hust* .. Der "schönste" FAIL: War relativ am Anfang, wo ich noch weniger Klassen-Knowledge als jetzt hatte s). Ein gegnerischer Juggernaut (erst danach war mir klar, was sie können) rennt mit dem Ball über das letzte Feuer. Ich habe keinen Stun mehr ready, also nehme ich meine AoE-Kick und tatsächlich platziert er sich während der Animation nicht mehr ordentlich und fällt runter.. Erster Gedanken "HAHA!!!" - bis er mich anjumped, mir was weiß ich welchen CC drückt und gechillt über die Linie rennt. Ich habe mich geschämt :/ ^^. Nachtrag: Wobei ich noch einen Win hab, der vielleicht sogar auf Platz 1 gehört. Heute auf der Raumstation Voidstar. Wir dominieren die Gegner vom Schaden her etc., aber irgendwie failen wir (oder sie buggen, kann ich nicht genau sagen), jedenfalls schaffen sie's mit ihren 4 Stealthern durch alle Tore zu kommen. Noch 3 Minuten auf der Uhr und sie müssen nur noch den Rechner tappen - aber nein, wir haben uns 3 Minuten verbarrikadiert und es tatsächlich gehalten.. 1x war's extrem knapp (Stealther hatte schon mit dem tappen angefangen), aber einer hatte sehr schnell mit nem Stun reagiert und damit den Tag gerettet.
  4. Hoffentlich kommt bald der Deserteur-Debuff.
  5. Hier musste ich erstmal laut loslachen. Ich erinnere mich zu gerne daran, wie ich als Rogue quasi alle 5 Minuten irgendwas zerlegt habe.. Danach bin ich erstmal einen Kaffee trinken gegangen und als ich wieder kam, gab es einen neuen "Rogue total op"-Thread im Forum.. Aber ja, war wirklich top PvP. Oder Rang 14 Leute, die sich tatsächlich noch was darauf eingebildet haben, wie gut ihr Bot funktioniert hat.. Jein, die ersten paar Seasons war's bescheiden. Spaßfaktor war erst zu S3 wirklich gegeben, wobei es selbst hier noch kaum schlagbare Combos gab (Druide+Lock). Erst als 2vs2 nicht mehr als "richtige" Ladder anerkannt wurde, besänftigte sich das. Ob Du da noch gespielt hast? Übrigens: Ob wahr oder nicht, aber ein BC-Gladi ist derzeit nichts mehr wert! Zu BC hab ich immer Mage/Rogue gespielt und von S2-S4 gab's damit immer Gladi. Gut, ich hatte einen der wenigen Magier als Mate, der wirklich spielen konnte, aber schwer war's nicht gerade. Bis auf Lock+Druide konnte man gegen absolut alles gewinnen und erforderte nicht mal großartige Koordination (zumindest nicht im Vergleich zu heute, auf gleichwertigem Rating im 3vs3). Und doch, Arena ist taktisches PvP - zwar gebe ich Dir recht, daß viele Fights nach Schema F verlaufen und die eigene Combo ausschlaggebend ist, wieviel Kontrolle man hat und auch, daß viele Arena-"Pros" plötzlich im RBG an ihre Grenzen kommen, weil dort andere Qualitäten gefragt sind - aber wollen wir deswegen sagen, daß Arena kein PvP ist? Ich dachte immer, PvP steht für Player vs Player und rBG derzeit zeigt deutlich auf, daß es hier mehr um taktisches Stellungsspiel geht, statt um das wirkliche ausloten einzelner Skills zum entsprechenden Zeitpunkt. Nur würde mich interessieren, was Du als PvP betrachtest.. etwa Open PvP? Wo 8 Leute im TS 2 Leute zerlegen? Kann kaum Dein Ernst sein.. Aber was dann? Denn eigentlich habe ich gerade alle Aspekte (Duelle ausgenommen) des Gruppen-PvPs angesprochen und ironischerweise kommt Arena demnach PvP noch am nächsten! Gruß Du hast nie Neocron gespielt, oder?
  6. Ich glaube, es ging ihm mehr um die 8 Ticks ^^ - daß er in der Zeit keine 8k Schaden schafft, ist die logische Konsequenz daraus .. Hmm, bin mir nicht mal sicher, ob das stimmt.. Aber das Gegenstück zum Operativ ist eben der Scoundrel (Schmuggler), was ihn somit auch wörtlich zum Schurken macht.
  7. Hmm, mein Machtblitz crittet für keine 1,1k und ich bin full equipt (teils T3). Zumal es 4 Ticks sind, nicht 8 und jeder seiner eigenen Kritwahrscheinlichkeit unterliegt.. Die Wahrscheinlichkeit, daß bei 30% Critchance alle 4 kritisch ankommen liegt bei 0,3^4=0,81% und würde maximal (mit Deinen Zahlen) 4,4k DMG erreichen können (Bei 3 Sekunden (ohne Haste) channeling-time ~ 1,47k DPS). Nichts im Vergleich zu 6-8k+ DPS, oder? Zumal ihr gleichzeitig 2,5k + 5k Hit-Medaille bekommt, wir keine für einen den Machtblitz vom Schaden her (außer als Anrechnung für 75k/300k - aber das ist ja bei euren Styles nicht anders)!
  8. Crafti

    Frustration

    Mit Dir hätten wir auf jeden Fall den ersten!
  9. Das mein Freund, ist Schwachsinn.. Kompetenz verhindert, daß PvEler mit Luxusgear (atm vielleicht noch nicht vorhanden, aber wird ja sicher irgendwann kommen) PvPler abfarmen. Es ist dann eher andersrum und soll bewirken, daß man mit PvE-Gear eben Nachteile im PvP hat (auch richtig so!). Und in swtor haben sie's noch deutlich besser gemacht, als in WoW. Denn hier wird nicht nur der Schaden verringert, den Du durch andere Spieler bekommst, sondern auch Deine Heilleistung erhöht und der Schaden, den Du an anderen Spielern austeilst.. Wenn beide Kompetenz haben, macht es keinen Unterschied und es ist wohl kein Problem, an PvP-Gear zu kommen!
  10. Hast Du gelernt, wie man seine Leber backpaddeln lässt und er, wie man Spells binded.. Trotzdem schwachsinniger Thread. Zugegeben, wenn jemand ausgiebig backpaddelt, dann ist das mit Sicherheit von Nachteil (zumindest wenn er versucht auf Range zu kommen / zu bleiben) - aber heute wird jeder als Backpaddler geflamed, der S noch gebindet hat - wobei es gegen einige Klassen/Situationen von Vorteil ist, seinem Gegenüber nicht den Rücken zu zudrehen.. (Operativ/Scoundrel z.B. - oder bei Dodge/Parry (wobei ich nicht weiß, ob die Mechanik hier auch so funktioniert..))!! Können wir nun das Thema schließen?
  11. Crafti

    BUG: PvP Daily

    Hmm, probier mal die Quest auszublenden (also im Questmenü den "Haken" deaktivieren) - seit dem hat bei mir jedes BG gezählt (auch die zu 0 gewonnenen..).
  12. Na, das offizielle Statement würde ich gerne sehen, denn es widerspricht allem, was ich bisher dazu von offizieller Seite gelesen habe.
  13. Alles davor würdige ich mal mit keiner Antwort . Das Laggen im PvP trotz high end hardware liegt nicht selten an der Festplatte.. Viele haben plötzlich keine Lags/Verzögerungen mehr, wenn sie swtor auf ner leeren Festplatte spielen. Bei einigen soll auch das gezielte Defragmentieren schon sehr geholfen haben.. Kannst es ja einfach mal ausprobieren.. Ja, PvP ist oftmals schnell-lebiger als es in WoW der Fall ist - viele behaupten WoW-PvP wäre flüssiger/stimmiger und das stimmt mMn auch, aber ist eben etwas, an das man sich daran gewöhnen muss, daß man mit nem leeren Balken auch mal einfach in nem Stun niedergezergt wird.. Wofür in WoW 6 DDs im RBG nötig sind, bewerkstelligen derzeit 3 DDs in swtor (kein Wunder bei 3,5k+ Hits). Aber ich kenne keine(!!!!) einzige Klasse, die ich als UP empfinden würde - ich habe schon gegen jede Klasse (auch Subklasse) Momente im BG gehabt wo ich mir gedacht habe "***!!". Von daher ist doch eigentlich alles okay! ^^ Auf welchem Server spielst Du denn? Das mit der Positioning ist auf jeden Fall etwas, was sie schnell fixen müssen. Aber wenn's Dir ein Trost ist - selbst nach 7 Jahren WoW bekomme ich solche Meldungen dort noch und das bei nem Ping von <50 ms. ^^ Wenn's Dir keinen Spaß macht, spiel's halt nicht. Deine Erwartungen gehen zu sehr in Richtung WoW. Ich persönlich find's balancer, als WoW je war - denn es gibt keine einzige Klasse (Subklasse), die ich persönlich als absoluten Counter empfinden würde. Es gibt Klassen, gegen die's sehr schwer ist und Klassen, wo es einfacher ist - aber irgendwie hat jede Klasse etwas, die sie herausstechen lässt. Und das nennt man dann doch Balance, oder? Stein>Schere>Papier ist was für Anfänger - auch ein MMO sollte auf 1vs1 im Grunde ausgelegt sein.
  14. Mir ist klar, daß man es weglassen kann - es sollte nur zum Verständnis dienen (50% + x% ).. Daß die Formel gerade im unteren Bereich stark abdriftet ist auch kein Wunder bei ln, zumal bei mir es nur mal grob angenähert war (quasi in der Frühstückspause ). Zumal irgendwie eine Art Staffelung allem Anschein nach implementiert ist.. Ich habe mit folgenden Werten gearbeitet (mehr hatte ich zum Testen gerade nicht da): 48 58,81 96 66,08 220 79,44 268 83,07 316 86,05 Gruß
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