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Sulegna

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    http://www.orage-guild.fr
  1. Nanake DN Guilde : Ørage Mercenaire 2.7 Record HPS Manche : 3348.6 Link
  2. En faite, la spé Carnage est vraiment intéressante de par son burst relativement élevé en mono-cible et sa vitesse de déplacement grâce au vanish et la préda. Mais, et contrairement à la spé choc, le gros défaut de cette spé c'est qu'elle est dépendante de procs. C'est le même souci que la spé Eclaire du sorcier. Du coups, tu ne peux pas forcément placer un burst pile poile quand tu le désire et ça c'est handicapant en arène. Mais ce n'est pas non plus l'handicape du siècle !
  3. Le soso DPS peut être viable à grâce a plusieurs conditions : - Faire une spé un peu hybrid où on va chercher le sprint du spé heal qui permet d'enlever snare et root (ca c'est vraiment OP). - Sa bulle d'immunité qui est un réel plus. - Le faite de jouer avec des classes qui lui donnent de la survie. Je pense à un tank qui grap et également aux TEs qui apportent de la survie face à une compo full cac en face. Là où je te rejoins Mana, c'est qu'il n'y a pas vraiment de compo ultime. Chaque compo a des faiblesses. Ce qui est compliqué, c'est d'arriver à ne peut avoir une compo qui va no match une autre car (et malgré qu'on soit "que" sur DN) il n'y a pas souvent qu'une seule team que l'on rencontre en arène classée C'est cette constance qui est dure à trouver.
  4. Une manche sur neuf et certainement parce que nous avons mal joué. Et quand je dis que ce n'est pas viable, il faut comprendre que ce n'est pas optimisé. Le HL, c'est la recherche de l'optimisation.
  5. Après c'est un faux débat, je n'ai pas encore vu le moindre Agent DPS viable en Ranked. L'Agent reste une classe tellement OP en Heal. Ce n'est pas opti de vouloir l'investir en DPS pour du Ranked.
  6. L'avant Garde et l'Ombre, c'est bien connu ! Personne ne joue de multi-classe avec ces perso, c'est impossible !
  7. Impossible, ça avantagerait obligatoirement la spé Heal de l'Agent car toutes les réductions AoE des classes dans le Template sont relativement bas et donc facile à aller chercher. C'est déséquilibrerait encore le jeu.
  8. C'est tout à fait normal. Le niveau d'un pays, ici la France, ne peut pas rivaliser contre des teams qui deviennent Internationales. Si on ajoute à cela la faiblesse qu'on les Francophones à parler Anglais, le temps joue forcément contre ces guildes qui ne recrutent plus et qui finissent pas perdre des joueurs. On ne peut pas blâmer une guilde qui retourne là où elle peut recruter et donc jouer.
  9. Record : Plus gros coups Personnage : Bobotwa Classe : Maraudeur Score : 13080 Serveur : Darth nihilus Maj : 2.4 Guilde : Ørage Link : Ici
  10. On ne va pas se mentir. Plus le format PVP est composé de peu de joueurs et moins l'équité entre les classes sera optimisée. SWTOR proposait un format de jeu PVP 8vs8 et les classes étaient très équilibrer si on choisissait les bonnes spés. Donc toutes les classes étaient jouées. Oui mais voilà, 8 personnes à réunir pratiquement chaque soir, ça demande une gestion compliquée et ça explique (seulement en parti, je ne veux pas parler du fear ranked tag) pourquoi le contenu PVP du jeu n'était pas vraiment solicité côté Fr. Ils ont vu la perte progressive des joueurs et pour remédier à ce souci, ils ont développé le format 4vs4. Oui mais voilà, ce format comporte moins de joueurs et donc forcément, l'équité n'y est plus. Et bien qu'on peut arriver à bien jouer avec des classes moins opti (car bon c'est le gameplay qui donne la victoire à 90% des arènes classées et non les classes), on a forcément envie de s'optimiser au maximum. Résultat : Et bien Bioware vous encourage à reroll et les classes qui seront opti en PVP changeront tous les 6 mois
  11. Mets le Kaoma ton screen !
  12. Mouais.. Hormis saouler les teams qui veulent jouer et les faire chercher un jeu plus populaire ou avec une communauté moins boudeuse, ça ne sert strictement à rien.
  13. Merci et c'est surtout grâce à Sinok que le site est joli. Bon, ce n'est pas encore aussi beau que celui des Triad mais ça va !
  14. Plusieurs possibilités : - Agent/Amalfrat : Tricket + Evasion avant de fufu. - Assassin/Ombre : Tricket + Linceul avant de fufu. - Maraudeur/Sentinel : Tricket puis vanish (de toute façon les dégats ne font pas sortir de fufu).
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