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Wallahan

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  1. Gute Idee... Superschwere Raids, die nur die Elite schafft. Der Rest kauft sich einfach T6 im Kartellmarkt und macht den Firstkill.
  2. Naja... dir ist es wurscht, weil es "nur" um Raumkämpfe geht. Mir eigentlich auch. Nur was ist denn mit Spielern, die eben diese Raumkämpfe mögen? Die das auch als Wettbewerb sehen, sie vor ihrem Gildenkumpel zu schaffen? Und was ist, wenn das jetzt nur zum Austesten reingekommen ist und in 6 Wochen dann ein 65er PvE-Set im Kartellmarkt steht für 10 000 Münzen, welches man natürlich auch farmen kann, 1500 Blackholemarken pro Item? Ich behaupte mal einfach, daß man hier schon den Anfängen wehren sollte.
  3. Ich sehe das auch mit sehr großer Skepsis. Das Spiel soll doch Unterhaltung und Anspruch bieten. Man soll es spielen. Nun ist es für mich einfacher mal eben im Kartelmarkt oder halt im Handelsnetz das komplette Paket zu ersteigern. Das ganze Spiel driftet einfach dahin ab, daß man alles für Credits kaufen kann. 63er PvE-Gear, jetzt Raumschiffteile. Es ist eigentlich effizienter Credits zu farmen und sein PvE-Gear zu kaufen als raiden zu gehen. Das gleiche gilt für die Raumschiffausstattung. Kauf ich lieber das Paket im Handelsnetz als wochenlang Marken zu farmen. Und die Tatsache, daß jeder sich quasi Credits auch bei Bioware/EA kaufen kann, indem er ingame Kartellgegenstände verkauft verbessert die Situation nicht. Der einzige Part, wo das eigentliche Spielen einen noch weiterbringt ist PvP. Alles andere ist völlig belanglos geworden. Einen frischen Twink kann man ohnehin mit 61er Mods vollklatschen, weil man genug Marken hat und den Style holt man sich im AH/Kartellmarkt. Das eigentliche Spiel bleibt auf der Strecke und irgendwann werden die Leute genug davon haben im Revankostüm gelangweilt auf der Flotte rumzustehen. (Das mit dem Revankostüm ist auch so ein Schuß ins Knie. Ein so legendäres Set einfach zu verramschen, anstatt es in den PvE-Content einzugliedern....*kopfschüttel*)
  4. Lies halt mal den Tooltip unter Techpräzision. Dann verstehst du, warum 110% Präzision im PvE anstrebsam sind.
  5. Das Spiel ist gearlastig, keine Frage. Das Balancing ist aber in der Tat nicht so schlecht, wie hier beschrieben. Gibt immer Baustellenklassen (spiele selber Kommando). Der Threadersteller beklagt sich zudem über Dinge, die seine eigene Klasse beherrscht um sich gegen andere Spieler zu wehren, aber offensichtlich im Gegensatz zu den Gegnern nicht nutzt. Ein Paar Anmerkungen meinerseits. 1. Jede Heilerklasse hat einen Stun, einen Mezz, einer sogar einen Gruppenmezz, zwei können kicken, einer kann slowen und sprinten. Man muß diese Skills auch mal einsetzen. In der Gruppe stehen und nur heilen nennt man PvE. Man kann Melees wegkicken, stunnen, slowen, Caster unterbrechen genau wie die Gegner auch mit einem machen. Diese ganzen Roots, Stuns und Interrupts machen das PvP taktisch erst interessant, denn ohne diese wäre es nur ein reiner Vergleich Schaden/Heilung/Lebensbalken vs Schaden/Heilung/Lebensbalken. Wer mehr hat gewinnt, was bei einem gearlastigem Spiel das gear noch wichtiger macht. Und jede Heilerklasse kann billiger dispeln. Techklassen Techeffekte und Machtklassen Machteffekte. Selbst als DD reinige ich soviele Roots und DoTs weg wie möglich. Wenn du das als Heiler nicht machst, liegts nicht am Spiel. 2. Der Vorschlag das Schaden Stuns automatisch brechen ist mal genial durchdacht. Es sind doch nur die 4 sec Stuns, die wirklich durchlaufen und wer dafür seinen CC-Brecher verschwendet wenns nicht wirklich sein muß oder man dann eh imun ist, ist selber schuld. Jede DD-Klasse hat in irgendeiner Skills DoTs, die er auf Ziele verteilt, was ohnehin schon mezzen oft sinnfrei macht. Durch den Stun hat man dann wirklich mal noch etwas, um einen Heiler daran zu hindern wieder um eine Ecke zu verschwinden. Wenn aber der DoT der ja auch Schaden verursacht den Stun bricht, kann man ihn auch gleich stecken lassen. 3. Dann auch die wiederholte Beschwerde, daß Angriffe ja die Castzeiten verlängern. Man kann den Effekt zum Großteil wegskillen. Wie wäre es denn mal wenn du schreibst, welche Klasse du spielst und wie du geskillt bist? Vielleicht können dir Leute dann mal echte Tipps geben. 4. Deine Erwartungen lesen sich teils so, als möchtest du auch im Focus mehrerer DDs ohne reagieren zu müssen alles Gegenheilen, dich selber, Teammates, am besten noch Leute out of range, vielleicht. Im PvP sterben Mitspieler. Im PvP sterben auch Heiler, wenn die Gegner sich auf ihn konzentrieren und er dann nicht versucht zu entkommen und das ist auch gut so. Du kannst nicht immer alle retten. Du solltest aber immer versuchen dich selber zu retten, also lauf hinter Deckungen, auch wenn du dann deine Leute nicht heilen kannst. Die DDs müssen dir dann nämlich nachrennen, machen also keinen Schaden auf deine Leute oder sie wechseln das Target und du kannst weiterheilen.
  6. In other games are enough good examples how range classes could manage retreats from melee focus bei teleporting/jumping. Mercs are using jetpaks already. Why not allow them to jump out of struggle like a blinking wow mage. If you are thinking its to powerfull, just let them backretreating like wow hunters. Commandos/Mercs need utilitiys to escape and to move on the battle field to find any use in ranked warzones. Some sort of jetpak movement could fix both.
  7. Tankprobleme wird man immer haben. Egal ob serverübergreifend oder größere Gruppen. Wenn mehr DDs gebraucht werden, spielen auch noch weniger den Tank oder Heiler. Warum gab es denn zu Beginn kaum Tanks? Weil man nur für 2 von 10 Raidencountern einen zweiten Tank brauchte. Als Abospieler kann man jetzt für lau umskillen und mit dem Vermächtnisdingens auch überall. Das Tanken von HC-FP ist kein Akt und es ist für einen durchschnittlich equipten Heiler kein Problem drei DDs gegenzuheilen. Ausnahme stellt derzeit natürlich noch Insel dar, auch wenn da schon Heiler drei DDs gegengeheilt haben. Es sollte also überhaupt kein Problem sein, einfach mal spontan für den Daily-FP entweder umzuskillen, weil kostet ja nix oder nen Offtank mitzunehmen. Ich kann hier auch nur DDs ermutigen, sich einfach mal als Tanks anzumelden. Wenn ihr die 20 k HP erreicht, habt ihr genug Puffer, daß ein Heiler euch gegenheilen kann und eurer zusätzlicher Schaden sorgt eh dafür, daß der Heiler weniger lange heilen muß. Der Boss liegt schneller. Und falls der Heiler dann meckert ziehst du halt ein Columi-Tankset an. Wenn er dich dann nicht heilen kann oder will, dann ist das noch weniger ein Heiler als du ein Tank bist.
  8. Ich weiss ja nicht wie es auf PvE-Servern läuft, aber man kann auf dem PvP-Server durchaus Open-PvP betreiben. Es findet zugegeben in recht überschaubarer Menge statt, was natürlich an der über Planeten verstreuten Spielewelt und der allgemeinen Tatsache liegt, das Open-PvP relativ sinnfrei und kurzweilig ist. Prinzipiell kommt es aber auf unserem PvP-Server immer wieder mal vor, daß in den Daily-Gebieten kleinere PvP-Schlachten entstehen. Auch während der Events auf Tatooine und Nar Shaadaar gab es ordentliche Kabbeleien. Natürlich immer ein zweischneidiges Schwert. Man hat die Chance kleinere Schlachten zu provozieren, andererseits nervt es, wenn man gerade mal nur seine Dailys/Events abreissen möchte oder nen Worldboss legen will. Es gibt aber kein "Ich will Open-PvP nur wenn es mir passt und alle anderen haben sich danach zu richten". Entweder man akzeptiert es, daß man angreifbar ist oder nicht. Entsprechend wählt man seinen Server aus. Allerdings fände ich es nicht schlecht, wenn es eine Art "Hauptstadtraid" gäbe in SWTOR. Dieses könnte man durchaus anbieten, indem man der jeweiligen Flotte ein weiteres Schiff oder eine Station zufügt, welches durch einen Stoßtrupp der anderen Seite geentert werden könnte, indem man dort die Sicherheitscrew ausschaltet und den Computer hackt (um den Verteidigern Zeit zu ermöglichen die Übernnahme aufzuhalten). Als Anreiz können hier PvP-Weeklys, Mounts und Titel herhalten, sowohl das eigene Schiff zu verteidigen als auch das gegnerische zu besetzen.
  9. Das Problem hast du auch ohne Crafting. Wenn du alle Quests machst, bist du immer deutlich über dem Level. Nicht nur die Rohstoffe des Planeten sind für dich schnell zu low auch sämtliche Questbelohnungen und Randomdrops sind es. Ein Planet bietet immer nur Equip von Level x - y. Das gleiche gilt für die Craftingrohstoffe. Die Crewmissionen erlauben es dir aber hier schon Zugriff auf Mats zu bekommen, die in deinem aktuellen Questgebiet nicht vorkommen. Zu Beginn ist das zäh mit wenigen Companions, geht später aber recht gut, wenn man konsequent die Leute losschickt und nicht darauf besteht jedes item erst auf episch zu rekonstruieren, bevor man es verwendet. Hatte selbst vor kurzem erst einen Cybertech hochgespielt und gerade weil ich über Crewmissionen die höheren Mods bauen konnte, war ich nicht nur vom Level sondern auch vom Itemlevel immer über der Questzone (habe auch alle Quests gespielt, wollte nichts auslassen).
  10. kay, in der Beschreibung steht halt lähmen. Unter einer Lähmung verstehe ich allerdings was anderes. Aber was weiß ich schon, arbeite ja nur in der Medizin.
  11. Einfach beim WoW-Mage oder Hunter schauen. Rückzugssprünge oder Blinzeln um aus dem Focus einiger Melees zu entkommen. Söldner haben doch eh Jetpaks. Dazu Minen/Fallen die man taktisch ablegen kann um Gegner kurzfristig zu rooten/slowen. Natürlich ginge auch ein Slow-Shoot. Aber den hat doch eh schon jede Klasse. Taktische Fallen dagegen nicht und die passen zum Söldner/Kommando. Man könnte natürlich auch mal den defekten Stockstrike-Skill im Artilleriebaum fixen. Oder stunned der bei irgendwem wie beschrieben die Gegner für 2 - 4 sec?
  12. Der Basisschaden von Sturmkanonen ist höher als der von vergleichbaren Blastergewehren. Das gleiche gilt auch für Scharfschützengewehre gegenüber Blastergewehren oder Doppellichtschwerter gegenüber einhändigen Modellen. Die Sonderwaffe der gewählten AC ist immer besser als das Alternativmodell.
  13. Aggromangement ist aber auch schon höhere Spielmechanik im Vergleich zu den rudimentären Dingen, die so gefragt werden. Bestes Beispiel: Alle, aber auch wirklich alle NPCs (Ausnahme EK), die einen zu Bonusmissionen, Flashpoints und Operations führen findet man auf dem äusseren oder inneren Kreis der Flotte. Aber bei jedem Contentpatch kommen von 50er Spieler die Frage "Wo geht die Quest los!?!?!" Es ist doch nicht schwer ein oder zweimal im Kreis zu fahren. Da kann man nicht mal in die falsche Richtung fahren.
  14. Naja, die Produktbeschreibung ist da halt sehr unverbindlich. Alles was die CE enthalten soll hat man auch bekommen. Der einzige Kritikpunkt ist der CE-Händler, der ja regelmässig neue Items anbieten soll. Da ist halt die Frage, ab wann ist etwas regelmässig? Täglich? Wöchentlich? Jährlich? Bei jedem Addon? Bei jeder neuen Eiszeit? Ich fände es übrigens nett, wenn der CE-Händler einige Monate nach Events den Fluff, den man dort bekommen konnte, abieten würde. CE-Käufer sind Sammler. Events sind zeitlich begrenzt und manchmal hat man aber RL-bedingt keine Zeit Events zu nutzen und seiner Sammelleidenschaft nachzukommen. Natürlich dann aber an den Char/das Vermächtnis gebunden.
  15. Derzeit arbeiten sie ja daran, daß man Chars jederzeit auf den Testserver kopieren kann. Sobald das geht, wird sicherlich ein Charaktertransfer für die Spieleserver eingerichtet.
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